{"id":1257414,"date":"2026-08-24T12:05:15","date_gmt":"2026-08-24T12:05:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/1257414\/"},"modified":"2026-08-24T12:05:15","modified_gmt":"2026-08-24T12:05:15","slug":"amnesia-fortnight-2026-double-fine-startet-kickstarter-kampagne-ab-31-august","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/1257414\/","title":{"rendered":"Amnesia Fortnight 2026: Double Fine startet Kickstarter-Kampagne ab 31. August"},"content":{"rendered":"<p>Das Entwicklerstudio Double Fine Productions agiert nach der Trennung vom Technologiekonzern Microsoft wieder als unabh\u00e4ngiges Unternehmen. Im Zuge dieser Neuausrichtung hat das Studio die Kickstarter-Kampagne \u201eAmnesia Fortnight 2026\u201c angek\u00fcndigt, mit der ein neues Projekt unter Einbeziehung der Community finanziert werden soll.<\/p>\n<p>Die Kampagne markiert einen Wendepunkt f\u00fcr das Team um Gr\u00fcnder Tim Schafer, nachdem das Studio im Juli im Rahmen einer umfassenden Umstrukturierung bei Xbox in die Unabh\u00e4ngigkeit entlassen wurde.<\/p>\n<p>R\u00fcckkehr der Markenrechte und finanzielle Neuaufstellung<\/p>\n<p>Mit dem Ende der Zugeh\u00f6rigkeit zu Microsoft, die am 6. Juli vollzogen wurde, sind s\u00e4mtliche IP- und Publishing-Rechte an den bisherigen Titeln des Studios an Double Fine zur\u00fcckgefallen. Dies umfasst bekannte Spiele wie Psychonauts 2 sowie die Titel Keeper und Kiln.<\/p>\n<p>Tim Schafer best\u00e4tigte in diesem Zusammenhang, dass das Studio nun die volle Kontrolle \u00fcber die Ver\u00f6ffentlichung seiner Werke besitzt und das Label der Xbox Game Studios sukzessive entfernt wird. W\u00e4hrend die Einnahmen aus den Spielverk\u00e4ufen k\u00fcnftig direkt an das Studio flie\u00dfen, werden einige Plattformen, darunter Steam, derzeit noch unter dem bisherigen Herausgeber gef\u00fchrt.<\/p>\n<p>Die wirtschaftliche Situation des Studios ist jedoch auch von personellen Einschnitten gepr\u00e4gt. Nachdem im Zuge der Xbox-Umstrukturierung konzernweit etwa 3.200 Stellen gestrichen worden waren, musste Double Fine am 28. Juli die Entlassung von 23 Mitarbeitern bekannt geben. Dies entspricht etwa einem Viertel der urspr\u00fcnglichen Belegschaft von 90 Personen.<\/p>\n<p>Anzeige<\/p>\n<p>Double Fine ist zur\u00fcck auf Kickstarter \u2013 und Sie k\u00f6nnen mitentscheiden, welches Spiel als N\u00e4chstes entsteht. Ab 31. August w\u00e4hlen Unterst\u00fctzer aus verschiedenen Ideen vier Prototypen, einer davon wird zum vollwertigen Spiel. Verfolgen Sie den Game-Jam live im Stream und erhalten Sie exklusive Einblicke in die Entwicklung. <strong><a href=\"https:\/\/www.dnv-media.de\/lp\/report\/double-fine-amnesia-fortnight-2026-kickstarter-18956?adref=Blog_DNV:Ex-Article-ID_1106217:Topic_technology:Source_DNV_Dynamic_LP:Slot_AD1of2&amp;lp=18956\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Jetzt kostenlosen Report zum Amnesia Fortnight 2026 sichern<\/a><\/strong><\/p>\n<p>Schafer erkl\u00e4rte dazu, dass Microsoft dem Studio eine finanzielle Startbahn f\u00fcr den \u00dcbergang gew\u00e4hrt habe. Das Ziel der nun startenden Crowdfunding-Ma\u00dfnahmen sei es, diese finanzielle Basis zu erweitern und die langfristige Eigenst\u00e4ndigkeit zu sichern. Als erste Ma\u00dfnahme f\u00fcr bestehende Titel erhielt das Spiel Kiln bereits ein kostenloses Update sowie eine Preissenkung.<\/p>\n<p>Community-Beteiligung durch Amnesia Fortnight 2026Lesen Sie auch:<a href=\"https:\/\/borncity.com\/news\/cyberangriffe-durch-ki-85-der-unternehmen-erhoehen-sicherheitsbudgets\/\" class=\"bc-inline-link\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Cyberangriffe durch KI: 85% der Unternehmen erh\u00f6hen Sicherheitsbudgets<\/a><\/p>\n<p>Das Herzst\u00fcck der neuen Unabh\u00e4ngigkeit bildet das Format \u201eAmnesia Fortnight 2026\u201c, das am 31. August 2026 als Live-Game-Jam startet. Bei diesem Projekt k\u00f6nnen Unterst\u00fctzer der Kickstarter-Kampagne aus verschiedenen Spielideen w\u00e4hlen, um insgesamt vier Prototypen zu bestimmen. Einer dieser Prototypen soll im weiteren Verlauf zu einem vollwertigen, kleineren Spiel ausgebaut werden.<\/p>\n<p>Anzeige<\/p>\n<p>Nach der Trennung von Microsoft k\u00e4mpft Double Fine um seine Unabh\u00e4ngigkeit \u2013 und setzt dabei auf die Community. Mit Ihrer Stimme bestimmen Sie, welcher Prototyp zur Ver\u00f6ffentlichung ausgebaut wird. Die Dokumentation von 2 Player Productions begleitet den gesamten Prozess. <strong><a href=\"https:\/\/www.dnv-media.de\/lp\/report\/double-fine-amnesia-fortnight-2026-kickstarter-18956?adref=Blog_DNV:Ex-Article-ID_1106217:Topic_technology:Source_DNV_Dynamic_LP:Slot_AD2of2&amp;lp=18956\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Unterst\u00fctzen Sie das Projekt \u2013 kostenlosen Report anfordern<\/a><\/strong><\/p>\n<p>Der gesamte Prozess des Game Jams wird medial begleitet. Das Produktionsteam von 2 Player Productions plant eine Dokumentation \u00fcber die Entstehung der Prototypen, zudem soll die Entwicklung bis Mitte September live im Internet \u00fcbertragen werden.<\/p>\n<p>Um die Verbindung zur Spielerschaft weiter zu st\u00e4rken, veranstaltet das Studio am 6. September ein Event auf der PAX West im The Diller Room. Mit diesem kooperativen Entwicklungsansatz kn\u00fcpft Double Fine an fr\u00fchere Erfolge an, bei denen Prototypen aus internen Wettbewerben oft die Basis f\u00fcr sp\u00e4tere Ver\u00f6ffentlichungen bildeten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Das Entwicklerstudio Double Fine Productions agiert nach der Trennung vom Technologiekonzern Microsoft wieder als unabh\u00e4ngiges Unternehmen. 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