{"id":119236,"date":"2025-05-18T02:36:15","date_gmt":"2025-05-18T02:36:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/119236\/"},"modified":"2025-05-18T02:36:15","modified_gmt":"2025-05-18T02:36:15","slug":"ubisoft-machte-2024-ueber-80-millionen-dollar-verlust","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/119236\/","title":{"rendered":"Ubisoft machte 2024 \u00fcber 80 Millionen Dollar Verlust"},"content":{"rendered":"<p>Ubisoft hat seine Gesch\u00e4ftszahlen f\u00fcr das Jahr 2024 ver\u00f6ffentlicht, die wie erwartet nicht rosig ausfallen. Im Rahmen einer Aktion\u00e4rsversammlung ver\u00f6ffentlichte der Gro\u00dfkonzern eine ganze Reihe von Finanzkennzahlen, laut denen die Ums\u00e4tze im Vergleich zum Vorjahr <strong>um \u00fcber 20% eingebrochen<\/strong> sind und Ubisoft f\u00fcr das Gesch\u00e4ftsjahr 2024-25 einen Nettoverlust hinnehmen musste &#8211; so spricht das Dokument etwa von einem &#8222;IFRS operating income&#8220; von -82,6 Millionen Dollar, also einem <strong>Nettoverlust von \u00fcber 80 Millionen Dollar. <\/strong><\/p>\n<p>Hauptursache f\u00fcr diese Zahlen d\u00fcrften die Flops von Spielen wie Skull &amp; Bones, Avatar: Frontiers of Pandora, The Crew: Motorfest und Star Wars Outlaws gewesen sein &#8211; doch auch <strong>Assassin&#8217;s Creed Shadows<\/strong> konnte das Unternehmen nicht retten. Ubisoft sprach zwar davon, dass der AAA-Titel innerhalb einer Woche &#8222;drei Millionen Spieler&#8220; erreichen konnte, allerdings wurden bei dieser Zahl offenbar Ubisoft-Plus-Downloads mit eingerechnet. Die entsprechende Nachfrage eines Investors beantwortete ein Ubisoft-Sprecher in der Online-Konferenz mit <strong>&#8222;Also, \u00e4h, zu Assassin&#8217;s Creed Shadows ver\u00f6ffentlichen wir keine Verkaufszahlen&#8220;<\/strong>.<\/p>\n<p>Selbst wenn es sich um drei Millionen Verk\u00e4ufe handeln w\u00fcrde, w\u00e4re diese Zahl allerdings nicht sonderlich beeindruckend, da sich das zwei Wochen vorher ver\u00f6ffentlichte Monster Hunter Wilds<strong> innerhalb von drei Tagen acht Millionen Mal <\/strong>verkaufen konnte. Auch das Ein-Mann-Projekt <strong>Schedule I<\/strong> liegt mit 4,6 Millionen Verk\u00e4ufen klar vor dem Flaggschiff-Titel von Ubisoft.<\/p>\n<p>Somit d\u00fcrfte es wenig \u00fcberraschen, dass der Aktienkurs von Ubisoft nach der Konferenz erneut abgest\u00fcrzt ist &#8211; nach einem Kursverlust von \u00fcber 20 Prozent liegt dieser nun wieder bei unter 10 Euro und hat sich somit innerhalb eines Jahres mehr als halbiert. Kurz nach dem Release von Assassin&#8217;s Creed Shadows gab Ubisoft die Gr\u00fcndung einer neuen Tochterfirma bekannt, die in Teilen zu <strong>Tencent <\/strong>geh\u00f6rt und zuk\u00fcnftige Spiele in gro\u00dfen Franchises wie Assassin&#8217;s Creed oder Rainbow Six entwickeln wird.<\/p>\n<p class=\"text-right\">\n                                  Quelle: <a href=\"https:\/\/www.globenewswire.com\/news-release\/2025\/05\/14\/3081367\/0\/en\/Ubisoft-Reports-Full-Year-2024-25-Earnings-Figures.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">GlobeNewswire<\/a>\n                              <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Ubisoft hat seine Gesch\u00e4ftszahlen f\u00fcr das Jahr 2024 ver\u00f6ffentlicht, die wie erwartet nicht rosig ausfallen. 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