{"id":1264261,"date":"2026-08-27T16:19:22","date_gmt":"2026-08-27T16:19:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/1264261\/"},"modified":"2026-08-27T16:19:22","modified_gmt":"2026-08-27T16:19:22","slug":"resonance-a-plague-tale-legacy-im-test-lara-croft-im-uncharted-modus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/1264261\/","title":{"rendered":"\u201eResonance: A Plague Tale Legacy\u201c im Test: Lara Croft im \u201eUncharted\u201c-Modus"},"content":{"rendered":"<p id=\"absatz1\" class=\"em_text\">Nur weil wir in der \u00dcberschrift etwas von Lara Croft und \u201eUncharted\u201c schreiben, ist das Spiel kein billiger Abklatsch von bereits vorhandenen Spielen, sondern bringt auch abseits vom \u201ePlague Tale\u201c-Kosmos genug Eigenst\u00e4ndigkeit mit. Das gleich mal zum Anfang \u2013 hier muss niemand abgeschreckt sein. Es sei denn, man mochte die ersten beiden Teile von \u201eA Plague Tale\u201c total, dann k\u00f6nnte es schwierig werden.<\/p>\n<p id=\"absatz2\" class=\"em_text\">Mit \u201eResonance: A Plague Tale Legacy\u201c, das seit dem 27. August 2026 f\u00fcr PC, Playstation 5 und Xbox Series X\/S erh\u00e4ltlich ist, erz\u00e4hlt Asobo Studio eine neue Geschichte mit einer Figur, die wir bisher nur am Rande kannten. Sophia, die junge Pl\u00fcnderin aus dem zweiten Teil, bekommt hier nicht nur ihr eigenes Abenteuer \u2013 zum ersten Mal in der \u201ePlague Tale\u201c-Spielgeschichte wechselt das Gameplay vom Ducken und Schleichen zum action-reichen Schwertgeschwinge und zur r\u00e4tselreichen Schatzsuche.<\/p>\n<p id=\"absatz3\" class=\"em_text\">Optisch ist das Spiel ein Fest. Die Landschaft der griechischen Insel Kreta, die alten minoischen Ruinen, das Spiel mit Licht und Schatten, der Weitblick auf die Piratenschiffe, die in der Bucht vor Anker gehen, ja, selbst die tiefen Stollen mit den grauenhaften W\u00e4nden in den Bergen der Insel sehen nicht nur wegen der Schrecken atemberaubend aus. Aber was kann das Spiel selbst? Ist es die Weiterentwicklung, die sich so viele Spielerinnen und Spieler gew\u00fcnscht haben? Das haben wir getestet.<\/p>\n<p>Worum geht\u2019s in \u201eResonance: A Plague Tale Legacy\u201c?<\/p>\n<p>        <a href=\"https:\/\/www.nw.de\/_em_daten\/_cache\/image\/1xSmtKbzdDYkJQUkM3SFp0RGdtdmoxOHI1R1VRZHR6YURSTmZmcHVOTDh6eWJCaVJzOWo1QTJ3cVJGQ0UzTitjY2hOeVUzVHNTeDRleGVRMkp6cnFtWXZodUtndHVWT2psZXYxNVVzTDhHNlk9\/260827-1715-923861654.jpg\" class=\"nw-article-image\" title=\"In manchen R\u00e4tseln erinnert uns das Spiel an \" tomb=\"\" raider=\"\" zu=\"\" den=\"\" besten=\"\" zeiten.=\"\" data-glightbox=\"type: image; description: In manchen R\u00e4tseln erinnert uns das Spiel an &quot;Tomb Raider&quot; zu den besten Zeiten.  | \u00a9 Asobo Studio \" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/260827-1715-923861654.jpg\" class=\"nw-img-fluid nw-w-full nw-lazy nw-rounded-t-md\" alt=\"In manchen R\u00e4tseln erinnert uns das Spiel an &quot;Tomb Raider&quot; zu den besten Zeiten. - \u00a9 Asobo Studio\" data-format=\"16:9\"\/><br \/>\n        <\/a><\/p>\n<p>                In manchen R\u00e4tseln erinnert uns das Spiel an &#8222;Tomb Raider&#8220; zu den besten Zeiten.<br \/>\n                                    | \u00a9 Asobo Studio<\/p>\n<p id=\"absatz5\" class=\"em_text\">\u201eResonance: A Plague Tale Legacy\u201c spielt 15 Jahre vor \u201eA Plague Tale: Requiem\u201c und folgt Sophia, einer jungen, toughen Frau, die von Flashbacks und Visionen geplagt wird. Sie ist auf der Flucht und versucht, die Geheimnisse ihrer Vergangenheit zu l\u00fcften. Dabei stolpert sie in ein Abenteuer, das sie von den dunklen Gassen des mittelalterlichen Europas bis in die antiken Ruinen der fr\u00fchesten europ\u00e4ischen Hochkultur der Bronzezeit f\u00fchrt, n\u00e4mlich der minoischen Kultur. Die hatte ihre Bl\u00fctezeit in den Jahren von 3000 bis 1400 v. Chr. auf Kreta. Wer schon einmal auf der griechischen Insel Urlaub gemacht hat, dem sagt vermutlich der Palast des Knossos etwas. Auch der geh\u00f6rt zu dieser minoischen Kultur.<\/p>\n<p id=\"absatz6\"><b class=\"bold\">\u201eUncharted\u201c-Remaster im Test: <\/b><a href=\"https:\/\/www.nw.de\/lifestyle\/medien\/23182297_Uncharted-Remaster-im-Test-Also-wenn-ihrs-jetzt-nicht-spielt-....html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Also, wenn ihr\u2019s jetzt nicht spielt &#8230;<\/a><\/p>\n<p id=\"absatz7\" class=\"em_text\">Das Besondere: Sophia kann mit einer gestohlenen minoischen Kugel das Licht manipulieren. Damit k\u00f6nnen wir vor allem verborgene Mechanismen aktivieren, die einst vom ber\u00fchmten D\u00e4dalus (ihr wisst schon: das ist der, dessen Sohn mit den Wachsfl\u00fcgeln der Sonne zu nah kam) im Inneren der Insel angefertigt wurden.<\/p>\n<p id=\"absatz8\" class=\"em_text\">Das Spiel wechselt zwischen zwei Zeitebenen: Zum einen spielen wir Sophia in ihrer mittelalterlichen Gegenwart, zum anderen sind wir in der alten minoischen \u00c4ra unterwegs. In beiden Zeitaltern m\u00fcssen wir narrative und spielerische Puzzles l\u00f6sen.<\/p>\n<p id=\"absatz9\" class=\"em_text\">Sophia ist dabei eine sympathische Heldin, mit der wir schnell eins werden. Sie ist schlagfertig, agil, kann klettern und springen und hat einen Enterhaken, der es ihr erlaubt, sich \u00fcber gro\u00dfe L\u00fccken zu schwingen oder in die H\u00f6he zu klettern. Die Entwickler haben bewusst darauf geachtet, dass wir mehr Freiheiten haben als in den Vorg\u00e4ngern. Trotzdem gibt es Grenzen f\u00fcr uns. Schwimmen zum Beispiel k\u00f6nnen wir nicht, und das Spiel ist auch keine Open World.<\/p>\n<p id=\"absatz10\"><b class=\"bold\">Games-Kritik: <\/b><a href=\"https:\/\/www.nw.de\/lifestyle\/netzwelt\/24381739_Moss-The-Forgotten-Relic-im-Test-Endlich-ohne-VR-Brille-spielbar.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eMoss: The Forgotten Relic\u201c im Test: Endlich ohne VR-Brille spielbar<\/a><\/p>\n<p>Was hat uns gefallen?<\/p>\n<p>        <a href=\"https:\/\/www.nw.de\/_em_daten\/_cache\/image\/1xSmtKbzdDYkJQUkM3SFp0RGdtdmoxNC9aUU0zSlZ2NlJnamdTWlJSOFVrbUg5UWFCUC80YjhMVDdWR0ZYemxTdThxdWdPNk5EdERESHpEVCs5Um5HNzJKeVZITkUzN0xxaTExQUhRUUladzQ9\/260827-1715-923861682.jpg\" class=\"nw-article-image\" title=\"Mitunter ist das Spiel auch ganz sch\u00f6n gruselig, wie in dieser Szene.\" data-glightbox=\"type: image; description: Mitunter ist das Spiel auch ganz sch\u00f6n gruselig, wie in dieser Szene.  | \u00a9 Asobo Studio \" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/260827-1715-923861682.jpg\" class=\"nw-img-fluid nw-w-full nw-lazy nw-rounded-t-md\" alt=\"Mitunter ist das Spiel auch ganz sch\u00f6n gruselig, wie in dieser Szene. - \u00a9 Asobo Studio\" data-format=\"16:9\"\/><br \/>\n        <\/a><\/p>\n<p>                Mitunter ist das Spiel auch ganz sch\u00f6n gruselig, wie in dieser Szene.<br \/>\n                                    | \u00a9 Asobo Studio<\/p>\n<p id=\"absatz12\" class=\"em_text\">Zun\u00e4chst einmal: Wie toll sieht bitte dieses Spiel aus! Die visuellen Details sind in weiten Teilen der Knaller \u2013 das haben wir so nicht erwartet. Und die Atmosph\u00e4re ist richtig gut gelungen; wir f\u00fchlten uns von Minute eins in das Spiel hineingezogen. Und zwar nicht nur wegen der Geschichte, sondern auch wegen der erstaunlichen handwerklichen Qualit\u00e4t.<\/p>\n<p id=\"absatz13\" class=\"em_text\">Dazu geh\u00f6rt auch, dass die Erz\u00e4hlweise bis in die Nebengespr\u00e4che hinein hervorragend ist. Sophia wird von ihrer cleveren und witzigen Freundin Leni begleitet, und die beiden f\u00fchren zum Teil sehr lustige Gespr\u00e4che. Sophia erz\u00e4hlt Leni aber auch von ihren belastenden Visionen. Das ist so nat\u00fcrlich mit der Geschichte verwoben, dass es sich nicht anf\u00fchlt wie der Versuch, bestimmte Passagen mit Gequassel zu \u00fcberbr\u00fccken.<\/p>\n<p>        <a href=\"https:\/\/www.nw.de\/_em_daten\/_cache\/image\/1xM09NM2dtbm1PTTFTWlJxT0RsbWFWOVE0V3J1OFd6Q1ljM1BHSDdIQUR6ZW1mWXQrRWpQYXNEZDdFUmcyY2ZHUzBmM1M3Q09FVVNkOWkwM0JPZVF3Nmc9PQ\/260827-1715-923861648.jpg\" class=\"nw-article-image\" title=\"Mit unserer Lichtkugel k\u00f6nnen wir das Licht teilen und mit den Strahlen Mechanismen in Gang setzen. Das sieht in diesem Beispiel einfach aus, ist aber manchmal ganz sch\u00f6n knifflig, weil man die richtigen Knotenpunkte erst finden muss. Hat man sie erwischt, strahlen sie wie hier.\" data-glightbox=\"type: image; description: Mit unserer Lichtkugel k\u00f6nnen wir das Licht teilen und mit den Strahlen Mechanismen in Gang setzen. Das sieht in diesem Beispiel einfach aus, ist aber manchmal ganz sch\u00f6n knifflig, weil man die richtigen Knotenpunkte erst finden muss. Hat man sie erwischt, strahlen sie wie hier.  | \u00a9 Asobo Studio \" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/260827-1715-923861648.jpg\" class=\"nw-img-fluid nw-w-full nw-lazy nw-rounded-t-md\" alt=\"Mit unserer Lichtkugel k\u00f6nnen wir das Licht teilen und mit den Strahlen Mechanismen in Gang setzen. Das sieht in diesem Beispiel einfach aus, ist aber manchmal ganz sch\u00f6n knifflig, weil man die richtigen Knotenpunkte erst finden muss. Hat man sie erwischt, strahlen sie wie hier. - \u00a9 Asobo Studio\" data-format=\"16:9\"\/><br \/>\n        <\/a><\/p>\n<p>                Mit unserer Lichtkugel k\u00f6nnen wir das Licht teilen und mit den Strahlen Mechanismen in Gang setzen. Das sieht in diesem Beispiel einfach aus, ist aber manchmal ganz sch\u00f6n knifflig, weil man die richtigen Knotenpunkte erst finden muss. Hat man sie erwischt, strahlen sie wie hier.<br \/>\n                                    | \u00a9 Asobo Studio<\/p>\n<p id=\"absatz14\" class=\"em_text\">Auch die Mischung aus \u201eUncharted\u201c-\u00e4hnlicher Erkundung und \u201eTomb Raider\u201c-artigen R\u00e4tseln funktioniert \u00fcberraschend gut. \u201eResonance: A Plague Tale Legacy\u201c erfindet hier nichts neu, und trotzdem reizt es uns, immer weiter und weiter in die Geschichte einzusteigen. Wir klettern durch Ruinen, l\u00f6sen Licht-Puzzles, machen neue Wege frei, entkommen, furchterregenden Monstern, die das Licht scheuen, zw\u00e4ngen uns durch enge Spalten und k\u00e4mpfen gegen Schatzr\u00e4uber, die uns auf den Fersen sind. Dieses Spiel hat einfach einen Charme, der an die gro\u00dfen Action-Adventures der vergangenen Jahre erinnert. Und trotzdem ist es kein billiger Abklatsch, sondern erz\u00e4hlt eine erwachsene, eigene Geschichte.<\/p>\n<p id=\"absatz15\"><b class=\"bold\">Nach Doppel-Ank\u00fcndigung: <\/b><a href=\"https:\/\/www.nw.de\/lifestyle\/netzwelt\/24234305_Nach-Doppel-Ankuendigung-So-geht-es-mit-Tomb-Raider-weiter.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">So geht es mit \u201eTomb Raider\u201c weiter<\/a><\/p>\n<p id=\"absatz16\" class=\"em_text\">Die R\u00e4tsel sind \u00fcbrigens ziemlich clever gestaltet. Wir werden zum Teil ordentlich gefordert, aber wenig frustriert. Die L\u00f6sung bringt jedes Mal einen Aha-Moment und ein geradezu erl\u00f6sendes Gef\u00fchl. Leni darf Hinweise geben, wenn wir sie dazu auffordern. Wir k\u00f6nnen den Dingen aber auch ganz alleine auf den Grund gehen. Als wir zum Beispiel in einer gro\u00dfen H\u00f6hle Spiegel so verstellen mussten, dass Lichtstrahlen quer durch den Raum schie\u00dfen, bot uns Leni immer wieder ihre Hilfe an (wortlos; es blendet sich dann ein Symbol ein), aber wir wollten es unbedingt selber schaffen. Es hat ehrlicherweise etwas gedauert, bis uns auffiel, dass wir einen Spiegel v\u00f6llig \u00fcbersehen hatten \u2013 und dann fluppte es.<\/p>\n<p id=\"absatz17\"><b class=\"bold bold\">Noch mehr Spiele-Tests gibt\u2019s auf unserer Themenseite:<\/b><b class=\"bold bold\"> <\/b><a href=\"https:\/\/www.nw.de\/themen\/lifestyle\/games\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Game-Reviews &amp; Game-News<\/a><\/p>\n<p>Was hat uns nicht gefallen?<\/p>\n<p>        <a href=\"https:\/\/www.nw.de\/_em_daten\/_cache\/image\/1xandaVGo0cDF6K2ZDWXFHdVExVmNWVldtT3VEYmNhcExKRW8zQ3Z2UEEraVZSTnBEbmdST0RLd2c0SDhGVGFvY3FJUEt4YVFyR2hUOVNSSlp6YWYzWk5ZVEdEUWxqN0NsTjBLUDBEbWJJQkk9\/260827-1715-923861668.jpg\" class=\"nw-article-image\" title=\"Hauptfigur Sophia k\u00e4mpft sich in \u0084Resonance: A Plague Tale Legacy\u0093 actionreich durch die gef\u00e4hrlichen Ruinen Kretas. Die K\u00e4mpfe sind au\u00dferordentlich fordernd.\" data-glightbox=\"type: image; description: Hauptfigur Sophia k\u00e4mpft sich in \u0084Resonance: A Plague Tale Legacy\u0093 actionreich durch die gef\u00e4hrlichen Ruinen Kretas. Die K\u00e4mpfe sind au\u00dferordentlich fordernd.  | \u00a9 Asobo Studio \" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/260827-1715-923861668.jpg\" class=\"nw-img-fluid nw-w-full nw-lazy nw-rounded-t-md\" alt=\"Hauptfigur Sophia k\u00e4mpft sich in \u0084Resonance: A Plague Tale Legacy\u0093 actionreich durch die gef\u00e4hrlichen Ruinen Kretas. Die K\u00e4mpfe sind au\u00dferordentlich fordernd. - \u00a9 Asobo Studio\" data-format=\"16:9\"\/><br \/>\n        <\/a><\/p>\n<p>                Hauptfigur Sophia k\u00e4mpft sich in \u0084Resonance: A Plague Tale Legacy\u0093 actionreich durch die gef\u00e4hrlichen Ruinen Kretas. Die K\u00e4mpfe sind au\u00dferordentlich fordernd.<br \/>\n                                    | \u00a9 Asobo Studio<\/p>\n<p id=\"absatz19\" class=\"em_text\">Leider ist jedoch nicht alles so sch\u00f6n, wie es scheint. Auf Kreta gibt es Licht und Schatten, und in dem Spiel gibt es die auch. Zum Beispiel: Das Spiel ist keine Open World. Das muss es auch gar nicht sein. Aber wir h\u00e4tten gerne vorher gewusst, dass wir in die Bereiche nicht zur\u00fcckkehren k\u00f6nnen, wenn wir uns erstmal durch eine enge Passage in den n\u00e4chsten Bereich gequetscht haben.<\/p>\n<p id=\"absatz20\" class=\"em_text\">So sind uns am Anfang ein paar Entdeckungen fl\u00f6ten gegangen. Unterwegs sammeln wir n\u00e4mlich unter anderem sogenannte Resonanzpunkte ein, mit denen wir unseren F\u00e4higkeiten aufwerten k\u00f6nnen. Sobald man wei\u00df, dass man in bestimmte Bereiche nicht zur\u00fcckkommen kann, durchsucht man die Szenerie anders \u2013 und findet nat\u00fcrlich auch mehr. Aber es unterbricht auch ein wenig den Flow, denn eigentlich wollen wir weiter die Geschichte verfolgen, m\u00fcssen aber erst noch checken, ob nicht hinter dem n\u00e4chsten Felsvorsprung noch ein Resonanzpunkt versteckt ist.<\/p>\n<p id=\"absatz21\"><b class=\"bold\">Games-Kritik: <\/b><a href=\"https:\/\/www.nw.de\/lifestyle\/netzwelt\/24209658_Echoes-of-the-End-Enhanced-Edition-im-Test-Runder-aber-immer-noch-voller-Ecken.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eEchoes of the End: Enhanced Edition\u201c im Test: Runder, aber immer noch voller Ecken<\/a><\/p>\n<p id=\"absatz22\" class=\"em_text\">Das f\u00fchrt uns zu den K\u00e4mpfen und dem F\u00e4higkeitenbaum. Die K\u00e4mpfe f\u00fchlen sich extrem herausfordernd an, was prinzipiell ja gut ist. Aber wenn wir nach und nach mehr Resonanzpunkte im eher kleinen F\u00e4higkeitenbaum ausgeben, haben wir nicht das Gef\u00fchl, dass wir dadurch einen wirklichen Vorteil bekommen. Im vierten Kapitel haben wir die Schwierigkeit vor\u00fcbergehend auf \u201eleicht\u201c umgestellt, weil wir wirklich Probleme hatten, gegen die \u00dcbermacht an Feinden anzukommen \u2013 trotz Parierens und Ausweichens.<\/p>\n<p id=\"absatz23\" class=\"em_text\">Ein weiterer Punkt: Warum sind Kisten, F\u00e4sser und Amphoren manchmal zerst\u00f6rbar und manchmal nicht? Das will uns nicht in den Kopf und l\u00e4hmt auch die Entdeckerlust, dabei werden nat\u00fcrlich in manchen kaputtbaren Beh\u00e4ltnissen kleine Sch\u00e4tze versteckt. Man w\u00fcrde wohl h\u00e4ufiger suchen, wenn Dinge wirklich zerst\u00f6rbar w\u00e4ren und nicht nur, wenn was drin ist. So f\u00fchlt es sich manchmal an, als w\u00fcrde man wahllos auf alles einschlagen, in der Hoffnung, dass irgendwas passiert. Und meist ist das eher entt\u00e4uschend.<\/p>\n<p id=\"absatz24\"><b class=\"bold\">\u201eTomb Raider: Underworld\u201c zur\u00fcckgespielt: <\/b><a href=\"https:\/\/www.nw.de\/lifestyle\/netzwelt\/24271380_Tomb-Raider-Underworld-zurueckgespielt-Dieser-Klassiker-weckt-Lust-auf-Catalyst-v1.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dieser Klassiker weckt Lust auf \u201eCatalyst\u201c<\/a><\/p>\n<p>Unser Fazit zu \u201eResonance: A Plague Tale Legacy\u201c<\/p>\n<p id=\"absatz25\" class=\"em_text\">\u201eResonance: A Plague Tale Legacy\u201c hat uns im Sturm erobert. Wir hatten gro\u00dfe Bedenken wegen der \u00c4nderungen von Stealth auf Action, aber Asobo Studio hat genau die richtige Mischung gefunden, um die Spielreihe in die Zukunft zu f\u00fchren. Optisch ist das Spiel ein Fest, die Geschichte ist fesselnd erz\u00e4hlt, und die R\u00e4tsel sind toll.<\/p>\n<p id=\"absatz26\" class=\"em_text\">Ja, die K\u00e4mpfe k\u00f6nnen ganz sch\u00f6n frustrierend sein, aber: hey, es gibt immerhin unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Das Gef\u00fchl, dass man bestimmte Bereiche im Spiel verpasst, weil es kein Zur\u00fcck gibt, tr\u00fcbt anfangs den Eindruck, wird aber ab der Mitte des Spiels vom Gesamteindruck minimiert.<\/p>\n<p id=\"absatz27\" class=\"em_text\">Asobo Studio ist bereit, neue Wege zu gehen und auf die Kritik der Spielerinnen und Spieler zu h\u00f6ren. So ist \u201eResonance: A Plague Tale Legacy\u201c entstanden. F\u00fcr uns sieht das nach dem goldenen Weg aus. Ganz sicher wird dieses Spiel diskutiert werden \u2013 und das ist ja mit das beste, was einer Neuausrichtung passieren kann.<\/p>\n<p id=\"absatz28\">\u201eResonance: A Plague Tale Legacy\u201c ist seit dem 27. August 2026 f\u00fcr PC, Playstation 5 und Xbox Series X\/S erh\u00e4ltlich und kostet rund 60 Euro. Das Spiel ist freigegeben ab 16 Jahren.<\/p>\n<p id=\"absatz29\"><b class=\"bold\">Transparenzhinweis:<\/b> F\u00fcr den Test wurde uns vom Publisher ein kostenloses Review-Exemplar zur Verf\u00fcgung gestellt. Dies hatte keinen Einfluss auf unsere Wertung. Wir haben das Spiel auf der PS5 Pro getestet.<\/p>\n<p id=\"absatz30\"><b class=\"bold\">Teilwertungen:<\/b><\/p>\n<p id=\"absatz31\" class=\"em_text\">Gameplay: 8\/10<\/p>\n<p id=\"absatz32\" class=\"em_text\">Story \/ Pr\u00e4sentation: 9\/10<\/p>\n<p id=\"absatz33\" class=\"em_text\">Technik: 9\/10<\/p>\n<p id=\"absatz34\" class=\"em_text\">Umfang \/ Content: 7\/10<\/p>\n<p id=\"absatz35\" class=\"em_text\">Innovation: 8\/10<\/p>\n<p id=\"absatz36\"><b class=\"bold\">Gesamtbewertung: 9\/10<\/b><\/p>\n<p class=\"nw-text-xl nw-uppercase nw-font-bold\" style=\"font-size:24px !important; line-height:32px; padding-bottom: 0px; \">INFORMATION<\/p>\n<p class=\"nw-text-lg nw-font-bold nw-pb-2\" style=\"font-size:20px !important; line-height:28px; padding-bottom: 8px; font-weight:700;\">Kaufempfehlung<\/p>\n<p>        F\u00fcr wen lohnt sich \u201eResonance: A Plague Tale Legacy\u201c?<\/p>\n<p><b class=\"bold\">Fans von \u201eA Plague Tale\u201c:<\/b> Wer die ersten beiden Teile mochte, muss sich auf einen deutlichen Kurswechsel einstellen. Statt vor allem zu schleichen, k\u00e4mpft Sophia wesentlich h\u00e4ufiger mit dem Schwert und erkundet die Welt deutlich freier. Wer genau diese Weiterentwicklung spannend findet, bekommt hier ein starkes neues Kapitel.<\/p>\n<p><b class=\"bold\">Fans von \u201eTomb Raider\u201c und \u201eUncharted\u201c:<\/b> Klettern, Schatzsuche, antike Ruinen, Licht-R\u00e4tsel und spektakul\u00e4re Kulissen \u2013 \u201eResonance\u201c bedient viele bekannte Zutaten klassischer Action-Adventures. Es kopiert diese Spiele aber nicht einfach, sondern verbindet sie mit der eigenen \u201eA Plague Tale\u201c-Welt.<\/p>\n<p><b class=\"bold\">R\u00e4tsel-Fans:<\/b> Die R\u00e4tsel sind abwechslungsreich, nachvollziehbar und sorgen immer wieder f\u00fcr sch\u00f6ne Aha-Momente. Wer gerne selbst t\u00fcftelt, ohne dabei stundenlang an einer L\u00f6sung festzuh\u00e4ngen, kommt hier auf seine Kosten.<\/p>\n<p><b class=\"bold\">Story-Spieler:<\/b> Die Geschichte um Sophia, ihre Vergangenheit und ihre Visionen ist emotional erz\u00e4hlt und wird von starken Figuren und gelungenen Dialogen getragen. Wer Spiele vor allem wegen ihrer Atmosph\u00e4re und Inszenierung spielt, d\u00fcrfte sich auf Kreta schnell verlieren.<\/p>\n<p><b class=\"bold\">Eher nichts f\u00fcr:<\/b> Spieler, die eine offene Spielwelt oder besonders freie Erkundung erwarten. Auch die teils \u00fcberraschend harten K\u00e4mpfe k\u00f6nnen frustrieren. Wer au\u00dferdem unbedingt das langsame Stealth-Gameplay der ersten beiden \u201eA Plague Tale\u201c-Teile zur\u00fcckhaben m\u00f6chte, k\u00f6nnte mit der Neuausrichtung weniger gl\u00fccklich werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Nur weil wir in der \u00dcberschrift etwas von Lara Croft und \u201eUncharted\u201c schreiben, ist das Spiel kein billiger&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1264262,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[135],"tags":[29,663,5683,29714,30,261224,42628,261225,732,38297,216840,22595,10124,16401,176306,198715,2381,229797,29716,16405,29025,190,189,29027,194,191,193,192,494],"class_list":["post-1264261","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-wissenschaft-technik","tag-deutschland","tag-europa","tag-games","tag-games-kritik","tag-germany","tag-knossos","tag-kreta","tag-label_affiliate","tag-label_frei","tag-label_infokasten","tag-label_ordne-fuer-mich-ein","tag-label_sperrfrist","tag-label_video","tag-label_xxl-200","tag-lara-croft","tag-meta_artikelklasse_nische","tag-meta_copyrights_rgowl_freier_mitarbeiter","tag-meta_prio_1","tag-meta_themen_netzwelt","tag-meta_userneeds_ordneein","tag-playstation","tag-science","tag-science-technology","tag-serie_games","tag-technik","tag-technology","tag-wissenschaft","tag-wissenschaft-technik","tag-xbox"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":"Validation failed: Text character limit of 500 exceeded"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1264261","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1264261"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1264261\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1264262"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1264261"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1264261"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1264261"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}