Zurück in ihrem Elternhaus wird Hinako durch eine Zeitreise geschickt. Wir führen euch durch die Shimizu-Residenz und zeigen euch, wie ihr Hinakos Zimmer öffnet und das Waagen- und Bilderrätsel löst.
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gekennzeichnet. Mehr erfahren.Die Shimizu-Residenz
Hinakos Elternhaus hat drei Versionen, die ihr nach und nach freischaltet. Dafür benötigt ihr die Kalender, die jeweils den Tag der aktuellen Version anzeigen. Jede Version hat denselben Grundriss, allerdings sind nicht alle Räume immer zugänglich.
Neben der Optik ändern sich auch die Items, die ihr findet. Wir zeigen euch alle wichtigen Schritte in den drei Residenzen und erklären, wie ihr Hinakos Zimmer und den geheimen Raum, aus dem Shus Stimme kommt, öffnen könnt.
Hinweis: Basierend auf dem Ende, welches ihr eingeleitet habt, bevor ihr Hinakos Elternhaus betretet, ändern sich einige Faktoren wie die Rätsel sowie auch die Standorte des zweiten Kalenders (Shimizu-Residenz II) und der Tür mit dem Vogel (Shimizu-Residenz III).
Diese Items müsst ihr finden
Um die Rätsel in der Shimizu-Residenz zu lösen und Hinakos Zimmer zu öffnen, braucht ihr die folgenden Items:
- Zwei Kalender (Shimizu-Residenz I & II)
- Waage-Platte (Shimizu-Residenz II)
- Bilderrahmen (Shimizu-Residenz II)
- Gasschlauch (Shimizu-Residenz III)
- Befiederter Schlüssel (Shimizu-Residenz I)
- Wachsblock (Shimizu-Residenz III)
- Weißer-Vogel-und-Fuchs-Platte (Shimizu-Residenz I)
- Schwarzer-Vogel-und-Schwert-Platte (Shimizu-Residenz III)
Shimizu-Residenz (I)
Ihr startet in Hinakos Elternhaus. Ihr findet im Flur ein Hokora und kurz darauf Hinakos Zimmer, welches mit einem Wappen-Rätsel verschlossen ist. Euer Ziel ist es, dieses zu öffnen. Geht von Hinakos Zimmer aus zurück in die Richtung, aus der ihr gekommen seid.
Ein Gang führt nach Westen. Hier findet ihr die Küche, in welcher Hinako anmerkt, dass ein Gasschlauch fehlt. Gegenüber der Küche findet ihr das Wohnzimmer. Folgt den Zimmern hier nach Norden und ihr stoßt auf das Bilderrätsel. Ihr könnt die Residenz weiter erkunden, werdet aber in dieser Version keines der benötigten Items finden.
Was ihr jedoch finden werdet, ist der erste Kalender. Geht zurück zum Hokora und lauft in den Gang, der nach Osten führt. Folgt dem Flur, bis ihr an eine weitere große verschlossene Tür kommt. Daneben liegt der Kalender. Schnappt euch diesen und lauft zurück zu der Tür zu Hinakos Zimmer. Links daneben könnt ihr den Kalender aufhängen und die Tür daneben öffnet sich, um euch in die Shimizu-Residenz (II) zu führen.
Die mitunter wichtigsten Orte in der Shimizu-Residenz (I). (© Screenshot und Bearbeitung GIGA)Shimizu-Residenz (II)
Angekommen in der zweiten Version des Hauses, lauft ihr gen Norden und am Hokora vorbei. Geht in den Gang, der nach Osten führt und lauft an das Ende. Hier findet ihr eine Rumpelkammer und den Bilderrahmen. Basierend auf der Stufe eurer Rätsel-Schwierigkeit, findet ihr ein anderes Bild.
Hier findet ihr das Bild in der Shimizu-Residenz (II). (© Screenshot und Bearbeitung GIGA)Das Waagen-Rätsel
Lauft zurück in den Flur mit dem Hokora und geht weiter nach Norden und folgt dem Flur nach Westen. Am Ende des Gangs ist ein halbgeöffneter Raum. Geht hinein und begutachtet die Waage auf dem Tisch. Ihr müsst die Puppen auf beiden Seiten so verteilen, dass die Waage ausbalanciert ist. Basierend auf dem Ende, welches ihr vor der Shimizu-Residenz angesteuert habt, sieht die Lösung wie folgt aus:
- Ende:
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- Links: Die Kopflose Puppe
- Rechts: Alle anderen Puppen
- Ende:
-
- Links: Die Kopflose Puppe und die halb maskierte Puppe
- Rechts: Alle anderen Puppen
- Ende:
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- Links: Die Puppe von Hinako (blau) und die halb maskierte Puppe
- Rechts: Alle anderen Puppen
- Ende:
-
- Links: Die Puppe von Hinako (blau)
- Rechts: Alle anderen Puppen
Habt ihr dies getan, erhaltet ihr die Waage-Platte. Hängt danach den zweiten Kalender neben Hinakos Zimmer auf, um fortzuschreiten.
Shimizu-Residenz (III)
In der letzten Version der Shimizu-Residenz geht ihr in die Küche, um den Gasschlauch zu finden, den ihr in der Shimizu-Residenz (I) benötigt. Hier findet sich auch ein Furukoshi, mit welchem ihr euer Inventar erweitert. Stattet dann Hinakos Zimmer einen Besuch ab und schaut euch das Regal in der oberen rechten Ecke an. Begutachtet das rötliche Buch in der unteren Reihe, um den Wachsblock zu erhalten.
Der Wachsblock findet sich in Hinakos Zimmer in der Shimizu-Residenz (III). (© Screenshot und Bearbeitung GIGA)Eine weitere Runde durch das Elternhaus
Jetzt müssen alle Items ihren Platz finden, Rätsel gelöst und Hinakos Zimmer geöffnet werden. Lauft in der Shimizu-Residenz (III) durch die Tür neben Hinakos Zimmer und ihr landet in der Shimizu-Residenz (I). Geht in die Küche und verknüpft den Gasschlauch mit der Herdplatte. Legt dann den Wachsblock hinein und der Befiederte Schlüssel wird freigelegt.
Das Bilderrätsel
Lauft dann in das Zimmer mit dem Bilderrätsel und hängt das gefundene Bild an der leeren Wand auf. Schaut euch das Gruppenfoto mit Shu, Rinko, Hinako, Sakuko und Hinakos Eltern an. Die Personen, deren Gesichter auf dem Gruppenfoto durchgestrichen sind, müssen ihr Bild auf dem Kopf stehend haben. Alle anderen Bilder werden richtig herum gelassen. Ist also beispielsweise Hinakos Gesicht durchgestrichen, muss ihr Porträt kopfüber hängen. Habt ihr das Bilderrätsel gelöst, bekommt ihr die Weißer-Vogel-und-Fuchs-Platte.
Basierend darauf, welches Ende ihr angesteuert habt, bevor ihr in die Shimizu-Residenz gegangen seid, sieht die Lösung wie folgt aus:
- Ende: Hinakos Foto muss aufgehängt werden und kopfüber platziert werden.
- Ende: Hängt Hinakos Foto auf und dreht die Bilder mit Shu, Rinko und Sakuko kopfüber.
- Ende: Hängt das Foto von Hinako auf, dreht die Bilder von Hinakos Eltern und Rinko kopfüber.
- Ende: Hängt Hinakos Foto auf und dreht die Fotos aller anderen kopfüber.
Basierend auf eurer Schwierigkeitsstufe, müsst ihr andere Bilder kopfüber drehen. (© Screenshot GIGA)
Lauft durch die Kalender-Tür in die zweite Version der Residenz und bahnt euch den Weg zu der nächsten Kalender-Tür, um zur Shimizu-Residenz (III) zu gelangen. Begebt euch zu der Tür mit dem großen Vogel. Achtung: Basierend auf dem Ende, welches ihr eingeleitet habt, ändert sich der Standort der Tür mit dem Vogel. Hier findet ihr die Schwarzer-Vogel-und-Schwert-Platte. Geht nun zurück durch die Kalender-Tür in die Shimizu-Residenz (I) und setzt die Platten in Hinakos Tür ein.
Hinakos Zimmer öffnen
Die Wappen, die ihr in Hinakos Zimmertür einsetzt, lassen sich wenden und müssen richtig angeordnet werden. Setzt die Wappen wie folgt ein:
- Das erste Ende:
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- Waage-Platte: Rechts.
- Weißer-Vogel-und-Fuchs-Platte: Dreht die Platte auf den Vogel und platziert sie links.
- Schwarzer-Vogel-und-Schwert-Platte: Dreht die Platte auf das Schwert und platziert sie oben.
- Himmel-Platte: Dreht diese um, sodass kein Symbol zu sehen ist und platziert sie unten.
- Das zweite Ende:
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- Waage-Platte: Ganz unten.
- Weißer-Vogel-und-Fuchs-Platte: Dreht die Platte auf den Fuchs und platziert sie rechts.
- Schwarzer-Vogel-und-Schwert-Platte: Dreht die Platte auf das Schwert und platziert sie links.
- Das dritte Ende:
-
- Waage-Platte: Rechts.
- Weißer-Vogel-und-Fuchs-Platte: Dreht die Platte auf den Vogel und platziert sie links.
- Schwarzer-Vogel-und-Schwert-Platte: Dreht die Platte auf das Schwert und platziert sie oben.
- Himmel-Platte: Dreht die Platte um, sodass kein Symbol zu sehen ist und platziert sie unten.
- Das vierte Ende:
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- Waage-Platte: Dreht die Platte um, sodass kein Symbol zu sehen ist und platziert sie oben.
- Weißer-Vogel-und-Fuchs-Platte: Dreht die Platte auf den Vogel und platziert sie links.
- Schwarzer-Vogel-und-Schwert-Platte: Dreht die Platte auf den Vogel und platziert sie rechts.
- Himmel-Platte: Unten.
Auch dieses Rätsel basiert also auf den jeweiligen Enden, die ihr vor der Shimizu-Residenz angesteuert habt. Dies ist nicht nur in Hinakos Elternhaus der Fall, sondern auch in dem Wandbildrätsel, welches ihr im Reich der Fuchsmaske lösen müsst.