{"id":64057,"date":"2026-03-25T05:14:08","date_gmt":"2026-03-25T05:14:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/64057\/"},"modified":"2026-03-25T05:14:08","modified_gmt":"2026-03-25T05:14:08","slug":"ubisoft-met-fin-au-role-de-red-storm-dans-le-developpement-le-studio-ayant-ete-implique-dans-au-moins-dix-projets","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/64057\/","title":{"rendered":"Ubisoft met fin au r\u00f4le de Red Storm dans le d\u00e9veloppement, le studio ayant \u00e9t\u00e9 impliqu\u00e9 dans au moins dix projets"},"content":{"rendered":"<p class=\"bodytext\">Red Storm est l&rsquo;un des noms les plus c\u00e9l\u00e8bres d&rsquo;Ubisoft. Le studio a \u00e9t\u00e9 fond\u00e9 en 1996, fait partie de la soci\u00e9t\u00e9 depuis 2000 et a longtemps \u00e9t\u00e9 \u00e9troitement associ\u00e9 \u00e0 des s\u00e9ries telles que Rainbow Six et Ghost Recon. Ces derni\u00e8res ann\u00e9es, Red Storm a moins souvent pris la t\u00eate de projets, mais en interne, il est apparemment rest\u00e9 un pilier important des efforts de d\u00e9veloppement d&rsquo;Ubisoft. <a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/red-storm-working-10-games-mass-layoffs\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Insider Gaming<\/a> d\u00e9crit le studio comme une ressource flexible qui intervenait l\u00e0 o\u00f9 le soutien \u00e9tait n\u00e9cessaire. La liste de projets r\u00e9cemment publi\u00e9e est donc d&rsquo;autant plus remarquable.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Selon le rapport, Red Storm a \u00e9t\u00e9 impliqu\u00e9 dans les projets suivants, entre autres :<\/p>\n<p>Rainbow Six SiegeProject OVR, le prochain volet de la s\u00e9rie Ghost Recon BrawlhallaBeyond Good &amp; Evil 2Slice &amp; DiceTravail audio pour The Division 2Travail de conception pour The Division 3Support pour Watch Dogs Director&rsquo;s Cut<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Red Storm ne dispara\u00eetra pas compl\u00e8tement, mais devrait rester un studio de soutien pour IT et le moteur Snowdrop. Ubisoft perd donc non seulement une \u00e9quipe avec une longue histoire, mais aussi un pilier interne soutenant plusieurs projets \u00e0 la fois.&#13;<\/p>\n<p>Cons\u00e9quences possibles pour plusieurs projets<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Dans le podcast Insider Gaming Weekly qui l&rsquo;accompagne, Red Storm est d\u00e9crit comme \u00e9tant essentiellement \u00ab\u00a0termin\u00e9\u00a0\u00bb, ce qui sugg\u00e8re que le studio a effectivement \u00e9t\u00e9 liquid\u00e9. Le podcast aborde \u00e9galement les cons\u00e9quences possibles pour les diff\u00e9rents projets. Selon cette discussion, le prochain Ghost Recon en particulier pourrait \u00eatre affect\u00e9, car Red Storm y \u00e9tait apparemment plus fortement impliqu\u00e9. Le studio aurait \u00e9galement jou\u00e9 un r\u00f4le important dans Splinter Cell. Ces \u00e9valuations vont toutefois au-del\u00e0 des faits plus sobres expos\u00e9s dans l&rsquo;article et doivent donc \u00eatre consid\u00e9r\u00e9es davantage comme un contexte et une perspective que comme des conclusions confirm\u00e9es.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Plusieurs rapports d\u00e9crivent la fin du d\u00e9veloppement des jeux chez Red Storm comme faisant partie d&rsquo;un plan plus large de r\u00e9duction des co\u00fbts qu&rsquo;Ubisoft poursuit depuis des mois. Dans l&rsquo;ensemble, le rapport sugg\u00e8re que le studio a jou\u00e9 un r\u00f4le interne beaucoup plus important que ce que la perception publique r\u00e9cente aurait pu sugg\u00e9rer. C&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment la raison pour laquelle cette d\u00e9cision pourrait avoir des cons\u00e9quences sur plusieurs projets en cours.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Red Storm est l&rsquo;un des noms les plus c\u00e9l\u00e8bres d&rsquo;Ubisoft. 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