Kürzlich wies Pearl Abyss darauf hin, dass „Crimson Desert“ die Spieler stets aufs Neue vor spielerische Herausforderungen stellen wird. Aber wie sieht es mit auswählbaren Schwierigkeitsgraden aus? Marketing Director Will Powers schafft Klarheit.
Die Zeit bis zum Release von „Crimson Desert“ im März nutzten die Verantwortlichen von Pearl Abyss, um den Spielern weitere Details zu dem ambitionierten Open-World-Projekt zu liefern.
Unter anderem sprach das Studio kürzlich davon, bewusst auf Mikrotransaktionen sowie einen Ingame-Shop zu verzichten und ein komplexes Wettersystem zu bieten, das die Spielerfahrung spürbar beeinflusst. Ein weiteres Thema, auf das Pearl Abyss zuletzt einging, ist der Schwierigkeitsgrad. Dieser lasse sich zwar nicht mit einem Soulslike vergleichen, soll die Spieler aber dennoch immer wieder fordern.
Offen war bisher allerdings die Frage, ob Pearl Abyss den Spielern in „Crimson Desert“ ermöglichen wird, zwischen unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden zu wählen. Diese Frage beantwortete Marketing Director Will Powers in einem Livestream.
Warum Pearl Abyss auf Schwierigkeitsgrade verzichtet
Wie Powers erklärte, entschieden sich die Entwickler bewusst dazu, auf auswählbare Schwierigkeitsgrade zu verzichten. Auch automatisch skalierende Gegner werde es nicht geben. Dadurch sollen die Spieler dazu angeregt werden, die Welt von „Crimson Desert“ zu erkunden und sich gezielt auf die vor ihnen liegenden Herausforderungen vorzubereiten.
„Diese Antwort hat sich im Laufe der Jahre ein wenig geändert, daher ist es gut, eventuelle Missverständnisse zu klären. Zu diesem Zeitpunkt gibt es keine Schwierigkeitsstufen“, sagte der Marketing Director.
„Es gibt nur eine einzige Schwierigkeitskurve für das Spiel, und das spielt tatsächlich eine Rolle dabei, dass die Gegner in der Welt nicht im Schwierigkeitsgrad skalieren.“
„Denk mal darüber nach: Wenn du bei einer Begegnung feststeckst, kannst du dich gezielt vorbereiten und stärker werden. Genau das ermöglicht dir das im Spiel“, ergänzte Powers und wies darauf hin, dass das Entwicklerteam viel Zeit in die Balance des Spiels investiert hat.
„Dieses Spiel soll nicht unglaublich einfach sein, es soll nicht unglaublich schwer sein. Es soll eine Vielzahl an Inhalten bieten und dir im Spiel viele Möglichkeiten eröffnen“, heißt es abschließend.
Wie steht es um die Post-Launch-Unterstützung?
„Crimson Desert“ erscheint am 19. März 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X/S. In mehreren Interviews äußerten sich die Verantwortlichen von Pearl Abyss in den vergangenen Tagen zu ihren langfristigen Plänen für das Open-World-Abenteuer.
Auch wenn der Fokus zunächst auf der Veröffentlichung von „Crimson Desert“ liege, denkt das Team bereits intern über mögliche Post-Launch-Inhalte nach.
Denkbar ist beispielsweise, dass die Welt des Spiels nach der Veröffentlichung durch zusätzliche Inhalte oder entsprechende DLCs erweitert wird. Auch ein kooperativer Mehrspieler-Modus gehört zu den Features, über die sich die Entwickler bereits Gedanken gemacht haben.
Da Pearl Abyss zunächst abwarten möchte, wie „Crimson Desert“ von den Spielern aufgenommen wird, sei zu möglichen Post-Launch-Inhalten aber noch nichts spruchreif.
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