Der Release von „Saros“ rückt näher. Ein neuer Trailer gewährt zuvor einen Blick auf das Gameplay, die Waffen und Optionen. Neben Action-Szenen stehen auch Modifikatoren und Barrierefreiheit im Fokus.
Kurz vor dem Start von „Saros“ lassen die Entwickler einen finalen Blick in das Spiel werfen. Housemarque hat den Release-Trailer enthüllt und zeigt darin weitere Details zur Welt und den Systemen. Das Video kombiniert Story-Szenen mit Gameplay-Sequenzen. Zu sehen sind Charaktere, Umgebungen und Kämpfe.
Gameplay, Waffen und Bosskämpfe im Überblick
Im Mittelpunkt des Launch-Trailers von „Saros“ stehen verschiedene Orte, unter anderem Carcosa und ein futuristisches London. Spieler erleben Szenen aus der Perspektive der Hauptfigur Arjun. Auch Story-Elemente werden angedeutet, etwa Visionen und Ereignisse rund um die Figur Stack.
„In unserem Veröffentlichungstrailer wollten wir euch allen mehr Mysterien, Charaktere, Waffen und natürlich mehr Kugelballet-Action zeigen“, schrieb Gregory Louden, Creative Director bei Housemarque, auf dem PlayStation-Blog.
Das Arsenal der gezeigten Waffen umfasst das Chakram als primäre Waffe sowie den Illuminstrahl als Energiewaffe. Diese gehören zu mehreren Archetypen, die pro Durchlauf variieren. Das Spiel nutzt ein System mit zufällig generierten Waffenvarianten. Auch Bosskämpfe gegen die sogenannten Herrscher von Carcosa werden im „Saros“-Trailer dargestellt. „Das ist aber nur ein Vorgeschmack von dem, was euch erwartet“, so Louden.
Housemarque zeigt den Launch-Trailer zu „Saros“.
Carcosa-Modifikatoren verändern das Spielerlebnis
Ein zentrales System von „Saros“ sind die Carcosa-Modifikatoren. Sie passen den Schwierigkeitsgrad an und beeinflussen einzelne Mechaniken. Das Spiel setzt dabei auf wiederholte Durchläufe, bei denen der Fortschritt erhalten bleibt.
Spieler können zwischen unterstützenden und erschwerenden Modifikatoren wählen:
- Schützende Optionen erhöhen Schaden oder Schildenergie
- Herrscher-Wiederherstellung sorgt für volle Panzerung in Bosskämpfen
- Prüfende Modifikatoren verschleißen Waffen oder erzeugen zusätzliche Projektile
- Wachstumshinderung entfernt bestimmte Fortschritte für höhere Schwierigkeit
Das System erlaubt es, einzelne Aspekte gezielt anzupassen. So lassen sich Bosskämpfe oder Biome unterschiedlich konfigurieren.
Barrierefreiheit zum Start integriert
Ergänzend zu den Spielmechaniken von „Saros“ gab Housemarque heute erste Einzelheiten bezüglich der Barrierefreiheit bekannt. Diese bauen auf bestehenden Funktionen aus „Returnal“ auf.
Zum Start sind unter anderem geplant:
- Optionen für Farbenblindheit zur besseren Unterscheidung von Projektilen
- Dialogfokusmodus
- Anpassbares Controller-Steuerungsschema
Weitere Details zu diesen Funktionen sollen nach der Veröffentlichung folgen.
Ein Dank an das Team
Mehrere Partner, darunter PlayStation, Nixxes und Xdev, waren an der Entwicklung beteiligt. Auch externe Studios sowie der Graphic-Novel-Künstler Ram V arbeiteten an Welt und Charakteren mit.
„Wir möchten uns bei allen Mitgliedern dieser Teams bedanken, ebenso wie bei unseren unglaublichen Schauspielern, die unseren Charakteren Leben eingehaucht haben“, so Louden zu den Mitwirkenden.
Das Ergebnis können Spieler in Kürze sehen. „Saros“ erscheint am 30. April 2026 für PS5 und PS5 Pro. Käufer der Digital Deluxe Edition erhalten 48 Stunden früheren Zugriff.
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