{"id":1184579,"date":"2026-07-22T10:03:21","date_gmt":"2026-07-22T10:03:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/1184579\/"},"modified":"2026-07-22T10:03:21","modified_gmt":"2026-07-22T10:03:21","slug":"eu-foerdergelder-fuer-innovative-games-tools-made-in-germany","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/1184579\/","title":{"rendered":"EU-F\u00f6rdergelder f\u00fcr innovative Games-Tools made in Germany"},"content":{"rendered":"<p>        <a href=\"https:\/\/www.gameswirtschaft.de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/EU-Flagge-2026-220726.jpg\" data-caption=\"Abseits von Bund und L\u00e4ndern werden Games, Tools und Gesch\u00e4ftsmodelle auch mit EU-Mitteln gef\u00f6rdert. \" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"336\" class=\"entry-thumb td-modal-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/EU-Flagge-2026-220726-640x336.jpg\"   alt=\"Abseits von Bund und L\u00e4ndern werden Games, Tools und Gesch\u00e4ftsmodelle auch mit EU-Mitteln gef\u00f6rdert.\" title=\"EU-Flagge-2026-220726\"\/><\/a>Abseits von Bund und L\u00e4ndern werden Games, Tools und Gesch\u00e4ftsmodelle auch mit EU-Mitteln gef\u00f6rdert. <\/p>\n<p><strong>Die EU f\u00f6rdert innovative Tools und Business-Modelle mit 10,5 Mio. \u20ac \u2013 davon profitieren auch mehrere Unternehmen aus Deutschland.<\/strong><\/p>\n<p>Bereits 2023 gab es erstmals EU-F\u00f6rdergelder in H\u00f6he von 640.000 \u20ac f\u00fcr die Influencer-Marketing-Software \u201aContacts Tool\u2018, die der N\u00fcrnberger Unternehmer <strong>Benjamin Lochmann <\/strong>urspr\u00fcnglich f\u00fcr die Vermarktung der eigenen Spiele seines Studios Pixel Maniacs gebaut hat. Mittlerweile ist daraus ein \u201arichtiges\u2018 Business und eine weitere S\u00e4ule seiner Firma geworden: Die EU unterst\u00fctzt das Projekt mit Mitteln aus dem <a href=\"https:\/\/ec.europa.eu\/info\/funding-tenders\/opportunities\/portal\/screen\/opportunities\/topic-details\/CREA-MEDIA-2026-INNOVBUSMOD\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Creative Europe Programme (CREA)<\/a> mit weiteren 846.817,90 \u20ac \u2013 und erm\u00f6glicht dadurch auch die Verpflichtung von neuem Personal f\u00fcr das Business Development.<\/p>\n<p>Mit \u201aContacts Tool\u2018 lassen sich Marketing- und PR-Kampagnen f\u00fcr Video-Spiele anlegen, analysieren und optimieren: Unter anderem l\u00e4sst sich damit herausfinden, wie sich YouTube, Twitch, TikTok, Presseberichte und TV- und Radio-Auftritte ganz konkret auf Spiele-Verk\u00e4ufe und Ums\u00e4tze auswirken. Im Einsatz ist das Tool unter anderem bei Indie-Spezialisten wie Sidekick Publishing, Devolver, Future Friends und Rokaplay.<\/p>\n<p>In eine etwas andere Richtung geht das Produkt der <strong>Stream-Punk GmbH<\/strong> mit Sitz im oberbayerischen Eurasburg: 862.206 \u20ac sollen dazu beitragen, das interaktive Livestream-Overlay- und Analyse-Toolkit weiterzuentwickeln, mit dem Studios die Interaktion entlang von Twitch- und YouTube-Live-\u00dcbertragungen forcieren k\u00f6nnen, etwa mit Umfragen und Mini-Spielen.<\/p>\n<p>Am CREA-Gesamtvolumen von 10,5 Mio. \u20ac f\u00fcr \u201eInnovative Tools and Business Models\u201c partizipiert au\u00dferdem die <strong>Super Crowd Entertainment GmbH<\/strong> aus Hamburg, die unter anderem die Polaris Convention und die Indie Arena Booth auf der Gamescom organisiert. Der Zuschuss von 715.767 \u20ac flie\u00dft in den \u201aPublisher Assistant\u2018, der Spielehersteller bei der Beurteilung von Pitch Decks assistiert: Das Tool extrahiert, strukturiert und filtert eingereichte Unterlagen, damit vielversprechende, aber mittelgut aufbereitete Spielideen nicht durch den Rost fallen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Abseits von Bund und L\u00e4ndern werden Games, Tools und Gesch\u00e4ftsmodelle auch mit EU-Mitteln gef\u00f6rdert. 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