Playground Games hat einen ersten detaillierten Einblick in das neue „Fable“ gewährt und anhand handfester Gameplay-Szenen unter anderem das Kampf- und Moral-System genauer vorgestellt. Außerdem wurde der Release-Zeitraum bestätigt – inklusive guter Nachrichten für PS5-Spieler.

Entwicklerstudio Playground Games, eigentlich für die „Forza Horizon“-Reihe bekannt, arbeitet bekanntlich an einem Reboot des Xbox-Klassikers „Fable“. Und nachdem es bislang nur Teaser-Trailer zum Rollenspiel zu sehen gab, wurde heute Abend endlich der Gameplay-Vorhang gelüftet.

Im Rahmen der Developer Direct präsentierten die Entwickler nämlich umfangreiche Einblicke in „Fable“, während das Team rund um Game Director Ralph Fulton zudem jede Menge neue Details verriet – etwa zum Kampf- und Moralsystem, zur Story und zur Spielwelt. 

Ein Neustart ohne objektives Gut und Böse: Das neue Moralsystem

Wie Fulton direkt klarstellte, ist „Fable“ ein echter Neuanfang. Man wolle sich nicht von der alten Lionhead-Trilogie einschränken lassen. „Es sind fast zwei Konsolengenerationen vergangen. Wir wollten die Freiheit haben, unser eigenes Albion zu bauen und unsere eigenen Geschichten zu erzählen“, erklärt der Game Director.

Dennoch bleibt das Spiel dem Geist der Originale treu – vor allem durch den Fokus auf „Fairytale statt Fantasy“. Denn während Titel wie „Skyrim“ oder „The Witcher“ auf recht düstere Settings setzen, will „Fable“ skurril und persönlich sein – natürlich gepaart mit dem bekannten trockenen, britischen Humor und der Selbstironie, mit der das Spiel Helden-Klischees auf die Schippe nimmt.

Was außerdem aus dem Original übernommen wurde: das Moralsystem. Doch das haben die Entwickler für das neue Spiel gehörig umgekrempelt. Wie Fulton ausführte, gibt es kein „objektives Gut oder Böse“ mehr. Stattdessen erarbeitet man sich seinen Ruf durch Taten, die von anderen beobachtet werden.

Das bedeutet: Wer ein Huhn tritt und dabei gesehen wird, bekommt den Ruf eines „Hühnerjägers“. Zudem bildet sich jede Siedlung im Spiel eine eigene Meinung über den Spieler. Dadurch kann man an einem Ort als großer Held gelten, während man an anderer Stelle als Dieb verachtet wird.

Ohnehin soll der eigene Ruf die Spielwelt grundlegend beeinflussen – von den Preisen in Läden bis hin zur Heiratsbereitschaft der NPCs. Und von Letzteren gibt es jede Menge: Über 1000 einzigartige Charaktere sollen die Welt von Albion bevölkern, jeder davon mit eigenen Routinen und eigenem Gedächtnis.

Style-Weaving, Open-World-Freiheit und Release im Herbst

Was das Kampfsystem von „Fable“ betrifft, setzt Playground auf eine Kombination aus Nahkampf, Fernkampf und Magie – ein System, das Fulton als „Style-Weaving“ bezeichnet. Dadurch soll man flüssig und ohne Verzögerung zwischen den einzelnen Kampftechniken wechseln können. Zudem versprechen die Entwickler ein taktisches Chaos, bei dem auch humorvolle Elemente wie Friendly Fire unter Gegnern für Schmunzler sorgen sollen.

Die Story hingegen bleibt dem Ursprung treu: Erneut beginnt man traditionell als Kind und erlebt das Erwachen der eigenen Heldenkräfte, bevor man sich nach einem Zeitsprung als Erwachsener im Heimatdorf Briar Hill wiederfindet.

Doch die Katastrophe lässt nicht lange auf sich warten: Ein mysteriöser Fremder hat das gesamte Dorf und die eigene Großmutter versteinert. Die einzige Spur führt zur legendären Helden-Gilde in Bowerstone. Doch da es sich um ein echtes Open-World-Spiel handelt, gibt es keinen „Zeitdruck“ – wer mag, kann das Familiendrama ignorieren und sich anderweitig in Albion beschäftigen.

Laut Fulton war es den Entwicklern auch besonders wichtig, „dass man überall hingehen kann, sobald man das Dorf verlässt“. Daher gibt es auch keine künstlichen Barrieren durch zu hohe Level-Anforderungen: „Wir haben die Progression und das Schwierigkeits-Balancing so gestaltet, dass man in jeder Siedlung Spaß haben kann, egal wohin man zuerst geht.“

Weitere Neuigkeiten von der Developer Direct:

Am Ende des Deep-Dives bestätigte Playground schließlich den Release-Zeitraum. Demnach soll „Fable“ im Herbst 2026 für die Xbox Series X/S, den PC und die PS5 erscheinen – ganz genau, richtig gelesen. Wie Insider-Berichte im Vorfeld bereits nahelegten, wird das Rollenspiel tatsächlich zeitgleich für alle Plattformen veröffentlicht.

Und bis zum Release können sich Fans noch auf jede Menge weitere Infos freuen: „Wir haben über die Hauptstory und die restliche Besetzung noch kaum gesprochen. Wir werden vor dem Start im Herbst noch tiefer in das Gameplay, die Waffen, die soziale Simulation und die Wirtschaft eintauchen. Wir haben noch viel mehr zu teilen“, so Fulton abschließend.

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