Dosud jsem neviděl tak ostrou a odmítavou reakci jako tu, kterou Jensen Huang schytal za uvedení DLSS 5. Memes se objevily prakticky okamžitě a s nimi i kritika, protože zvláště herní grafici nejsou z technologie, jež překopává jejich vize, vůbec nadšení.

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

„Neuroimaginativní“ technologie renderování snímků DLSS 5 si už vymýšlí nejenom mezisnímky mezi renderovanými snímky, ale i jejich obsah. Kvůli tomu to schytala snad ještě víc než Recall a Windows 8 dohromady a takhle prudkou reakci na novou technologii jsme tu neměli celé roky – a to vlastně ještě ani nepřišla. Nepatřím mezi jedince s vyhraněným estetickým citem, ale mám představu o tom, co na tom zvláště vývojářům vadí, takže se s vámi podělím.

Nejprve bych chtěl říci, že pokud vůbec netušíte, co je to DLSS 5, tak vám vřele doporučuji video od Stephena Burka, zakladatele a moderátora kanálu Gamers Nexus. Stephen nemá rád AI boom – a to hlavně proto, co běžným spotřebitelům přináší – nebo přesněji řečeno co jim spíš bere. Proto se do AI opírá a opírá se i do Nvidie, která zapomněla na masy hráčů, které firmu vyzvedly. Nyní jim přináší grafiky, které inovují málo, stojí hodně a pořád je na nich méně paměti, než by bylo pro grafiky optimální.

K tomu přichází technologie DLSS 5 a krásy a hrůzy, které přináší. DLSS 5 je poslední iterace technologie Deep Learning Super Sampling, která upravuje renderované herní snímky pomocí umělé inteligence. Podle Huanga jde na rozdíl od předchozích verzí o naprosto nový přístup, který pracuje s pohybovými vektory (s detekcí pohybu prvků v obraze), s úpravami nasvícení a s dodatečnými texturami, které doplňují detail každého generovaného snímku ze hry. Tím se dosahuje efektu, kdy Nvidia září nad tím, jak se „dramaticky zlepšila realističnost zobrazení“ a grafici a hráči šílí, protože hry se zapnutým DLSS 5 vypadají často hodně odlišně než původní hra.

Memestorm, který plnou silou zasáhl Nvidii, nepochybně nepotěšil Huanga, jenž se ohradil s tím, že to kritici nepochopili a nemají vůbec pravdu, zatímco Stephen drsně popsal efekty nové technologie na nasvícení scény „jako když na vás majitel trucku na protější straně křižovatky míří baterií doplňkových reflektorů a pálí to do vás tak, jako by vás chtěl zrentgenovat“. 

Tedy že ve většině případů působí výsledek přesvíceně, což je někdy vidět opravdu výrazně, a jindy to působí asi tak, jako byste si osoby v exteriéru dodatečně přisvětlovali. Nezřídka to navíc přináší nepřirozený lesk, zvláště pleť se mnoha postavám leskne jako puberťákům v létě během vrcholu jejich mezního hormonálního rozkvětu. Vypadá to divně.

Pravidelný přehled novinek

Věděl(a) jsi, že pravidelně odesíláme přehled nejzajímavějších článků a novinek? Přihlas se k odběru mailového newsletteru ve svém profilu.
Více informací najdeš
zde.

Podívej se na
ukázku.