{"id":111382,"date":"2025-05-15T01:53:09","date_gmt":"2025-05-15T01:53:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/111382\/"},"modified":"2025-05-15T01:53:09","modified_gmt":"2025-05-15T01:53:09","slug":"mfg-in-oblivion-bis-zu-55-fach-schneller-nvidia-mit-waghalsigem-vergleich","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/111382\/","title":{"rendered":"MFG in Oblivion bis zu 5,5-fach schneller: Nvidia mit waghalsigem Vergleich"},"content":{"rendered":"<p>The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered hat sich im Technik-Test als das derzeit mit Abstand GPU-lastigste Spiel &#8222;dank&#8220; Unreal Engine 5 <a href=\"https:\/\/www.pcgameshardware.de\/Oblivion-Remastered-Spiel-75181\/Specials\/TES-4-Unreal-Engine-5-Benchmarks-Mods-1471116\/\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\">gezeigt<\/a>, wodurch Performance-Verbesserungen ein gern gesehenes Angebot sind. <a href=\"https:\/\/www.pcgameshardware.de\/Doom-The-Dark-Ages-Spiel-74718\/News\/FAQ-Probleme-Start-1472538\/\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\">Neben dem neuen Doom: The Dark Ages<\/a> hat Nvidia in einem Beitrag auf der offiziellen Webseite hierzu <a class=\"posRel pe-4\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/geforce\/news\/dlss-4-multi-frame-gen-even-more-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener  nofollow\">verk\u00fcndet<\/a>, jetzt auch den \u00fcberarbeiteten Rollenspielklassiker von Bethesda <a href=\"https:\/\/www.pcgameshardware.de\/Deep-Learning-Super-Sampling-Software-277618\/News\/Mehr-Fps-RTX-5000-Tipps-MFG-DLSS-Nvidia-Features-1470392\/\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\">mit DLSS 4 inklusive Multi-Frame-Generation (MFG)<\/a> zu unterst\u00fctzen.<\/p>\n<p>Besitzer einer RTX-50-Grafikkarte k\u00f6nnen demnach DLSS Multi-Frame-Generation \u00fcber die aktuelle Nvidia-App per Override aktivieren und &#8222;so die Leistung massiv steigern&#8220;, w\u00e4hrend Besitzer eines RTX-40-Modells das herk\u00f6mmliche DLSS Frame Generation aktivieren k\u00f6nnen. Au\u00dferdem k\u00f6nnen alle Geforce-RTX-Besitzer DLSS Super Resolution auf Basis des neuesten <a href=\"https:\/\/www.pcgameshardware.de\/Deep-Learning-Super-Sampling-Software-277618\/News\/DLSS-4-mit-Transformer-KI-Modell-1463540\/\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\">KI-Transformer-Modells<\/a> nutzen, um die Bildqualit\u00e4t zu verbessern, ebenso wie <a href=\"https:\/\/www.pcgameshardware.de\/Deep-Learning-Super-Sampling-Software-277618\/Specials\/DLSS-Tuning-fuer-bessere-Bildqualitaet-1438543\/\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\">DLAA<\/a> und auch Nvidia Reflex zur Latenzminderung.<\/p>\n<p>MFG in Oblivion bis zu 5,5-fach schneller: Nvidias Benchmarks<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus verspricht Nvidia durch die dedizierten Raytracing-Cores aller RTX-Grafikprozessoren eine hohe Leistung f\u00fcr die Hardware-beschleunigten Lumen-Beleuchtungseffekte der Unreal Engine 5 von The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Durch Verwendung von DLSS Multi Frame Generation in Verbindung mit DLSS Super Resolution sollen RTX-50-Grafikkarten die Leistung in 4K\/UHD-Aufl\u00f6sung mit aktiviertem Raytracing und maximalen Grafikeinstellungen so im Durchschnitt um das F\u00fcnffache steigern k\u00f6nnen. Der Vergleich hinkt allerdings, da hier nur die Leistung mit aktiviertem MFG der mit deaktiviertem DLSS gegen\u00fcbergestellt wird. Komplett ohne Upscaling d\u00fcrfte kaum jemand spielen, und es gibt f\u00fcr nahezu jede halbwegs aktuelle Grafikkarte Upscaling-Optionen. Angaben zur DLSS-Qualit\u00e4t macht Nvidia nur im Kleingedruckten &#8211; von Performance \u00fcber Balanced bis Quality ist alles dabei.<\/p>\n<p>Obgleich Nvidia unerw\u00e4hnt l\u00e4sst, dass durch die mehrfache Zwischenbildberechnung <a href=\"https:\/\/www.pcgameshardware.de\/Deep-Learning-Super-Sampling-Software-277618\/Specials\/DLSS-4-vs-DLSS-3-Test-RTX-5090-Performance-1464233\/3\/#a4\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\">auch eine Tendenz zu Bildfehlern entsteht<\/a>, sollen RTX-5080-Besitzer dadurch in 4K mit \u00fcber 200 Fps und RTX-5090-Besitzer mit \u00fcber 230 Bildern pro Sekunde auf Maximum spielen k\u00f6nnen. In 2.560 x 1.440 Pixeln soll derweil ein durchschnittlich 4,1-facher Leistungsmultiplikator die Bildwiederholrate auf fast 300 Bilder pro Sekunde ansteigen lassen (je nach Grafikkarte). In Full HD sollen alle Nutzer einer RTX-50-Karte dank eines 4,3-fachen Leistungsmultiplikators mit \u00fcber 180 Bildern pro Sekunde spielen k\u00f6nnen und auf RTX 5080 und RTX 5090 mit \u00fcber 300 Bildern pro Sekunde.<\/p>\n<p><a class=\"flx flxJustCent p-3 txtDecoNon\" href=\"https:\/\/www.pcgameshardware.de\/Affiliate-Thema-280029\/News\/Die-besten-Schnaeppchen-im-Internet-Spiele-Filme-Elektronik-683186\/\" title=\"Daily Deals - die besten Angebote im \u00dcberblick\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"centImgAbs mh100 mw100\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Daily-Deals-PCGH-2024-pcgh_artwork4_19cslknxxf0rx.jpg\" alt=\"Daily Deals - die besten Angebote im \u00dcberblick\"\/><\/p>\n<p>Daily Deals &#8211; die besten Angebote im \u00dcberblickJetzt zu den Angeboten<\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>Ihre Meinung ist gefragt!<\/p>\n<p><strong>Was sagen Sie zu den Benchmarks? <\/strong>Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die <a href=\"https:\/\/extreme.pcgameshardware.de\/help\/rules\/\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\"><strong>Forenregeln<\/strong><\/a>. Folgen Sie uns au\u00dferdem f\u00fcr Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf <a class=\"posRel pe-4\" href=\"https:\/\/whatsapp.com\/channel\/0029VajIV1s8V0tnku29g82X\" target=\"_blank\" rel=\"noopener  nofollow\"><strong>Whatsapp<\/strong><\/a> und <a class=\"posRel pe-4\" href=\"https:\/\/x.com\/PCGH_Redaktion\" target=\"_blank\" rel=\"noopener  nofollow\"><strong>X<\/strong><\/a>. 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