The Witcher 4 strebt 60 FPS auf Konsolen an, doch die Xbox Series S bleibt dabei eine der größten Herausforderungen.

CD Projekt Red hat in einem Interview mit Digital Foundry über die technischen Ziele für The Witcher IV gesprochen und dabei klargestellt: Das kommende Rollenspiel-Epos soll auf Konsolen mit 60 Bildern pro Sekunde laufen, zumindest auf den leistungsfähigeren Plattformen.

Besonders auf der Xbox Series S werde dies jedoch laut Studio „extrem herausfordernd“.

Das Spiel wird auf der Unreal Engine 5 entwickelt, die bereits in einer kürzlich präsentierten PS5-Demo beeindruckende visuelle Qualität zeigte. Dabei betont das Entwicklerteam, dass man gezielt aus den Performance-Problemen von Cyberpunk 2077 lernen wolle. Damals litt der Titel zum Launch insbesondere auf schwächeren Konsolen unter technischen Defiziten und Unstabilitäten – ein Fehler, den CD Projekt Red mit The Witcher 4 unbedingt vermeiden möchte.

Während die PlayStation 5 und Xbox Series X mit stabilen 60 FPS angepeilt werden, bereitet die schwächere Hardware der Xbox Series S deutliche Sorgen. Die Balance zwischen visueller Qualität, technischer Komplexität der Unreal Engine 5 und flüssiger Performance sei laut Entwicklerteam eine große Herausforderung, insbesondere bei einem Open-World-Spiel dieser Größenordnung.

CD Projekt Red hat sich jedoch klar zum Ziel gesetzt, The Witcher 4 technisch sauber und optimiert auf allen Plattformen zu veröffentlichen, auch wenn das auf der Series S möglicherweise nur mit Kompromissen bei Auflösung oder grafischer Qualität möglich sein wird.

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