Legendární herní designér Warren Spector oznámil odchod do důchodu. Tvůrce Deus Ex, který má za sebou více než čtyři desetiletí v herním průmyslu, říká, že má pocit, že splnil to, co si před lety předsevzal. „Řeknu to rovnou. Končím s vývojem her. Alespoň myslím,“ napsal Spector na LinkedIn. Spector už několikrát opustil herní průmysl, takže připustil, že v minulosti už podobné rozhodnutí změnil, tentokrát si je ale dle vlastních slov téměř jistý, že hry přestane dělat definitivně.

Spector začínal u stolních RPG a deskových her, než v roce 1989 nastoupil do Origin Systems. Tam se podílel například na Ultimě VI a Wing Commanderu. Později vytvořil sérii Deus Ex a pracoval také na titulech System Shock, Crusader: No Remorse, Thief: Deadly Shadows nebo Epic Mickey. Za svou kariéru se podle vlastních slov podílel přibližně na 17 plnohodnotných hrách a devíti rozšířeních. Vedl přitom týmy čítající od dvanácti lidí až po projekty s osmi stovkami vývojářů.

„Některé z těch her se hrají ještě 15, 20 nebo 30 let po vydání. A většina z nich vznikla v žánru, s větším vlivem, než jsem já nebo kdokoliv jiný očekával,“ uvedl. Nejdůležitější část své kariéry ale nevidí ve vlastních hrách. Za největší úspěch považuje možnost pomoci dalším talentovaným vývojářům nastartovat jejich kariéry.

K odchodu ho vedle věku (v říjnu oslaví 71 let) a zdravotního stavu přiměla i proměna herního průmyslu. „Herní byznys se změnil a už to pro mě jednoduše není taková zábava jako dřív,“ vysvětlil. Přesto přiznává, že rozhodnutí není úplně snadné. Stále má totiž nejméně tři herní projekty, které by chtěl vytvořit.

V posledních letech navíc zažil několik zklamání. System Shock 3, na kterém pracoval, se nikdy nedostal do finální produkce, a jeho poslední hra Thick As Thieves vyšla letos v květnu, větší zájem se ji ale vzbudit nepovedlo. Jen několik týdnů poté studio OtherSide propustilo většinu zaměstnanců a ukončilo plánovanou podporu hry.

Spector se nyní chce věnovat psaní knih, čtení, přednáškám, případně konzultacím a také návratu ke hře na klavír. Zároveň vzkázal mladším vývojářům, aby se nebáli experimentovat. „Hry ještě nejsou vyřešený problém. Doufám, že nás čeká ještě spousta experimentování a inovací,“ napsal. A přidal i typicky spectorovskou výzvu nové generaci: „Hry nejsou vyřešená rovnice, pořád je naděje a spousta prostoru k experimentování a inovacím. Vaším úkolem je přimět lidi, aby zapomněli, že lidé jako já vůbec existovali.“