{"id":1013314,"date":"2026-05-12T11:44:23","date_gmt":"2026-05-12T11:44:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/1013314\/"},"modified":"2026-05-12T11:44:23","modified_gmt":"2026-05-12T11:44:23","slug":"indiana-jones-der-grosse-kreis-auf-switch-2-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/1013314\/","title":{"rendered":"Indiana Jones &#038; der gro\u00dfe Kreis auf Switch 2 im Test"},"content":{"rendered":"<p class=\"col-start-2\" style=\"text-align:left\">\u00a0Zwei Jahre nach Release kommt \u201eIndiana Jones und der gro\u00dfe Kreis&#8220; auf Nintendo Switch 2. Das Spiel \u00fcberraschte damals\u00a0mit der mutigen Entscheidung, Indiana Jones aus der Ego-Perspektive zu steuern. Wir haben uns angeschaut, ob auf der Nintendo Switch 2 echtes Abenteuer-Feeling aufkommt.<\/p>\n<p>Auf den Spuren des gro\u00dfen Kreises<\/p>\n<p class=\"col-start-2\" style=\"text-align:left\">\u201eIndiana Jones und der gro\u00dfe Kreis\u201c siedelt sich zwischen den beiden Filmen \u201eJ\u00e4ger des verlorenen Schatzes\u201c und \u201eIndiana Jones und der letzte Kreuzzug\u201c an. Arch\u00e4ologe Indiana Jones k\u00e4mpft noch mit der Trennung von Mario Ravenwood, als in das Marshall College eingebrochen wird und er ungewollt in sein n\u00e4chstes Abenteuer verwickelt wird. Eine Spur f\u00fchrt ihn nach Rom mitten in den Vatikan und von da aus auf ein weltumspannendes Abenteuer. Auch wenn die Geschichte etwas Zeit ben\u00f6tigt, um Fahrt aufzunehmen, entfaltet sich \u00fcber die Spielzeit ein fesselndes Abenteuer, das sich mit den Filmvorlagen messen kann.<\/p>\n<p><img alt=\"\" fetchpriority=\"low\" loading=\"lazy\" width=\"1280\" height=\"720\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" class=\"rounded aspect-video m-0\" style=\"color:transparent;object-fit:cover;background-size:cover;background-position:50% 50%;background-repeat:no-repeat;background-image:url(&quot;data:image\/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg' viewBox='0 0 1280 720'%3E%3Cfilter id='b' color-interpolation-filters='sRGB'%3E%3CfeGaussianBlur stdDeviation='20'\/%3E%3CfeColorMatrix values='1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 100 -1' result='s'\/%3E%3CfeFlood x='0' y='0' width='100%25' height='100%25'\/%3E%3CfeComposite operator='out' in='s'\/%3E%3CfeComposite in2='SourceGraphic'\/%3E%3CfeGaussianBlur stdDeviation='20'\/%3E%3C\/filter%3E%3Cimage width='100%25' height='100%25' x='0' y='0' preserveAspectRatio='none' style='filter: url(%23b);' href='data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAgAAAAECAIAAAA8r+mnAAAACXBIWXMAAAPoAAAD6AG1e1JrAAAAa0lEQVR4nGOY1pRXnxVWEONTFOYWYm\/cGB9iICcpIcTDMKejrKsqsywxqCwxqNDfpTPEWZqHnZ+NkaG5KGlOR1lZYlBOmOfR5dPn5cdpiAmAdOTHB5ZnJdblJB1cP39xX93\/T\/cKglyl+XkApHEj0geNFREAAAAASUVORK5CYII='\/%3E%3C\/svg%3E&quot;)\"   src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/1778586258_535_image.jpeg\"\/>Aus Indys Augen<\/p>\n<p class=\"col-start-2\">Bei der urspr\u00fcnglichen Ank\u00fcndigung von \u201eIndiana Jones under gro\u00dfe Kreis\u201d wurde die Entscheidung f\u00fcr die Ego-Perspektive statt der f\u00fcrs Adventure-Genre typischen Schulteransicht kontrovers aufgenommen. Tats\u00e4chlich ben\u00f6tigt es etwas Eingew\u00f6hnung bis man sich in der ungewohnten Perspektive mit dem Gameplay-Mix aus Schleichpassagen, R\u00e4tseleinlagen und Actionszenen zurechtfindet.<\/p>\n<p class=\"col-start-2\" style=\"text-align:left\">Auch wenn Indy einen Revolver tr\u00e4gt und die First-Person-Perspektive es suggeriert, ist \u201eIndiana Jones und der gro\u00dfe Kreis\u201c kein First-Person-Shooter. Tats\u00e4chlich ist man besser beraten defensiv vorzugehen, statt offen die Konfrontation mit Gegnern zu suchen. Aus dem Hinterhalt kann man sich an den Gegner vorbeischleichen oder wenn n\u00f6tig mit Alltagsgegenst\u00e4nden aus dem Hinterhalt K.O. schlagen. Das Schleichsystem funktioniert gut und kleinere Fehler werden verziehen, da Gegner nicht sofort die Verfolgung aufnehmen. Damit man m\u00f6glichst lange unentdeckt bleibt, kann man ausgeschaltete Gegner in dunkle Ecken oder andere Verstecke zerren. \u201eIndiana Jones und der gro\u00dfe Kreis\u201c ist aber kein Schleichspiel. Die Stealth-Elemente sind nur Zutat eines gr\u00f6\u00dferen Gameplay-Mixes.\u00a0<\/p>\n<p><img alt=\"\" fetchpriority=\"low\" loading=\"lazy\" width=\"1280\" height=\"720\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" class=\"rounded aspect-video m-0\" style=\"color:transparent;object-fit:cover;background-size:cover;background-position:50% 50%;background-repeat:no-repeat;background-image:url(&quot;data:image\/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg' viewBox='0 0 1280 720'%3E%3Cfilter id='b' color-interpolation-filters='sRGB'%3E%3CfeGaussianBlur stdDeviation='20'\/%3E%3CfeColorMatrix values='1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 100 -1' result='s'\/%3E%3CfeFlood x='0' y='0' width='100%25' height='100%25'\/%3E%3CfeComposite operator='out' in='s'\/%3E%3CfeComposite in2='SourceGraphic'\/%3E%3CfeGaussianBlur stdDeviation='20'\/%3E%3C\/filter%3E%3Cimage width='100%25' height='100%25' x='0' y='0' preserveAspectRatio='none' style='filter: url(%23b);' href='data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAgAAAAECAIAAAA8r+mnAAAACXBIWXMAAAPoAAAD6AG1e1JrAAAAbUlEQVR4nGOQEOTVUJSXE+M3U5epDHPPifBe3pqur67IEGOnGWRnVJoWV5ka9v\/q+v\/vzi7K8FUQEWRYU+43PzewMsApydPq4uyKlgTvZkcNCSYGBj0Jvq5wB2EGhgwn7d54t011sTmOGpZS\/AAaLR9\/ho75+QAAAABJRU5ErkJggg=='\/%3E%3C\/svg%3E&quot;)\"   src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/1778586259_867_image.jpeg\"\/>Ein Arch\u00e4ologe mit zwei F\u00e4usten<\/p>\n<p class=\"col-start-2\" style=\"text-align:left\">Wird man doch entdeckt, kann sich Indy mit seinen F\u00e4usten zur Wehr setzen. Indy teilt linke und rechte Haken aus, kann nach hinten ausweichen, Angriffe blocken oder auch mal die Peitsche knallen lassen. Das Kampfsystem ist eing\u00e4ngig und simpel, daf\u00fcr sind die Schl\u00e4ge wuchtig und k\u00f6nnen mit denen eines Bud Spencers konkurrieren. Leider wird es in K\u00e4mpfen mit zwei oder mehr Gegnern schnell un\u00fcbersichtlich und chaotisch. Meist ist man dann besser beraten die Beine in die Hand zu nehmen und sich vor den Gegnern zu verstecken bis die Luft wieder rein ist.<\/p>\n<p>Mittendrin statt nur dabei<\/p>\n<p class=\"col-start-2\" style=\"text-align:left\">Einmal eingespielt, ist man dank der Egoperspektive mittendrin statt nur dabei. Musik, Kameraeinstellungen und Motive sorgen f\u00fcr das selbe Abenteuergef\u00fchl wie in den Filmen \u2014 man merkt mit wie viel Feingef\u00fchl daran gearbeitet wurde, den selben Stil zu treffen. Immer wieder gibt es Momente, die auf die Nostalgie einzahlen. Zum Beispiel, wenn Indy im letzten Moment durch den Spalt einer herunter krachenden T\u00fcr nach seiner Fedora greift, oder das ikonische Theme der Filme nach einem heldenhaften Moment einsetzt.<\/p>\n<p class=\"col-start-2\" style=\"text-align:left\">Die Authentizit\u00e4t entsteht vor allem dadurch, dass man glaubt, den jungen Harrison Ford selbst \u00fcber den Bildschirm rennen und springen zu sehen. Zwar basiert das Charaktermodell auf Harrison Ford aus den Filmen, doch Motion-Capturing und die englische Synchronstimme stammen von Troy Baker, bekannt als Joel aus \u201eThe Last of Us\u201c. Dabei gelingt es Baker sogar, die kleinen mimischen Nuancen von Ford \u00fcberzeugend einzufangen.<\/p>\n<p><img alt=\"\" fetchpriority=\"low\" loading=\"lazy\" width=\"1280\" height=\"720\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" class=\"rounded aspect-video m-0\" style=\"color:transparent;object-fit:cover;background-size:cover;background-position:50% 50%;background-repeat:no-repeat;background-image:url(&quot;data:image\/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg' viewBox='0 0 1280 720'%3E%3Cfilter id='b' color-interpolation-filters='sRGB'%3E%3CfeGaussianBlur stdDeviation='20'\/%3E%3CfeColorMatrix values='1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 100 -1' result='s'\/%3E%3CfeFlood x='0' y='0' width='100%25' height='100%25'\/%3E%3CfeComposite operator='out' in='s'\/%3E%3CfeComposite in2='SourceGraphic'\/%3E%3CfeGaussianBlur stdDeviation='20'\/%3E%3C\/filter%3E%3Cimage width='100%25' height='100%25' x='0' y='0' preserveAspectRatio='none' style='filter: url(%23b);' href='data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAgAAAAECAIAAAA8r+mnAAAACXBIWXMAAAPoAAAD6AG1e1JrAAAAb0lEQVR4nAFkAJv\/AAAEAiUrK5amqczn77vU3MXc377R1jdBPQAJDgl\/hn3w\/\/3B1NC5ycnf7uyqubpTWlMAKysdJycaYF9VhoJ1m5uJhoZ3Qz8tJCUYABkeFzk1I0pINiYiHEVANzI4MhkdExsjGFNUJ+JXuVLDAAAAAElFTkSuQmCC'\/%3E%3C\/svg%3E&quot;)\"   src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/1778586261_293_image.jpeg\"\/>Geheimnisse und Knobeleien<\/p>\n<p class=\"col-start-2\" style=\"text-align:left\">Auf der Suche nach dem \u201egro\u00dfen Kreis\u201d, muss man immer wieder R\u00e4tsel l\u00f6sen. Wie einfallsreich und schwierig man die R\u00e4tsel empfindet, ist eine sehr subjektive Wahrnehmung und h\u00e4ngt mitunter von der eigenen Spielerfahrung ab. Wir h\u00e4tten uns \u00fcber mehr einzigartige R\u00e4tsel gefreut, wissen aber den ausgewogenen Schwierigkeitsgrad zu sch\u00e4tzen, der einen guten Spielfluss garantiert. Das liegt auch am ausgekl\u00fcgelten Hinweissystem, das sich nat\u00fcrlich ins Spiel einf\u00fcgt. Indy gibt oft selbst n\u00fctzliche Kommentare ab und reagiert auf Objekte. Droht man doch an einem R\u00e4tsel stecken zu bleiben, liefert die Kamera in mehreren Stufen optionale Hinweise, die dann auch sehr deutlich bei der L\u00f6sung der R\u00e4tsel helfen.<\/p>\n<p>Auf Entdeckungsreise: Weitl\u00e4ufige Welten zum Erkunden<\/p>\n<p class=\"col-start-2\" style=\"text-align:left\">Sind die ersten Gebiete auf Indys Reise noch \u00fcberschaubar und linear gestaltet, laden der Vatikan und die Ausgrabungsst\u00e4tten in Gizeh dank ihrer Weitl\u00e4ufigkeit deutlich st\u00e4rker zum Erkunden ein. Neben obligatorischen Sammelgegenst\u00e4nden st\u00f6\u00dft man immer wieder auf spannende Hinweise zu versteckten Geheimnissen. Die Nebenmissionen lockern den Spielfluss angenehm auf, da sie sich nat\u00fcrlich in die Spielwelt einf\u00fcgen und nicht mit blinkenden Markern st\u00e4ndig die Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Oft entdeckt man beil\u00e4ufig eine Spur, an deren Ende beispielsweise ein geheimer Raum im Vatikan wartet. Das Erkunden der Umgebungen lohnt sich dadurch sp\u00fcrbar, wird vom Spiel aber nie zwingend vorausgesetzt, wenn man einfach nur der Hauptgeschichte folgen m\u00f6chte.<\/p>\n<p><img alt=\"\" fetchpriority=\"low\" loading=\"lazy\" width=\"1280\" height=\"720\" decoding=\"async\" data-nimg=\"1\" class=\"rounded aspect-video m-0\" style=\"color:transparent;object-fit:cover;background-size:cover;background-position:50% 50%;background-repeat:no-repeat;background-image:url(&quot;data:image\/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg' viewBox='0 0 1280 720'%3E%3Cfilter id='b' color-interpolation-filters='sRGB'%3E%3CfeGaussianBlur stdDeviation='20'\/%3E%3CfeColorMatrix values='1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 100 -1' result='s'\/%3E%3CfeFlood x='0' y='0' width='100%25' height='100%25'\/%3E%3CfeComposite operator='out' in='s'\/%3E%3CfeComposite in2='SourceGraphic'\/%3E%3CfeGaussianBlur stdDeviation='20'\/%3E%3C\/filter%3E%3Cimage width='100%25' height='100%25' x='0' y='0' preserveAspectRatio='none' style='filter: url(%23b);' href='data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAgAAAAECAIAAAA8r+mnAAAACXBIWXMAAAPoAAAD6AG1e1JrAAAAb0lEQVR4nAFkAJv\/AHF3W0ZIOi81IiYyI5utm2JtakdNQI2bigCBiF+npYiwqYVXWEWAf2VaW0eQeFUIBAAAraN5m5tzzsee\/\/3Uz8SZiIlglIZcKSsXAId3YmVcQj85KE9HMY6BY5CCXXBnRCspF\/g1KKq9WGpVAAAAAElFTkSuQmCC'\/%3E%3C\/svg%3E&quot;)\"   src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/1778586263_938_image.jpeg\"\/>Nintendo Switch 2: Gro\u00dfes Abenteuer auf kleiner Konsole<\/p>\n<p class=\"col-start-2\" style=\"text-align:left\">Da \u201eIndiana Jones und der gro\u00dfe Kreis\u201d technisch anspruchsvoll ist und selbst leistungsstarke Gaming-PCs ins Schwitzen bringen kann, ist die \u201eNintendo Switch 2\u201d-Portierung aus technischer Sicht besonders spannend. Unser bereits <a class=\"link-decorated no-underline\" href=\"https:\/\/nintendo-online.de\/previews\/ersteindruck-so-luft-indiana-jones-auf-der-switch-2\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">positiver Ersteindruck der Portierung<\/a> best\u00e4tigte sich auch \u00fcber die weiteren Spielstunden hinweg. Sowohl am TV als auch im Handheld-Modus l\u00e4uft das Abenteuer fl\u00fcssig mit angepeilten 30 Bildern pro Sekunden. Sp\u00fcrbare Einbr\u00fcche der Bildrate konnten wir dabei weder im TV- noch im Handheld-Modus feststellen. Am Fernseher wird das Spiel in 1080p ausgegeben, w\u00e4hrend imm Handheld-Modus mit 720p zum Einsatz kommen.\u00a0<\/p>\n<p>Aufl\u00f6sung und Bildqualit\u00e4t: Der Preis der Portierung<\/p>\n<p class=\"col-start-2\" style=\"text-align:left\">Damit dies m\u00f6glich ist, setzt das Spiel stark auf dynamische Aufl\u00f6sung in Kombination mit DLSS. Je nach Spielgebiet schwankt die Bildqualit\u00e4t jedoch sp\u00fcrbar. Besonders in den weitl\u00e4ufigen Arealen des Vatikans oder den Ausgrabungsst\u00e4tten von Gizeh wird die Aufl\u00f6sung teils deutlich reduziert. Entfernte Objekte und Geb\u00e4ude verlieren dadurch sichtbar an Details und wirken stellenweise unscharf. In geschlossenen R\u00e4umen mit k\u00fcrzeren Sichtweiten kann die Nintendo Switch 2 hingegen \u00fcberraschend gut mit den anderen Plattformen mithalten.<\/p>\n<p>Das gleiche Abenteuer, andere Hardware<\/p>\n<p class=\"col-start-2\" style=\"text-align:left\">Inhaltlich erh\u00e4lt man dennoch das gleiche Spiel wie auf der deutlich leistungsst\u00e4rkeren Xbox Series X und PlayStation 5, auch wenn aufwendige Effekte reduziert oder vereinzelt fehlerhaft dargestellt werden. Besonders auff\u00e4llig ist, dass Schatten und anderen Lichteffekte in unmittelbarer N\u00e4he nachgeladen werden. Bei weit entfernten Personen oder Objekten f\u00e4llt zudem auf, dass sie mit einer geringeren Bildrate dargestellt werden. Wirklich kritische Probleme wie Abst\u00fcrze oder Bugs, die uns am Fortschritt hinderten, konnten wir w\u00e4hrend des Tests allerdings nicht feststellen.<\/p>\n<p>Indiana Jones undder gro\u00dfe Kreis kaufen<\/p>\n<p class=\"mt-2 text-xs leading-relaxed text-muted-foreground\">Nintendo-Online.de ist Mitglied der Affiliate-Netzwerke Amazon PartnerNet, Awin, Media Markt E-Business GmbH und Saturn online GmbH, sowie dem My Nintendo Store DE\/AT. Bei einer Bestellung \u00fcber einen unserer Affiliate-Links erhalten wir eine variable Provision. F\u00fcr dich als Endkunde entstehen keine Zusatzkosten.<\/p>\n<p class=\"col-start-2\" style=\"text-align:left\">\u201eIndiana Jones und der gro\u00dfe Kreis\u201c schafft das, woran die letzten Filme der Reihe scheiterten, und f\u00e4ngt das Abenteuergef\u00fchl der originalen Trilogie \u00fcberraschend authentisch ein. Trotz \u2014 oder vielleicht gerade wegen \u2014 der Ego-Perspektive gelingt es MachineGames, eine dichte Atmosph\u00e4re aufzubauen und eine fesselnde Geschichte zu erz\u00e4hlen. Zwar ben\u00f6tigt die Handlung etwas zu lange, um richtig Fahrt aufzunehmen, tr\u00e4gt sp\u00e4ter aber problemlos \u00fcber die Schw\u00e4chen der stellenweise chaotischen K\u00e4mpfe und manch eint\u00f6niges R\u00e4tsel hinweg.<\/p>\n<p class=\"col-start-2\" style=\"text-align:left\">Die Version f\u00fcr die Nintendo Switch 2 muss zwar sichtbare Abstriche bei der Bildqualit\u00e4t hinnehmen, beeindruckt daf\u00fcr jedoch mit einer stabilen Performance und einer insgesamt \u00fcberraschend gelungenen technischen Umsetzung \u2014 sowohl am TV als auch im Handheld-Modus.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"\u00a0Zwei Jahre nach Release kommt \u201eIndiana Jones und der gro\u00dfe Kreis&#8220; auf Nintendo Switch 2. 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