The Legend of Khiimori je venku a na Steamu sbírá první recenze. Jak se daří přezdívanému mongolskému „Death Strandingu“?

00:00:00

0.8×

1.0×

1.25×

1.5×

1.75×

2.0×

00:00:00

👉 Playlist připraven!


Poslechni si všechny články zde.

Když jsme poprvé slyšeli o chystané adventuře Windstorm: The Legend of Khiimori, která se následně přejmenovala na The Legend of Khiimori, prakticky ihned mi připomněla hru, kterou jsem označil za umělecké dílo – Death Stranding. A jak jsem postupně sháněl další podrobnosti, všiml jsem si, že nás je nakonec mnohem více a inspirace si všimla i na velká část herní komunity. 

Hru jsme tak měli na seznamu těch, které pečlivě sledujeme a budeme, až do jejího vydání. K tomu celkem potichu došlo a studio Aesir Interactive spustilo na Steamu předběžný přístup, který v již v tuto chvíli sbírá první uživatelské recenze. Ty však nevypadá vůbec dobře…

Bylo předem naprosto jasné, že nedokáže nastavit nebo se ale držet laťky, kterou nastavil Kojima a jeho Death Stranding, ale popravdě jsme čekali trochu více, než naznačují první uživatelské reakce. Jak můžete vidět na přiložených obrázcích, hra vypadá skvěle a velmi moderně, nicméně hned první recenze říká: “Optimalizace je špatná a grafika je hrozná. Jsem trochu zklamaný. Doufám, že to v budoucnu opraví, než hru znovu vydají. Už jsem jim vrátil peníze.”

Součástí je pak zmínka o optimalizaci, což je pro mnoho hráčů samozřejmě klíčové a nemůžeme se divit i dalším, kteří mluví o refundu. “Chápu, že je to předběžný přístup, ale cena je stejná jako u plné verze a animace a chyby kazí celý zážitek. Prozatím refunduju, uvidím, co bude dál, možná se v budoucnu vrátím.”

Zdá se, že prozatím není o co stát a jedná se o další podprůměrný titul z řad early access. My se k recenzím vrátíme za několik dnů a uvidíme, zda se něco změnilo.

Teď se možná ptáte, proč my, ale i hráči označili The Legend of Khiimori “mongolským Death Strandingem”. Odpověď je jednoduchá – ve hře se ujmete role kurýra, který doručuje zásilky v otevřeném světě na území Mongolska v období 13. století našeho letopočtu. V průběhu hraní začneme odhalovat záhady světa, navážeme kontakty s pradávnými bytostmi, průzkum světa, silné pouto mezi námi a koněm nebo příběhové momenty bez násilí. Přesto minimálně luk a šíp využijeme – například pro naší obranu před divokou zvěří, sem tam bychom se měli střetnout i s nepřátelskými lidmi.