Titul se údajně prodává dokonce pomaleji než Returnal.
Koncem dubna vyšla exkluzivně na PlayStation 5 roguelite akce Saros, za kterou stojí společností Sony vlastněné studio Housemarque. Tento finský tým se v minulosti podepsal pod oceňovanými hrami jako Resogun a Returnal.
V případě hry Saros mohli vývojáři podle různých odhadů pracovat s výrazně vyšším rozpočtem než u předchozích titulů. Větší množství finančních prostředků se podepsalo také na výraznějším marketingu. Navzdory těmto krokům se ale objevují zprávy, podle kterých se prozatím rozhodně o komerční úspěch nejedná.
Pozornost v tomto směru vzbudila zpráva od společnosti Alinea Analytics, která se dlouhodobě zabývá herním průmyslem. V příspěvku zaměřeném právě na hru Saros mluví zástupci společnosti o nepříliš velkém zájmu, který je patrný zejména na prodejích.
Titul měl podle odhadu společnosti prodat za první dva týdny od vydání zhruba 300 tisíc kopií, což by přineslo tržby kolem 22 milionů dolarů. Saros by v takovém případě dosahoval horších prodejních čísel, než ve své době zmíněný Returnal od stejného studia.
Dosažené tržby by navíc znamenaly, že se hra zatím ani zdaleka nezaplatila. V úvodu nastíněný rozpočet totiž podle odhadů překročil 76 milionů dolarů. Je však nutné zdůraznit, že se nejedná o oficiálně potvrzená čísla.
Přijetí hry Saros v recenzích je na druhou stranu výrazně pozitivní, což dokládá průměrné hodnocení 87 % na agregátoru Metacritic i náš verdikt, ve kterém si titul odnesl známku 9/10.
Pravidelný přehled novinek
Věděl(a) jsi, že pravidelně odesíláme přehled novinek? Přihlas se k odběru mailového newsletteru ve svém profilu.
Více informací najdeš
zde.
Podívej se na
ukázku.