V id Software to po červencové vlně propouštění vře. Jeden z vedoucích vývojářů studia Chris Hayes se v podcastu Well Played otevřeně pustil do Microsoftu a zpochybnil tvrzení, že id Software zůstává navzdory personálním škrtům v zásadě stejným studiem jako předtím. Podle Hayese by s aktuálními počty zaměstnanců studio dnes nezvádlo vyvinout ani hru jako byl rebootovaný Doom z roku 2016.

„Je těžké udělat AAA hru, která je podobná tomu, co jsme dělali předtím, s polovinou lidí. A když říkám těžké, myslím tím nemožné,“ prohlásil Hayes. Podle něj ve studiu po propouštění chybí celé týmy a specializace, bez nichž se podobně velká hra zkrátka neobejde.

Hayes zároveň popsal, jak vedení po propouštění ujišťovalo zaměstnance, že id Software je pořád stejný, a navenek tvrdilo, že rozhodně není vykuchaný. S tím ovšem vývojář nesouhlasí: „Nejsme stejný id. Jsme jeho polovina,“ řekl.

Podle vývojáře podobná ujištění neslouží ani tak k popisu skutečného stavu studia, má jít spíš o snahu zvrátit odchody dalších váhajících zaměstnanců. Podle všeho má jít o papouškování notiček, které Microsoft rozeslal vedení studií zasažených propouštěním. Těžko se přitom zbytku divit, že se po tak velkých změnách začal poohlížet po práci v potenciálně stabilnějších firmách.

Jedním z témat rozhovoru byla také argumentace Microsoftu, podle níž v id Software stále pracuje přibližně stejný počet lidí jako v době vydání Doomu v roce 2016. Moderátor v podcastu upozornil, že závěrečné titulky hry čítají víc vývojářů, než kolik jich podle současných informací ve studiu po restartu herní divize Xboxu zůstává. Hayes na zjištění zareagoval poměrně lakonicky: „Existuje důvod, proč říkají ‚přibližně‘, protože je jich méně.“

Vývojář se pustil také do problematiky Game Passu a způsobu, jakým Microsoft vyhodnocuje, jestli jsou hry úspěšné. „Když vidíme finanční zprávy, které říkají, že naše prodeje pod Bethesdou byly špatné… Co je vlastně prodej, když máte Game Pass? Říkáte, že špatné prodeje znamenají nízký počet prodaných kopií? Samozřejmě, že ne – protože neprovozujete byznys založený na prodeji her,“ uvedl.

Nejostřejší slova si ovšem Hayes schoval pro lidi, kteří podle něj o propouštění rozhodli. „Nerozumějí umění, nerozumějí hrám, nerozumějí obchodnímu modelu,“ prohlásil. Na otázku, proč si myslí, že nerozumějí umění, následně vysvětlil, že při zrušení poloviny studia podle něj vůbec neberou v úvahu způsob, jakým vznikají velké hry. „Když propustíte polovinu studia a neberete v potaz, jak se hry vyrábí, nerozumíte tomu, že právě propojení našeho týmu bylo to, díky čemu jsme byli úspěšní,“ řekl Hayes.

Microsoft v rámci svého velkého restartu pod vedením Ashy Sharmy hodlá zrušit přibližně 3200 pracovních míst, přičemž zhruba polovina z nich byla zrušena s okamžitou platností a druhá polovina v příštích několika měsících. id Software přitom propouštění zasáhlo těsně před vydáním rozšíření Doom: The Dark Ages – Revelations.