Das kommende „Resident Evil Requiem“ will seine Spieler wieder in Angst und Schrecken versetzen. Darum sollen auch die normalen Zombies zu einer unberechenbaren Bedrohung werden.
Die „Resident Evil“-Reihe hat eine ganze Menge an riesenhaften, monströsen und schauderhaften Gegnern zu bieten. Die normalen Wald-und-Wiesen-Zombies gehen dabei meist ein wenig unter. Das will das kommende „Resident Evil Requiem“ allerdings ändern.
Der Game Director Kōshi Nakanishi sprach nun mit den Kollegen von GameSpot über die Überlegungen des Teams, dem Zombie-Thema eine neue Wendung hinzuzufügen. Denn die Spieler bekommen es in dem Titel nun unter anderem mit Viechern zu tun, die gerade erst ihrer Infektion erlegen sind.
Spiel mit Abwechslung, aber nicht zu vielen Änderungen
„Bei der Entwicklung eines ‚Resident Evil‘-Titels stellt sich immer die Frage, wie man die Zombies darstellen will“, gab Nakanishi in dem Interview an. „Man möchte eine gewisse Abwechslung haben. Aber wenn man zu viele Änderungen vornimmt, fühlt es sich nicht mehr wie ein Zombie an. Also gibt es immer dieses Element oder diese Herausforderung bei der Gestaltung von Feinden für einen ‚Resident Evil‘-Titel. In diesem Setting hat man es mit vielen Zombies zu tun, die buchstäblich gerade eben oder vor einer Weile erst zu Zombies geworden sind. Es ist ziemlich frisch.“
Das führt dazu, dass die „frischen“ Zombie-Gegner in „Resident Evil Requiem“ einige Züge ihrer Persönlichkeit behalten haben, wie Capcom vor einigen Tagen bereits enthüllte. Dadurch sollen sie sich deutlich von den Feinden in den älteren Spielen unterscheiden.
Die Entwickler bauten auf dieser Idee auf und schufen Zombies mit verschiedenen Verhaltensmustern. Diese können von den Spielern beobachtet und ausgenutzt werden, besonders wenn sie als Grace Ashcroft spielen. Denn die Segmente mit Grace wurden von der klassischen Horror-Erfahrung der früheren „Resident Evil“-Spiele inspiriert.
Neue Zombies sollen „mysteriös“ wirken
„Ein Teil dieser Angst-Erfahrung ist es, nicht zu wissen, was der Feind tun wird, wenn er sich einem nähert oder wenn man ihn sieht“, so der Game Director Kōshi Nakanishi. „Wenn man nur einen Standard-Zombie hat, hat man wahrscheinlich schon eine Vorstellung davon, wie sich ein Zombie verhalten wird. Aber wenn man diese Zombies hier hat, die einige ihrer Erinnerungen oder Verhaltensweisen aus ihrem früheren Leben behalten haben, dann gibt es eher ein mysteriöses Element. Man weiß nicht genau, was sie tun werden.“
Wie das aussieht, gab Capcom in dem letzten Showcase zu „Resident Evil Requiem“ preis. So konnte man etwa einen infizierten Hausmeister eines Wohnheims sehen, der immer noch die Toiletten putzt. In einer Küche entdeckt man vielleicht einen gerade verwandelten Koch, der noch immer die Kelle schwingt.
„Resident Evil Requiem“ erscheint am 27. Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und den PC.
Quelle: GameSpot
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