{"id":1127536,"date":"2026-06-28T07:20:18","date_gmt":"2026-06-28T07:20:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/1127536\/"},"modified":"2026-06-28T07:20:18","modified_gmt":"2026-06-28T07:20:18","slug":"missing-link-30-jahre-n64-nintendos-3d-wunderkiste","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/1127536\/","title":{"rendered":"Missing Link: 30 Jahre N64 \u2013 Nintendos 3D-Wunderkiste"},"content":{"rendered":"<p>    close notice<\/p>\n<p class=\"notice-banner__text a-u-mb-0\">\n      This article is also available in<br \/>\n        <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/en\/background\/Missing-Link-30-Years-of-N64-Nintendo-s-3D-Wonder-Box-11337522.html\" class=\"notice-banner__link a-u-inline-link\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">English<\/a>.<\/p>\n<p>      It was translated with technical assistance and editorially reviewed before publication.\n    <\/p>\n<p class=\"notice-banner__link a-u-mb-0\">\n    Don\u2019t show this again.\n<\/p>\n<p>Es gibt Konsolen, die erfolgreich waren. Konsolen, die technisch beeindruckten. Und Konsolen, die ganze Generationen gepr\u00e4gt haben. Das N64 war all das und noch viel mehr. Genau 30 Jahre nach seinem Erscheinen steht Nintendos grauer Kasten nach wie vor f\u00fcr einen wichtigen Wendepunkt \u2013 n\u00e4mlich den Moment, in dem Videospiele lernten, sich frei im Raum zu bewegen.<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>Die schwierige Geburt der dritten Dimension<\/p>\n<p>Mitte der 90er befand sich die Spieleindustrie in einer wichtigen \u00dcbergangsphase: Die \u00c4ra der 16-Bit-Konsolen war endg\u00fcltig vorbei. Zweidimensionale Sprites wurden zwar immer gr\u00f6\u00dfer und bunter, ihre Animationen immer aufwendiger. Doch die Zukunft geh\u00f6rte eindeutig texturierten Polygonen und dreidimensionalen Welten, wie auf den PCs der damaligen Zeit durch <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/hintergrund\/30-Fakten-zu-30-Jahren-Quake-11339633.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Spiele-Meilensteine wie \u201eQuake\u201c (1996)<\/a> \u00fcberdeutlich zu sehen war. Auch Sonys Ende 1994 ver\u00f6ffentlichte Playstation setzte nicht mehr auf aufwendig gepixelte Sprites, sondern konzentrierte sich voll auf eindrucksvoll inszenierte 3D-Welten. Das Problem war nur: Niemand wusste so richtig, wie man darin eigentlich spielen soll.<\/p>\n<p>    Bild 1 von 15<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/bilderstrecke\/5097961.html?back=11327340\" title=\"Bilderstrecke: 30 Jahre N64 (15 Bilder)\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/01_Das_N64-3cf609214d3d830b.JPG\"\/><\/a><\/p>\n<p>    Hach, das N64. Optisch und inhaltlich noch bis heute eine ganz besondere Konsole. (Bild: <\/p>\n<p>Paul Kautz<\/p>\n<p>)<\/p>\n<p>Viele fr\u00fche 3D-Titel, gerade im Bereich der Plattformer, wirkten folgerichtig noch sehr experimentell. Figuren bewegten sich hakelig, Kameras zeigten wild in alle m\u00f6glichen Richtungen, die Steuerung f\u00fchlte sich oftmals an, als w\u00fcrde man eine Mischung aus Panzer und klemmendem Einkaufswagen kontrollieren. Selbst gro\u00dfe Entwickler tasteten sich noch sehr unsicher durch dieses neue Medium, wie man gut am fummeligen Playstation-Starttitel \u201eJumping Flash!\u201c sehen und spielen konnte.<\/p>\n<p>Nichtsdestotrotz: Die Playstation war modern, cool und technisch herausragend. Nintendo dagegen galt pl\u00f6tzlich fast schon als piefig. Das Unternehmen, das den Videospielmarkt in den Achtzigern neu aufgebaut und schnell uneinholbar dominiert hatte, musste auf einmal um seine Zukunftsf\u00e4higkeit bangen. Das Nintendo 64, dessen Entwicklung in Zusammenarbeit mit dem Grafikriesen Silicon Graphics unter dem Namen \u201eProject Reality\u201c bereits im Jahr 1993 begann, war deshalb mehr als nur ein aufgebohrter Nachfolger des SNES. Es war ein gro\u00dfes Risiko. Denn Nintendo musste mit diesem System beweisen, dass es mehr konnte als nur 2D-Pixel durch die Gegend zu schubsen. Dass \u201eBig N\u201c auch in der 3D-\u00c4ra nach wie vor die Hosen anhatte. Polygonale Klempnerhosen, um genau zu sein.<\/p>\n<p>    <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" height=\"1274\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg xmlns='http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg' width='696px' height='391px' viewBox='0 0 696 391'%3E%3Crect x='0' y='0' width='696' height='391' fill='%23f2f2f2'%3E%3C\/rect%3E%3C\/svg%3E\" style=\"aspect-ratio: 1920 \/ 1274; object-fit: cover;\" width=\"1920\"\/><\/p>\n<p class=\"a-inline-textbox__synopsis\">\n          Was fehlt: In der rapiden Technikwelt h\u00e4ufig die Zeit, die vielen News und Hintergr\u00fcnde neu zu sortieren. Am Wochenende wollen wir sie uns nehmen, die Seitenwege abseits des Aktuellen verfolgen, andere Blickwinkel probieren und Zwischent\u00f6ne h\u00f6rbar machen.\n        <\/p>\n<p>Als Spiele zu Spielpl\u00e4tzen wurden<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>Das N64 steht in den Erinnerungen jener, die mit ihm aufgewachsen sind, noch bis heute f\u00fcr durchkreischte Multiplayer-Abende, Module mit goldenen Logos und gro\u00dfe Fragezeichen ob der Nutzung des Trident-Controllers mit dem wabbeligen Analogstick. Doch jede ernsthafte Retrospektive der Konsole f\u00fchrt zwangsl\u00e4ufig zu einem Spiel: \u201eSuper Mario 64\u201c. Nicht nur, weil es der wichtigste Starttitel der Konsole war, sondern weil es etwas schaffte, das heute selbstverst\u00e4ndlich wirkt: Es erschuf den modernen 3D-Plattformer.<\/p>\n<p>\u201eSuper Mario 64\u201c heute zum ersten Mal zu spielen, ist ehrlicherweise keine sonderlich erf\u00fcllende Erfahrung: Gerade die Grafik wirkt mittlerweile ganz sch\u00f6n simpel, mit grob gehauenen Figuren und umst\u00e4ndlicher Kameraf\u00fchrung. Man merkt schon deutlich, dass das einer der N64-Starttitel war. Aber, und das ist ein sehr gro\u00dfes Aber, es war auch gleichzeitig einer der wichtigsten Konsolen-Starttitel aller Zeiten. Denn \u201eSuper Mario 64\u201c war mehr als nur ein neues Prinzessinnenretterabenteuer \u2013 es war auch DAS Vorzeigespiel f\u00fcr all die aufregenden neuen Features, die unter der Haube des N64 pochten.<\/p>\n<p>Dinge wie die bis dahin auf Heimkonsolen schlicht nicht-existente Steuerung \u00fcber einen kleinen Analogstick. Eine Steuerung, die es m\u00f6glich machte, Mario langsam gehen, hurtig spurten oder von \u201eWahuuu!\u201c begleitete Dreifachspr\u00fcnge machen zu lassen. Die einigerma\u00dfen frei kontrollierbare 3D-Kamera. Oder die voll ausmodellierte, offen gestaltete 3D-Welt, die eben nicht linear einen Level an den anderen reihte, sondern den Spielern \u00fcberlie\u00df, wie sie das Abenteuer in Angriff nahmen. Dazu noch die 3D-Grafik, die einen nicht, wie auf der Playstation, mit gigantischen Pixeln erschlug, sondern dank des hardwarebasierten bilinearen Filterings und Anti-Aliasings weiche Kanten und flimmerfreie Texturen servierte, was f\u00fcr ein deutlich ruhigeres und harmonisches Bild sorgte.<\/p>\n<p>\n      Dieser Link ist leider nicht mehr g\u00fcltig.\n    <\/p>\n<p>Links zu verschenkten Artikeln werden ung\u00fcltig,<br \/>\n      wenn diese \u00e4lter als 7\u00a0Tage sind oder zu oft aufgerufen wurden.\n    <\/p>\n<p><strong>Sie ben\u00f6tigen ein heise+ Paket, um diesen Artikel zu lesen. Jetzt eine Woche unverbindlich testen \u2013 ohne Verpflichtung!<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"close notice This article is also available in English. 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