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Exklusive Spiele von Microsofts eigenen Studios sind womöglich nicht der einzige Vorteil einer Xbox-Konsole. CEO Asha Sharma hat angedeutet, dass weitere Spiele von Drittanbietern ausschließlich im Microsoft-Ökosystem erscheinen könnten. Dennoch bevorzugen Publisher angesichts der kleineren Nutzerbasis Veröffentlichungen auf mehreren Plattformen wie der PS5 und Switch 2.

Microsoft hat einige Wünsche von Unterstützern erfüllt, indem wieder exklusive Xbox-Spiele wie Gears of War E-Day angekündigt worden sind. Der Shooter ist zwar ein Projekt eines Microsoft-eigenen Studios, CEO Asha Sharma hat aber auch eine stärkere Exklusivität durch Drittentwickler angedeutet. Angesichts der Komponentenknappheit und der schwächelnden Konsolenverkäufe könnte das allerdings unrealistisch sein.

Als Berichte über bevorstehende Entlassungen aufgekommen sind, haben Sharma und Chief Content Officer Matt Booty in einem Memo an Mitarbeiter überraschend darauf Bezug genommen. Die Managerin hat eingeräumt, dass das Unternehmen nicht genug in seine wertvollen Franchises investiert habe. Außerdem hat sie erklärt, dass „eine zuverlässige Pipeline aus exklusiven Spielen von eigenen Studios und Drittanbietern sowie neuen IPs entscheidend für unseren Erfolg ist.“

Exklusive Spiele von anderen Entwicklern beim Showcase?

Die CEO hat erwähnt, dass einige Drittanbieter bereits beim Xbox Games Showcase vertreten gewesen seien. Unklar ist, welche Kandidaten diese Kriterien erfüllen würden, da Microsoft die Studios besitzt, die Gears of War E-Day und Clockwork Revolution entwickeln. Dennoch haben die Kommentare einige Fans an die Ära der Xbox 360 erinnert.

Microsoft hat auf seinen ersten drei Konsolen regelmäßig exklusive Xbox-Spiele von Drittanbietern angeboten. Das ursprüngliche System konnte etwa mit dem beliebten Star Wars: Knights of the Old Republic punkten, das von BioWare entwickelt und von LucasArts veröffentlicht worden ist. Dieser Trend hat sich mit Titeln wie Mass Effect und Dead Rising auf der Xbox 360 fortgesetzt.

Während des Lebenszyklus der Xbox One hat dieser Erfolg allmählich nachgelassen. Rise of the Tomb Raider ist zeitexklusiv erschienen, hat aber nicht so gut abgeschnitten wie der vorherige Multi-Plattform-Titel. In der Generation der Series X und Series S hat die Zahl solcher Veröffentlichungen weiter abgenommen. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl hat sich allerdings gut entwickelt, bevor es ein Jahr später auch für die PS5 erschienen ist.

Die Realität für Xbox-Konsolen

Das Problem für Microsoft ist, dass die Installationsbasis der Xbox-Konsolen deutlich kleiner ist als die des PlayStation-Konkurrenten. Zunehmend werden Spiele wie Phantom Blade Zero Microsofts Systeme zumindest anfangs auslassen. Publisher erkennen inzwischen außerdem das Gewinnpotenzial von Multi-Plattform-Veröffentlichungen. Selbst Sony hat frühere exklusive Spiele von Drittanbietern aus der Final-Fantasy-Reihe verloren.

Ein weiteres Problem, das Sharma in dem Memo hervorgehoben hat, ist, dass der Hersteller Schwierigkeiten hat, genügend Hardware zu produzieren, um die Nachfrage zu decken. Die Knappheit bei Speicher und Arbeitsspeicher hat Microsoft besonders hart getroffen. Ob die Nachfrage tatsächlich hoch ist, ist umstritten, allerdings gibt es Anzeichen für eine Erholung der Konsolenverkäufe.

Angesichts dieser Herausforderungen ist es schwer vorstellbar, dass Partner bereit sind, auf die PS5 oder Switch 2 zu verzichten.

Adam Corsetti

I became interested in technology at a young age and enjoyed discovering the latest innovations. While earning college degrees in publishing, I created several PC hardware and gaming websites. My passion has always been to guide readers on what products can truly improve their lives. After many years as a Tech Writer for Game Rant, I’m anxious to share my knowledge with a new audience at Notebookcheck.

Enrico FrahnÜbersetzer: Enrico Frahn – Senior Tech Writer – 8102 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2021

Der Technik-Virus hat mich schon in jungen Jahren befallen, als ich zu Pentium II Zeiten meine ersten Schritte im PC-Bereich wagte. Seither gehören für mich das Modden, Übertakten und die akribische Pflege meiner Hardware einfach dazu. Während meiner Studienzeit entwickelte ich zudem ein spezielles Interesse an mobilen Technologien, die den stressigen Studienalltag erheblich erleichtern können. Nachdem ich bei einer Tätigkeit im Marketing meine Liebe für das Kreieren von Webinhalten gefunden habe, begebe ich mich nun als Redakteur bei Notebookcheck auf die Suche nach den spannendsten Themen aus der faszinierenden Welt der Technik. Außerhalb des Büros hege ich eine besondere Leidenschaft für den Motorsport und das Mountainbiking.