{"id":70257,"date":"2026-03-29T08:15:05","date_gmt":"2026-03-29T08:15:05","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/70257\/"},"modified":"2026-03-29T08:15:05","modified_gmt":"2026-03-29T08:15:05","slug":"photographier-des-paysages-reels-dans-des-mondes-virtuels-cest-tout-un-art","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ch-fr\/70257\/","title":{"rendered":"Photographier des paysages \u00ab\u00a0r\u00e9els\u00a0\u00bb dans des mondes virtuels, c&rsquo;est tout un art"},"content":{"rendered":"<p>On ne dirait pas, mais cette falaise existe \u00e0 deux endroits. Dans le d\u00e9sert californien, aux <a href=\"https:\/\/www.20minutes.fr\/monde\/etats-unis\/\" class=\"c-link c-link--is-underlined\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Etats-Unis<\/a>. Et dans Cyberpunk 2077, jeu vid\u00e9o de CD Projekt Red, sorti en\u00a02020. Avec la sortie de Photographie, Jeu vid\u00e9o, Paysage, le photographe Pascal Greco livre quatre ann\u00e9es d\u2019images captur\u00e9es non pas dans le monde r\u00e9el, mais au c\u0153ur de mondes num\u00e9riques inspir\u00e9s de territoires existants. Une douzaine de \u00ab\u00a0pays\u00a0\u00bb recr\u00e9\u00e9s par les d\u00e9veloppeurs, de <a href=\"https:\/\/www.20minutes.fr\/high-tech\/jeux_video\/4118764-20241101-halloween-2024-jeu-video-aussi-horreur-joue-codes\" target=\"_blank\" class=\"c-link c-link--is-underlined\" rel=\"nofollow noopener\">la Pennsylvanie de Silent Hill 2<\/a> \u00e0 la Gr\u00e8ce d\u2019<a href=\"https:\/\/www.20minutes.fr\/dossier\/assassin_s_creed\" class=\"c-link c-link--is-underlined\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Assassin\u2019s Creed Odyssey<\/a>, deviennent ainsi ses terrains de chasse visuelle. Sa pratique, de plus en plus en vogue, porte un nom, la photographie in-game ou photographie virtuelle.<\/p>\n<p>En\u00a02020, dix ans apr\u00e8s un premier voyage en <a href=\"https:\/\/www.20minutes.fr\/dossier\/islande\" class=\"c-link c-link--is-underlined\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Islande<\/a>, Pascal Greco pensait y retourner appareil en bandouli\u00e8re. Le <a href=\"https:\/\/www.20minutes.fr\/societe\/covid-19\/\" class=\"c-link c-link--is-underlined\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Covid<\/a> en d\u00e9cidera autrement. Confin\u00e9 chez lui, ce photographe de paysages et d\u2019architecture trouve alors un terrain d\u2019exploration inattendu\u00a0: la carte virtuelle de <a href=\"https:\/\/www.20minutes.fr\/arts-stars\/culture\/4161107-20250701-death-stranding-2-pourquoi-hideo-kojima-rockstar-jeu-video\" target=\"_blank\" class=\"c-link c-link--is-underlined\" rel=\"nofollow noopener\">Death Stranding<\/a>. \u00ab\u00a0Je me rends compte qu\u2019on est dans une Islande fantasm\u00e9e, et que, gr\u00e2ce au mode photo, je peux quand m\u00eame r\u00e9aliser mon projet photographique depuis mon salon\u00a0\u00bb, raconte-t-il. De cette contrainte na\u00eet une d\u00e9marche artistique.<\/p>\n<p>Les modes photo de plus en plus populaires<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Le but, c\u2019est de prendre les m\u00eames photos que dans le monde r\u00e9el. La manette devient mon appareil\u00a0\u00bb, d\u00e9fend le photographe. Comme sur le terrain, il compose son cadre, attend la bonne lumi\u00e8re, guette un ciel qui se d\u00e9couvre. Et refuse d\u2019exploiter les outils avanc\u00e9s des modes photo, ajout\u00e9s dans de plus en plus de blockbusters vid\u00e9oludiques.<\/p>\n<p>Depuis plusieurs ann\u00e9es, de nombreux studios int\u00e8grent des modes photo sophistiqu\u00e9s \u00e0 leurs jeux\u00a0: contr\u00f4le de la cam\u00e9ra, de l\u2019heure de la journ\u00e9e, de la lumi\u00e8re, ajouts de filtre et possibilit\u00e9 d\u2019exporter directement les captures d\u2019\u00e9cran. <a href=\"https:\/\/www.20minutes.fr\/dossier\/ubisoft\" class=\"c-link c-link--is-underlined\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ubisoft<\/a> organise m\u00eame depuis trois ans des concours d\u00e9di\u00e9s. \u00ab\u00a0C\u2019est gagnant-gagnant\u00a0: les joueurs cr\u00e9ent, les jeux gagnent en visibilit\u00e9\u00a0\u00bb, observe Pascal Greco. Mais derri\u00e8re cette d\u00e9mocratisation se joue une reconnaissance encore incompl\u00e8te. \u00ab\u00a0Le jeu vid\u00e9o reste m\u00e9consid\u00e9r\u00e9, y compris sur le plan artistique ou musical\u00a0\u00bb, regrette-t-il. Dans son livre, trois textes remettent la pratique en parall\u00e8le avec le jeu vid\u00e9o, la photographie, et m\u00eame la peinture.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Le travail de Pascal Greco contraste les paysages photor\u00e9alistes avec des bugs visuels propres au jeu vid\u00e9o.\" class=\"c-img\" loading=\"lazy\" fetchpriority=\"auto\" width=\"718\"  src=\"https:\/\/img.20mn.fr\/PAazH8UTQs-HRxY9QSFJSSk\/718x0\" \/>Le travail de Pascal Greco contraste les paysages photor\u00e9alistes avec des bugs visuels propres au jeu vid\u00e9o.\u2002-\u00a0Pascal Greco<\/p>\n<p>Dans l\u2019ouvrage, Pascal Greco a aussi photographi\u00e9 des choses qu\u2019on ne trouve que dans le jeu vid\u00e9o\u00a0: des bugs. Les vues de paysage ou les textures de roche deviennent alors abstraites, stri\u00e9es de traits noirs ou coll\u00e9es ensemble de mani\u00e8re peu naturelle.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.20minutes.fr\/gaming\/\" class=\"c-link c-btn c-btn--primary\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Notre rubrique Jeux Vid\u00e9o<\/a><\/p>\n<p>\u00ab\u00a0J\u2019y vois encore la m\u00eame d\u00e9marche que dans le r\u00e9el\u00a0: quand on fait du polaroid, de la pellicule, il y a des accidents, d\u00e9crit Pascal Greco. En fait, il y a plein des parall\u00e8les avec la photographie r\u00e9elle, parfois subtils, parfois \u00e9vidents.\u00a0\u00bb<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"On ne dirait pas, mais cette falaise existe \u00e0 deux endroits. Dans le d\u00e9sert californien, aux Etats-Unis. 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