{"id":1100416,"date":"2026-06-17T06:22:18","date_gmt":"2026-06-17T06:22:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/1100416\/"},"modified":"2026-06-17T06:22:18","modified_gmt":"2026-06-17T06:22:18","slug":"zwei-fuehrungskraefte-der-xbox-game-studios-verlassen-das-unternehmen-jpgames-de","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/1100416\/","title":{"rendered":"Zwei F\u00fchrungskr\u00e4fte der Xbox Game Studios verlassen das Unternehmen \u2022 JPGAMES.DE"},"content":{"rendered":"<p>Es gibt weitere Umbr\u00fcche bei Xbox: <strong>Craig Duncan<\/strong>, Leiter der Xbox Game Studios, wird das Unternehmen in dieser Woche verlassen. Auch Louise O\u2019Connor, Chief of Staff der Xbox Game Studios, scheidet aus dem Unternehmen.<\/p>\n<p>Sowohl Duncan als auch O\u2019Connor <a href=\"https:\/\/jpgames.de\/2024\/10\/der-langjaehrige-rare-boss-wird-neuer-chef-der-xbox-game-studios\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">wechselten von Rare in die F\u00fchrung<\/a> der Xbox Game Studios. Duncan war von Februar 2011 bis November 2024 Studioleiter bei Rare. O\u2019Connor bekleidete bei Rare verschiedene Positionen, darunter Executive Producer, Incubation Director und Art Director (September 2012 bis August 2025) \u2013 bevor sie Chief of Staff bei den Xbox Game Studios wurde. Sie arbeitete seit 1999 bei Rare und begann ihre Karriere mit Conker\u2019s Bad Fur Day und Viva Pinata.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"mobile-blog-ad\" href=\"https:\/\/ad.doubleclick.net\/ddm\/trackclk\/N915915.5518525JPGAMES\/B35887054.448718408;dc_trk_aid=642281451;dc_trk_cid=256802873;dc_lat=;dc_rdid=;tag_for_child_directed_treatment=;tfua=;gdpr=${GDPR};gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755};ltd=;dc_tdv=1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\"> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/EXPO2_Launch_JPGames_MedRec_300x250_DE.jpg\" alt=\"rec-mobile\"\/> <\/a><\/p>\n<p>Duncan ersetzte den fr\u00fcheren Studios-Chef Alan Hartman im November 2024 und war f\u00fcr Halo Studios, The Coalition, Flight Sim, Turn 10, Playground Games, Rare, Obsidian, Ninja Theory, Compulsion Games, The Initiative, Double Fine, InXile, Undead Labs, World\u2019s Edge sowie XGS Publishing verantwortlich. Bei Rare war er zuvor 14 Jahre aktiv und war verantwortlich f\u00fcr die Entwicklung der Kinect und Sea of Thieves. Zuvor war er in verschiedenen Rollen bei Codemasters, Midway und Sumo Digital aktiv.<\/p>\n<p>Abschied von Duncan<\/p>\n<p>In einer E-Mail an die Mitarbeitenden schrieb Duncan: \u201eAls ich vor 20 Monaten die Leitung von XGS \u00fcbernahm, war es mein Ziel, unseren Studios, unseren Teams und den Menschen, die unsere Spiele entwickeln, zu dienen.\u201c<\/p>\n<p>Und weiter: \u201eGemeinsam haben wir uns vorgenommen, hochwertige Spiele zu liefern, das kulturelle Gef\u00fcge in unseren Studios zu st\u00e4rken und die Zukunft des Unternehmens mitzugestalten. Ich bin stolz darauf, sagen zu k\u00f6nnen, dass wir viele reibungslose Markteinf\u00fchrungen realisiert haben, die den gesch\u00e4ftlichen Erfolg des Unternehmens vorangetrieben haben.\u201c<\/p>\n<p>\u00dcber O\u2019Connor f\u00fcgte er hinzu: \u201eLouise war eine umsichtige, kreative und vertrauensw\u00fcrdige Partnerin, die sich stets f\u00fcr das Handwerk eingesetzt und unsere Studios mit Klarheit und Sorgfalt unterst\u00fctzt hat. Ich bin dankbar f\u00fcr alles, was sie bei XGS geleistet hat, und ich bin sicher, dass sie in allem, was als N\u00e4chstes auf sie zukommt, erfolgreich sein wird.\u201c<\/p>\n<p>Die Studios, die bisher Duncan unterstanden, werden vor\u00fcbergehend direkt an Xbox-Chief-Content-Officer Matt Booty berichten, bis eine Nachfolge gefunden ist.<\/p>\n<p>via <a href=\"https:\/\/www.thegamebusiness.com\/p\/xbox-game-studios-boss-craig-duncan\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">The Game Business<\/a>, Bildmaterial: Xbox<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Es gibt weitere Umbr\u00fcche bei Xbox: Craig Duncan, Leiter der Xbox Game Studios, wird das Unternehmen in dieser&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1100417,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[135],"tags":[29,30,95818,190,189,194,191,193,192,26845],"class_list":["post-1100416","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-wissenschaft-technik","tag-deutschland","tag-germany","tag-rare","tag-science","tag-science-technology","tag-technik","tag-technology","tag-wissenschaft","tag-wissenschaft-technik","tag-xbox-game-studios"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@de\/116764013253340084","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1100416","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1100416"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1100416\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1100417"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1100416"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1100416"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1100416"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}