In einem Interview nannte Game Director Koshi Nakanishi weitere Details zum Ende Februar erscheinenden Horrortitel „Resident Evil: Requiem“. Dabei verriet er nicht nur, dass die Entwicklung nach mehreren Jahren eine drastische Neuausrichtung erfuhr, sondern ordnete auch die Geschichte des neuen Ablegers ein.

In der vergangenen Woche bot Capcom der Presse nicht nur die Möglichkeit, den kommenden Horror-Blockbuster „Resident Evil: Requiem“ anzuspielen, was zur Veröffentlichung neuer Spielszenen führte.

Darüber hinaus nannte das Entwicklerteam weitere Details und stimmte die Spieler beispielsweise auf unberechenbare Zombies und einen hohen Gewaltgrad ein. Im Interview mit dem japanischen PlayStation Blog (via GamesRadar) ließ Game Director Koshi Nakanishi zudem die rund sechsjährigen Arbeiten an „Resident Evil: Requiem“ noch einmal Revue passieren und enthüllte, dass der Horrortitel nach mehreren Jahren der Entwicklung eine drastische Neuausrichtung erfuhr.

Laut Nakanishi nahm das „Resident Evil: Requiem“, das wir heute kennen, erst vor rund drei Jahren erste Formen an, nachdem der Titel zunächst ganz anders aussehen sollte. Bereits im vergangenen Jahr bestätigte Capcom, dass das neue „Resident Evil“ ursprünglich als Multiplayer-Titel geplant war.

Entwicklung wurde nach mehreren Jahren neu ausgerichtet

„Die Entwicklung begann vor sechs Jahren in kleinem Maßstab“, erklärte der Game Director. „Die aktuelle Form, die jetzt alle gespielt haben, entstand jedoch erst vor etwa drei Jahren.“ Dies bedeutet im Umkehrschluss, dass die Entwicklung etwa im Jahr 2020 begann, obwohl der letzte Serienteil erst 2021 veröffentlicht wurde.

„Wir begannen mit der Entwicklung nach dem offensichtlichen Abschluss von Ethans Geschichte mit Resident Evil 7 und dem achten nummerierten Titel, Resident Evil Village“, führte Nakanishi aus.

Auch wenn die Geschichten der „Resident Evil“-Spiele oft in Trilogien unterteilt sind, warnte Nakanishi im weiteren Verlauf des Interviews davor, „Resident Evil: Requiem“ hinsichtlich seiner Handlung falsch einzuordnen.

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Denn anstatt an die Geschehnisse von „Resident Evil 7“ und „Resident Evil: Village“ anzuknüpfen, kehren die Autoren zu den Geschichten der ersten sechs Teile zurück.

„Wir sind dankbar, dass Resident Evil 7 und Resident Evil 8 viel Lob erhalten haben. Aber sie wurden so geschrieben, dass sie teilweise von der Geschichte bis einschließlich Resident Evil 6 losgelöst sind“, erläuterte Nakanishi. „Deshalb haben wir mit der Arbeit an diesem Projekt begonnen, weil wir fanden, dass es an der Zeit war, zu dieser Geschichte zurückzukehren.“

„Resident Evil: Requiem“ erscheint am 27. Februar 2026 für PC, PS5, Xbox Series X/S und Switch 2.

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