Směr, kterým se Heroes of Might and Magic: Olden Era vydává, je správný

Co si budeme povídat, Heroes of Might and Magic III měl řadu pokračovatelů, avšak o jejich kvalitách se dají vyloženě vést diskuze, jelikož to byla díla často nic nepřinášející, nebo naopak inovující možná až příliš. Reálně proto žádné z nich není komunitou vnímáno jako skutečný nástupce. Nyní tu ale mám kousek, který má potenciál na konci své cesty přesně na tuto roli aspirovat, a není jím nic jiného než Heroes of Might and Magic: Olden Era, jelikož je to kousek v lecčem kráčející ve stopách třetího dílu i jeho předchůdců, což je patrné už na samotné kampani. Ta z vás ve své úvodní fázi udělá minotauřího průzkumníka Gunnara, který je vyslán vstříc vesnici Severkopce, jež čelí katastrofě spojené s podivnými tvory z plamenů.

Foto: Ondřej Zeman / Heroes of Might and Magic: Olden Era

Tažení si skutečně užijete.

Prezentace děje je velmi slušná. Prezentovaný příběh je kvalitní a navíc, aby toho nebylo málo, vám poskytuje možnost kráčet v jeho rámci po vzoru předchozích dílů série Heroes of Might and Magic různými cestami. Hned druhá mise vás kupříkladu nechává zvolit, zda chcete vsadit na milovníky nekromancie, či života prezentovaného Templem, načež dostanete daný hrad a musíte čelit odlišným hrozbám než na druhé straně barikády. Celkově se mi design tažení hodně líbí, díky čemuž se už nemohu dočkat toho, co nám v tomto ohledu poskytne finální verze, která snad bude mít totožné kvality jako Heroes of Might and Magic III.

Foto: Ondřej Zeman / Heroes of Might and Magic: Olden Era

Některé bitvy jsou opravdu divoké.

Nadšený nejsem pouze z toho, jakým způsobem je aktuálně zpracováno příběhové tažení, nýbrž též způsobem, jakým je navržen herní svět, jímž se proháníte. Vizuál samozřejmě nemusí sednout každému, avšak má své kouzlo, přičemž jistý závan starých časů z něj cítit lze. Stejně jako na dobře známých mapách i na těchto tu najdete doly, opuštěné chrámy a samozřejmě také různé menší zakázky. Primárně je pak herní svět vyplněn hromadou nepřátel pocházejících ze všech dostupných hradů, přičemž jejich paleta je díky přítomnosti dvou vývojových stupňů jednotek nebývale pestrá, protože jeden válečník je vám poskytnut ve třech různých podobách disponujících odlišnými statistikami a leckdy také schopnostmi. Designu map zkrátka nelze nic vytknout, ale co města, jsou na tom stejně jako třeba v Heroes of Might and Magic III?

Foto: Ondřej Zeman / Heroes of Might and Magic: Olden Era

Stovky broučků si poradí s čímkoliv.

Dá se říct, že ano. Poskytnuto je vám aktuálně šest hradů, přičemž část z nich si bylo možné otestovat už v rámci bety. Každý je z podstaty věci unikátní, protože hráči nabízí aspekty, jež jej odlišují. Hraní za Hive z vás v Heroes of Might and Magic: Olden Era kupříkladu dělá pána démonického hnízda, jehož taktika z velké části stojí na vytváření malých, velmi nebezpečných larev, které dokáží snadno zaměstnat střelce a leckdy též odrovnat silné protivníky. U nekropole dobře známé z Heroes of Might and Magic III pak naopak spíše sázíte na nemrtvé a neustále rostoucí zástupy, jejichž expanze je závislá na vašich bitevních úspěších. Lidé jsou pak spíše tradičněji orientovaným hráčem. Zajímavé je mimo jiné to, že každé uskupení vám poskytuje svůj unikátní vývojový strom, který jde orientovat na jednotky nebo fungování města a hrdinů s ním spojených.

Foto: Ondřej Zeman / Heroes of Might and Magic: Olden Era

Příběhové mise vám občas dají pořádně zabrat.

Pokud pak jde o práci s postavami, lze ji popsat jako adekvátní. Krom základního vývoje, v jehož rámci svého hrdinu kormidlujete napříč novými úrovněmi, je tu též větší míra specifikace skrze dodatečné schopnosti, jež se objeví v momentu, kdy si daný směr vyberete. Často jsou to prvky víceméně kosmetického rázu, avšak ve finále mají možnost formovat dosti minimalisticky vývoj bitev. Na bojištích Heroes of Might and Magic: Olden Era se střetávají lidé, elfové, minotauři a řada dalších druhů, jež, jak už bylo řečeno, mají více vývojových stupňů, umožňujících vám formovat armády opravdu dle svého gusta. Některé hrady mají střelců více, zatímco jiné sází primárně na kontaktní boj, což je třeba případ Hive.

Foto: Ondřej Zeman / Heroes of Might and Magic: Olden Era

Vše je samozřejmě v češtině.

Většina bojových sil z nich navíc disponuje nějakým tím dodatečným kouzlem, jež užíváte často namísto normálních útoků. Neschází tu samozřejmě ani tradiční magie, která má ovšem propracovanější formát vývoje, což vítám. Nabídnuta jsou vám podpůrná i útočná kouzla. Pokud jde o design, je slušný primárně v momentu, kdy dochází ke střetu v otevřeném poli. Jakmile dojde na obléhání, má návrh už jisté slabiny. Třeba extrémně neefektivní katapult či absenci možnosti útočit na bránu skrze jednotky, což dodává nebývalou váhu leteckým bojovníkům.

Foto: Ondřej Zeman / Heroes of Might and Magic: Olden Era

AI vedená města mají často navrch.

Hlavním problémem Heroes of Might and Magic: Olden Era je ovšem v této fázi vývoje AI. Není totiž plně schopna pracovat s potenciálem hrdinů, jejž má. Navíc když přijde o určitý objem sil, je schopna přejít do pasivního formátu, kdy ve hradech sice verbuje armády, avšak celkově s nimi dále nepracuje. Což vás na konci hry staví před nic nedělající opevněná města, která je nutné dobýt. Avšak to je asi jediný reálný nedostatek, který na tomto kousku vnímám, a netrpěl jím Heroes of Might and Magic III. Rád bych pak ocenil optimalizaci, jež je oproti Heroes of Science and Fiction na velmi vysoké úrovni, takže na nepřátele dlouho nečekáte.

Foto: Ondřej Zeman / Heroes of Might and Magic: Olden Era

Dobývání měst je pro útočníky vždy masakrem.

Heroes of Might and Magic: Olden Era má nejlepší předpoklady k nahrazení Heroes of Might and Magic III

Na vydání EA verze Heroes of Might and Magic: Olden Era jsem se dost těšil, protože už v nabízené testovací verzi toho tato hra nabízela opravdu hodně. Po několika desítkách hodin v herním světě mohu konstatovat, že Heroes of Might and Magic: Olden Era velmi efektivně zpracovává všechny zásadní prvky a fakticky má většinu kvalit Heroes of Might and Magic III. Ano, přesná podoba příběhu ještě známa není, stejně jako nevidíme do budoucnosti, v níž se může s tímto kusem stát leccos. Aktuální stav ale vybízí ke hraní. Šest hradů, hromada unikátních jednotek a propracované bitvy jsou zkrátka něčím, čemu chcete věnovat svůj čas. Tahy navíc ubíhají neskutečnou rychlostí, takže nakonec budete chodit spát klidně za svítání, což je důvod, proč pro tento kus zvednout palec už nyní.

Těšit se pak v budoucnu můžete na detailní náhled na jednotlivé hrady.

Dočetli jste až sem? Podpořte autora libovolnou částkou.