MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – NVIDIA hat mit der Einführung von DLSS 4 und Multi-Frame-Generation (MFG) für das Remaster von The Elder Scrolls 4: Oblivion einen bedeutenden Schritt in der Grafiktechnologie gemacht. Diese Neuerungen versprechen eine erhebliche Leistungssteigerung, insbesondere für Besitzer der neuesten RTX-50-Grafikkarten.
NVIDIA hat kürzlich die Unterstützung von DLSS 4 für das Remaster von The Elder Scrolls 4: Oblivion angekündigt, das auf der Unreal Engine 5 basiert. Diese Technologie, die Multi-Frame-Generation (MFG) umfasst, soll die Leistung des Spiels erheblich steigern. Besitzer der neuesten RTX-50-Grafikkarten können von dieser Entwicklung besonders profitieren, da sie die MFG-Funktion über die aktuelle NVIDIA-App aktivieren können, um die Grafikleistung drastisch zu verbessern.
Die Unreal Engine 5, bekannt für ihre hohen Anforderungen an die GPU, stellt eine Herausforderung dar, die NVIDIA mit seinen neuesten Technologien angeht. Durch die Integration von DLSS 4 und MFG können Spieler eine bis zu 5,5-fache Leistungssteigerung erleben, insbesondere bei 4K-Auflösungen mit aktiviertem Raytracing und maximalen Grafikeinstellungen. Diese Verbesserungen sind jedoch nicht ohne Kontroversen, da die Benchmarks von NVIDIA die Leistung mit aktiviertem MFG mit der ohne jegliches Upscaling vergleichen, was in der Praxis selten vorkommt.
Die dedizierten Raytracing-Cores der RTX-Grafikprozessoren von NVIDIA bieten eine hohe Leistung für die hardwarebeschleunigten Lumen-Beleuchtungseffekte der Unreal Engine 5. Dies ermöglicht es den Spielern, in 4K mit über 200 Bildern pro Sekunde zu spielen, vorausgesetzt, sie besitzen eine RTX-5080 oder RTX-5090. In niedrigeren Auflösungen wie 2.560 x 1.440 Pixeln kann die Bildwiederholrate auf fast 300 Bilder pro Sekunde ansteigen.
Während diese technischen Fortschritte beeindruckend sind, gibt es auch Bedenken hinsichtlich der Bildqualität. Die mehrfache Zwischenbildberechnung kann zu Bildfehlern führen, was die Spielerfahrung beeinträchtigen könnte. NVIDIA hat jedoch versichert, dass die neuesten KI-Transformer-Modelle zur Verbesserung der Bildqualität beitragen, indem sie DLSS Super Resolution und DLAA nutzen.
Die Einführung dieser Technologien könnte den Markt für Grafikkarten weiter ankurbeln, da Spieler, die die bestmögliche Leistung wünschen, möglicherweise auf die neuesten Modelle umsteigen. Dies könnte auch den Wettbewerb unter den GPU-Herstellern verschärfen, da andere Unternehmen möglicherweise ähnliche Technologien entwickeln, um mit NVIDIA Schritt zu halten.
Insgesamt stellt die Einführung von DLSS 4 und MFG einen bedeutenden Fortschritt in der Grafiktechnologie dar, der die Art und Weise, wie Spiele erlebt werden, verändern könnte. Die Zukunft der Spieleentwicklung könnte stark von diesen Technologien beeinflusst werden, da Entwickler bestrebt sind, die Grenzen der Grafikleistung weiter zu verschieben.
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NVIDIA beschleunigt Oblivion Remastered mit DLSS 4 (Foto: DALL-E, IT BOLTWISE)
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