Path of Exile 2 se pomalu blíží ke své dlouho očekávané verzi 1.0 a s ní dorazí také finále hlavní příběhové kampaně. Jenže pokud jste čekali, že Grinding Gear Games jednoduše přidá dva chybějící akty a tím bude hotovo, možná vás čeká překvapení. Režisér hry Jonathan Rogers totiž na Gamescomu kolem finále kampaně podezřele mlžil.
„Jsme pořád trochu tajemní,“ přiznal Rogers během našeho rozhovoru v zasedačce jen pár metrů od desítek počítačů, kde se dala zkoušet nová třída Duelist. Potvrdil sice, že studio k vydání verze 1.0 dokončí kampaň a půjde o více než jeden akt, ale o konkrétnějších obrysech zatím mluvit nechtěl.
zdroj:
Grinding Gear Games
Z plné verze navíc zmizí trojice meziher, které v aktuální verzi následují po doposud posledním čtvrtém aktu jako přemostění mezi endgamovým obsahem. Obsah z nich nicméně neskončí koši, většina bossů a unikátních monster by se měla přesunout do zatím nehotových částí.
Rogers nás přitom provedl další zásadní novinkou verze 1.0, a tedy novou třídou. Duelista je hybridem síly a obratnosti, jehož příchod doprovází dlouho očekávané meče. Jak šéf vývoje vysvětlil, meče jsou zbraň provařeně obyčejná a nemohou chybět v žádném RPG, je tedy dost obtížné s nimi vymyslet něco, co by pořád ještě byla zábava, natož originální. Meče v PoE2 budete přirozeně moct používat i s jinými třídami, na modulárnosti celý jeho systém staví, v ukázce každopádně byly k dispozici dvě varianty buildu, jeden zaměřený na blesky a písečný postoj, zatímco ten druhý na krvácení.
Právě systém postojů má být pro meče klíčový a bude důležité využívat správné synergie se schopnostmi. Některé z nich jsou samy o sobě slabé, ale se správným postojem dostanou vysoký násobič poškození. Budete tak muset řetězit útoky a situačně přepínat mezi navazujícími komby. Písečná větev slouží ke kontrole bojiště a hodí se proti větším skupinám nepřátel, krvavý postoj vám zase pomůže především v boji jeden na jednoho.
zdroj:
Grinding Gear Games
Do hry se zároveň vrací Cyclone, jedna z populárnějších schopností z prvního dílu. Právě na něm Rogers ilustroval, jak může fungovat v kombinaci s postojem – krvavá verze cyklóny způsobuje vyšší poškození, zatímco z písečné se odštěpují menší bouře, které se šíří do různých směrů bojiště.
Ačkoliv tenhle systém může znít trochu složitě a podobně jako u spousty buildů z Path of Exile 2 u něj nestačí jen bezduše drtit dvojici tlačítek, Rogers tvrdí, že z plné verze nechtějí mít hru jen hlubší, ale i přístupnější. Uznává, že jejich největší slabinou je srozumitelnost pro nováčky, byť věří, že si v tomto ohledu pokračování vede výrazně lépe než léty přebujelá jednička.
Naopak za jednu z nejsilnějších stránek považuje Rogers bossy. Podle něj mají v Path of Exile 2 nejen mechanickou hloubku, ale také grafické pozlátko a potřebnou epičnost, což ostatně ilustroval zase na souboji s obrem s gigantickým řemdihem, který na střeše kovárny dokonce zapálil. Jako největší fanynka řemdihů ve střední Evropě pochopitelně nemohu absolutně nic namítat, a podobných spektáklů má být ve verzi 1.0 nachystaných víc. Ostatně i jedna z duelistových schopností, kde si můžete pomalu vyvolat obří meč po vzoru Berserka, na tuhle majestátní hrdinskou přepálenost tak trochu sází.
A pokud náhodou i vy považujete Path of Exile 2 za trochu nepřístupné, minimálně jednu bariéru Grinding Gear Games s vydáním plné verze strhnou. Od 11. prosince 2026 bude free-to-play, a tak i bez počáteční investice budete moct zvážit, jestli je tohle akční RPG pro vás. Plná verze vyjde na PC, PS5 a Xbox Series X/S.

