{"id":1147307,"date":"2026-07-06T16:11:14","date_gmt":"2026-07-06T16:11:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/1147307\/"},"modified":"2026-07-06T16:11:14","modified_gmt":"2026-07-06T16:11:14","slug":"xbox-microsoft-will-fuenf-studios-loswerden-und-3200-stellen-streichen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/1147307\/","title":{"rendered":"Xbox: Microsoft will f\u00fcnf Studios loswerden und 3200 Stellen streichen"},"content":{"rendered":"<ol class=\"a-toc__list\">\n<li class=\"a-toc__item&#10;          &#10;            a-toc__item--counter&#10;          &#10;            a-toc__item--current\">\n<p>              Xbox: Microsoft will f\u00fcnf Studios loswerden und 3200 Stellen streichen<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>Microsoft hat am Montag die bereits im Vorfeld <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Microsofts-naechste-Kuendigungswelle-hat-offenbar-geringeres-Ausmass-11351143.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">bekannt gewordenen Pl\u00e4ne f\u00fcr Stellenstreichungen<\/a> best\u00e4tigt. Demnach will das Unternehmen 3200 Jobs in der Gaming-Sparte Xbox sowie weitere 3200 im Gesch\u00e4ftskundenvertrieb streichen. 2026 ist damit bereits das dritte Jahr, in dem der Konzern zum Ende des Gesch\u00e4ftsjahres im Sommer Stellen abbaut, um f\u00fcr mehr Investitionen in KI andernorts Kosten zu sparen.<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>Besonders schwer trifft es, gemessen am gesamten Konzernergebnis, die Xbox-Sparte. Wie deren <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/hintergrund\/Neue-Xbox-Chefin-Asha-Sharma-Muss-eine-Spiele-Managerin-selbst-zocken-11187033.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">neue Chefin Asha Sharma<\/a> <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2026\/07\/06\/resetting-xbox\/\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">in ihrem Memo schreibt<\/a>, fallen 1600 Stellen in ihrem Bereich sofort weg. Im Laufe der n\u00e4chsten zw\u00f6lf Monate will das Unternehmen dann weitere 1600 Stellen streichen. Das entspricht insgesamt etwa einem F\u00fcnftel der in der Xbox-Sparte Besch\u00e4ftigten.<\/p>\n<p>Compulsion und Double Fine zur\u00fcck an die Gr\u00fcnder<\/p>\n<p>Studioschlie\u00dfungen seien nicht vorgesehen, erkl\u00e4rt Sharma, vielmehr sollen einige der Firmen verkauft werden. Compulsion Games (\u201eSouth of Midnight\u201c) und Double Fine (\u201ePsychonauts\u201d) sollen von ihren Gr\u00fcndern zur\u00fcckgekauft werden. Microsoft will den Unternehmen ihr gesamtes geistiges Eigentum \u00fcbertragen, inklusive der Rechte an den bisher ver\u00f6ffentlichten Spielen. Auch eine Anschubfinanzierung in nicht genannter H\u00f6he f\u00fcr aktuelle Entwicklungen will Redmond beisteuern.<\/p>\n<p>F\u00fcr Ninja Theory (\u201eHellblade\u201c) wird noch ein K\u00e4ufer gesucht. Das Studio hat Sharma zufolge zugestimmt, von Microsoft ausgegliedert zu werden. Bereits vor drei Wochen berichtete The Verge, dass das Studio vor der Schlie\u00dfung stehen. Die will Microsoft nun offenbar abwenden, auch hier schreibt Sharma von einer Finanzierung f\u00fcr laufende Projekte wie den dritten Teil der Hellblade-Reihe namens \u201eSenua\u201c. Dieser Titel ist f\u00fcr 2027 angek\u00fcndigt. Auch Undead Labs (\u201eState of Decay\u201c) soll auf gleiche Weise verkauft werden, den dritten Teil der Zombie-Survival-Reihe will Microsoft vorerst weiter finanzieren.<\/p>\n<p>Schwierige Lage in Frankreich<\/p>\n<p>Etwas komplizierter scheint die Lage beim franz\u00f6sischen Teil des Studios Arkane zu sein. Hier nennt die Xbox-Chefin keine Details. Das Management des Studios befinde sich noch in der \u201eerforderlichen Konsultation mit dem Betriebsrat\u201c und k\u00f6nne sich erst danach neu ausrichten.<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>Kein Microsoft-Spiel soll eingestampft werden<\/p>\n<p>Sharma betont, keiner der bereits angek\u00fcndigten \u201eFirst-Party-Titel\u201c werde eingestellt. Aufwendungen w\u00fcrden gegebenenfalls zugunsten \u201eh\u00f6her priorisierte\u201c Titel umverteilt. Das betrifft alle verbleibenden Studios \u2013 also auch das erst 2023 f\u00fcr 69 Milliarden US-Dollar \u00fcbernommene Activision\/Blizzard. Die beiden Studios Mojang und King sollen nun direkt von Asha Sharma gef\u00fchrt werden.<\/p>\n<p>Das ist Teil einer Verschlankung der Hierarchie. Der Xbox-Chefin zufolge durchliefen manche Entscheidungen bisher bis zu 14 Ebenen, k\u00fcnftig sollen es h\u00f6chstens f\u00fcnf, im Idealfall drei Ebenen sein. \u201eIm Zuge des Resets von Xbox werden wir die Dinge vereinfachen\u201c schreibt Sharma. Die n\u00e4chste Microsoft-Konsole, bisher als \u201eProject Helix\u201c bekannt, erw\u00e4hnt sie in ihrem aktuellen Memo nicht.<\/p>\n<p>3200 weitere Stellen fallen bei Microsoft weg<\/p>\n<p>Von einem generellen \u201eReset\u201c von Xbox hatte Sharma bereits in vorherigen Memos an die gesamte Belegschaft geschrieben. Dieser sei n\u00f6tig, um die konzernweiten Sparma\u00dfnahmen bei Microsoft umzusetzen. Die werden mit dem heutigen Tag auch in anderen Bereichen vollzogen.<\/p>\n<p>Auch die Personalchefin f\u00fcr den gesamten Microsoft-Konzern, Amy Coleman, hat <a href=\"https:\/\/blogs.microsoft.com\/blog\/2026\/07\/06\/the-latest-in-our-company-transformation\/\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">ein Memo ver\u00f6ffentlicht<\/a>. Darin schreibt sie von 4800 Stellen, die jetzt insgesamt wegfallen sollen. Rechnet man die 1600 sofort entfallenen Stellen bei Xbox heraus, bleiben f\u00fcr den Rest von Microsoft also 3200 gestrichene Arbeitspl\u00e4tze. Das betrifft die \u201eCommercial Business\u201c-Sparte f\u00fcr den Gesch\u00e4ftskundenvertrieb.<\/p>\n<p>(<a class=\"redakteurskuerzel__link\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/mailto:nie@heise.de\" title=\"Nico Ernst\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">nie<\/a>)<\/p>\n<p>\n      Dieser Link ist leider nicht mehr g\u00fcltig.\n    <\/p>\n<p>Links zu verschenkten Artikeln werden ung\u00fcltig,<br \/>\n      wenn diese \u00e4lter als 7\u00a0Tage sind oder zu oft aufgerufen wurden.\n    <\/p>\n<p><strong>Sie ben\u00f6tigen ein heise+ Paket, um diesen Artikel zu lesen. 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