Im Rahmen der Veröffentlichung des FSR-Redstone-Updates für aktuelle Radeon-Grafikkarten wurde neben FSR Upscaling, FSR Ray Regeneration und FSR Frame Generation mit dem FSR Radiance Caching auch ein neues Feature vorgestellt, das noch nicht live verfügbar ist. Ab dem nächsten Jahr soll es in von Spieleentwicklern unterstützten Spielen dank KI jedoch reichlich Rechenzeit sparen und damit Ray- sowie speziell Pathtracing beschleunigen, wobei die Technik an den Neural Radiance Cache von Nvidia von erinnert.

Das bereits 2022 veröffentlichte Action-Spiel Warhammer 40.000: Darktide vom schwedischen Entwicklerstudio Fatshark wurde derweil im Rahmen der Redstone-Vorstellung von AMD als Demo für die neue Radiance-Caching-Funktion präsentiert. Daher wurde auch davon ausgegangen, dass eine entsprechende Implementierung per Update folgt, doch wie die Entwickler jetzt in einer Pressemitteilung klargestellt haben, wird das nicht der Fall sein und Radiance Caching nur zu Anschauungszwecken demonstriert.

Warhammer 40K: Darktide mit FSR Radiance Caching (noch) nicht für Spieler?

Mit Verweis auf ein AMD-Video auf Youtube mit entsprechenden Szenen aus dem Vorzeigetitel heißt es, dass die „gezeigten Funktionen derzeit nicht für die Veröffentlichung in der Live-Version von Darktide geplant sind“. Die Technologie sei noch neu und müsse erst noch weiterentwickelt, optimiert und auf ihre Qualität geprüft werden, bevor sie in ein Live-Service-Spiel integriert werden könne, so die Entwickler. „Die Technologie von Darktide wird ständig weiterentwickelt, um den Spielern das bestmögliche Erlebnis zu bieten, denn die Veröffentlichung eines Live-Service-Spiels ist nicht das Ende, sondern der Anfang.“

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FSR Radiance Cache sieht man dem Wortlaut nach als „experimentell“ und offenbar mehr als Investition in die Zukunft, wie Mikael Hansson, Chief Technology Officer des Studios, erläutert: „Technologie soll gemeinsam entwickelt und geteilt werden. Die Zusammenarbeit mit innovativen Kraftzentren wie AMD hält uns auf Trab, fördert die Diversifizierung der Spieletechnologie und stärkt die gesamte Branche. Es macht Spaß, es ist eine Herausforderung und es ist eine langfristige Investition, nicht nur in die Zukunft von Fatshark, sondern in die Zukunft des Gaming.“


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