{"id":295191,"date":"2026-09-07T05:42:12","date_gmt":"2026-09-07T05:42:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/295191\/"},"modified":"2026-09-07T05:42:12","modified_gmt":"2026-09-07T05:42:12","slug":"un-ancien-directeur-de-rockstar-revient-sur-les-deux-semaines-passees-a-traquer-les-bugs-de-gta-alors-que-la-sortie-de-gta-vi-approche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/295191\/","title":{"rendered":"Un ancien directeur de Rockstar revient sur les deux semaines pass\u00e9es \u00e0 traquer les bugs de GTA alors que la sortie de GTA VI approche"},"content":{"rendered":"<p class=\"bodytext\">\u00c0 quelques mois seulement de la sortie mondiale de Grand Theft Auto VI, pr\u00e9vue le 19 novembre 2026, l\u2019ancien directeur technique de Rockstar North, Obbe Vermeij, a partag\u00e9 un t\u00e9moignage r\u00e9trospectif sur le processus de contr\u00f4le qualit\u00e9 de fin de d\u00e9veloppement chez Rockstar. Deux semaines avant que chaque jeu GTA ne soit finalis\u00e9, Rockstar gelait tous les travaux, et les d\u00e9veloppeurs jouaient \u00e0 leur propre jeu.&#13;<\/p>\n<p>Une \u00e9quipe qui jouait \u00e0 ce qu\u2019elle avait cr\u00e9\u00e9 avant le lancement<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Obbe Vermeij a occup\u00e9 le poste de directeur technique chez Rockstar North de 1995 \u00e0 2009 et a contribu\u00e9 \u00e0 fa\u00e7onner l\u2019univers 3D de GTA, figurant au g\u00e9n\u00e9rique de Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas et du premier jeu de l\u2019univers HD, GTA IV. Selon son t\u00e9moignage, avant que chaque jeu GTA n\u2019atteigne le statut \u00ab gold \u00bb, le studio suspendait le d\u00e9veloppement et toute l\u2019\u00e9quipe de d\u00e9veloppement jouait au jeu du d\u00e9but \u00e0 la fin afin de d\u00e9tecter d\u2019\u00e9ventuels bugs.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Ce gel de deux semaines \u00e9tait devenu une tradition, car la plupart des d\u00e9veloppeurs de Rockstar Games travaillaient avec des \u00e9couteurs, r\u00e9partis dans diff\u00e9rents services, huit heures par jour, avec seulement quelques r\u00e9unions occasionnelles. De ce fait, les programmeurs et les graphistes n\u2019avaient que rarement un aper\u00e7u du d\u00e9roulement des missions avant d\u2019essayer la version finale de chaque jeu GTA. <a href=\"https:\/\/x.com\/ObbeVermeij\/status\/2095900189231911006\" data-htmlarea-external=\"1\" rtekeep=\"1\" rel=\"nofollow\">Selon les propres mots de M. Vermeij sur X<\/a> :<\/p>\n<p class=\"bodytext\">\u00ab Travailler sur GTA 3, Vice City, SA et GTA 4 ressemblait davantage \u00e0 un travail classique que ce que les gens imaginent. La plupart d\u2019entre nous travaillions avec des \u00e9couteurs dans notre propre domaine : graphisme, programmation, musique, pendant 8 heures par jour. Nous avions tr\u00e8s peu de r\u00e9unions. Seul un petit nombre de personnes prenait les grandes d\u00e9cisions concernant le gameplay et l\u2019histoire. Surtout vers la fin, une grande partie du travail consistait \u00e0 corriger un flot incessant de bugs.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Anecdote amusante : nous avions pour habitude de \u00ab poser nos crayons \u00bb deux semaines avant la finalisation du jeu. Ensuite, nous jouions tous au jeu pour rep\u00e9rer les derniers bugs. C&rsquo;\u00e9tait la premi\u00e8re fois que je jouais les missions dans l&rsquo;ordre et que je d\u00e9couvrais l&rsquo;histoire. Il y avait des missions que je n&rsquo;avais jamais vues auparavant. \u00bb<\/p>\n<p>\tUne tradition qui s&rsquo;est maintenue au moins jusqu&rsquo;\u00e0 GTA IV<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Cette pratique s\u2019est poursuivie tout au long des phases de d\u00e9veloppement de GTA III jusqu\u2019\u00e0 GTA IV. On ignore toutefois si cette tradition est toujours d\u2019actualit\u00e9 au sein du studio. M. Vermeij a quitt\u00e9 Rockstar North en 2009 et ne sait pas si elle perdure.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">C\u2019\u00e9tait \u00e9galement la premi\u00e8re fois que de nombreux programmeurs, graphistes et concepteurs d\u00e9couvraient l\u2019histoire et les missions sur lesquelles ils avaient travaill\u00e9 sans rel\u00e2che, et qu\u2019ils d\u00e9couvraient des d\u00e9tails et des \u00e9l\u00e9ments narratifs dont ils n\u2019avaient jamais entendu parler auparavant.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Autre r\u00e9v\u00e9lation int\u00e9ressante dans son fil de discussion sur X : M. Vermeij a indiqu\u00e9 que la majeure partie du code des jeux GTA \u00e9tait \u00e9crite en C++, les concepteurs de niveaux travaillant quant \u00e0 eux dans un langage de script interne distinct pour la logique des missions.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Rockstar n\u2019a pas pr\u00e9cis\u00e9 si le \u00ab gel de la version finale \u00bb de deux semaines \u00e9tait toujours d\u2019actualit\u00e9. Cette partie jou\u00e9e dans l\u2019ordre des missions appartenait \u00e0 une \u00e9poque o\u00f9 le studio \u00e9tait plus petit que celui qui travaille actuellement sur Grand Theft Auto VI et termine Leonida et Vice City.<\/p>\n<p class=\"bodytext\"><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Grand-Theft-Auto-VI-PlayStation-Delivers\/dp\/B0H6K928WL\/?tag=nbcnewsnet-20\" target=\"_blank\" rel=\"sponsored nofollow noopener\">Pr\u00e9commandez GTA VI sur Amazon ici<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"\u00c0 quelques mois seulement de la sortie mondiale de Grand Theft Auto VI, pr\u00e9vue le 19 novembre 2026,&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":295192,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[7],"tags":[64756,64755,57143,4750,64760,64759,11074,11072,11073,74,3459,41267,18583,70,11076,72,71,11075,61,57,59,58,3262,23,60,62,73,64758,64757,17417],"class_list":["post-295191","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-sciences-et-technologies","tag-assurance-qualite","tag-bugs","tag-c","tag-developpement","tag-developpement-de-jeux-video","tag-gold-master","tag-grand-theft-auto","tag-gta","tag-gta6","tag-informations-sur-des-ordinateurs-portatifs","tag-jeux-video","tag-leonida","tag-missions","tag-nouvelles","tag-precommande","tag-rapport","tag-revues","tag-rockstar","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciences","tag-sciences-et-technologies","tag-sortie","tag-suisse","tag-technologies","tag-technology","tag-test","tag-tests-de-jeu","tag-vermeij","tag-vice-city"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/295191","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=295191"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/295191\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/295192"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=295191"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=295191"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=295191"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}