{"id":1270500,"date":"2026-08-30T21:22:24","date_gmt":"2026-08-30T21:22:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/1270500\/"},"modified":"2026-08-30T21:22:24","modified_gmt":"2026-08-30T21:22:24","slug":"dlss-5-modder-aktiviert-neural-rendering-auf-rtx-40-serie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/1270500\/","title":{"rendered":"DLSS 5: Modder aktiviert Neural Rendering auf RTX-40-Serie"},"content":{"rendered":"<p>In der Hardware-Community wurde am 28. August 2026 bekannt, dass die kommende Upscaling-Technologie DLSS 5 von NVIDIA bereits vor dem offiziellen Marktstart auf \u00e4lteren Grafikkarten lauff\u00e4hig gemacht wurde.<\/p>\n<p>Dem Modder \u201eUncle Burrito\u201c gelang es demnach, eine durchgesickerte Programmbibliothek der Version 310.8.0.0 aus einer Beta-Version des Spiels NBA 2K27 so zu manipulieren, dass die Funktion des sogenannten Neural Renderings auch auf der Ada-Lovelace-Architektur (RTX-40-Serie) aktivierbar ist.<\/p>\n<p>Technische Umsetzung und Kompatibilit\u00e4t<\/p>\n<p>Die Freischaltung der neuen Funktion erforderte einen gezielten Austausch von CUDA-Binaries. Die urspr\u00fcngliche Datei aus dem Software-Leak war f\u00fcr die Blackwell-Architektur (SM 120) der neuen RTX-50-Serie kompiliert worden. \u201eUncle Burrito\u201c ersetzte diese Komponenten, um eine Ausf\u00fchrung auf der RTX-40-Serie zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n<p>Die technische Grundlage f\u00fcr diesen Erfolg liegt in der Unterst\u00fctzung des Datenformats FP8, \u00fcber welche die Ada-Lovelace-Generation bereits verf\u00fcgt. \u00c4ltere Modelle der Ampere-Architektur (RTX-30-Serie) unterst\u00fctzen diesen Standard hingegen nicht nativ, weshalb eine Portierung auf diese Hardwaregeneration nach aktuellem Kenntnisstand nicht m\u00f6glich ist. Die Demonstration der Lauff\u00e4higkeit erfolgte prim\u00e4r auf einer RTX 4090 im Spiel Control.<\/p>\n<p>Erhebliche Performance-Einbu\u00dfen im TestbetriebLesen Sie auch:<a href=\"https:\/\/borncity.com\/news\/windows-11-pro-95-rabatt-bis-1-september-bei-stacksocial\/\" class=\"bc-inline-link\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Windows 11 Pro: 95% Rabatt bis 1. September bei StackSocial<\/a><\/p>\n<p>Trotz der erfolgreichen Aktivierung des Neural Renderings zeigen erste Messwerte deutliche Leistungseinbu\u00dfen auf der modifizierten Hardware. Auf einer RTX 4090 sank die Bildrate in Control von rund 130 FPS auf circa 83 FPS, was einem R\u00fcckgang von etwa 36 Prozent entspricht.<\/p>\n<p>Weitere Analysen beziffern den Performance-Verlust bei Modellen wie der RTX 4090 und der RTX 4080 auf bis zu 39 Prozent, wobei die Ausgangswerte von 135 bis 145 FPS auf ebenfalls 83 FPS fielen.<\/p>\n<p>Anzeige<\/p>\n<p>M\u00f6chten Sie DLSS 5 auf Ihrer RTX-40-GPU ausprobieren? Der Modder \u201aUncle Burrito\u2018 hat es m\u00f6glich gemacht \u2013 unsere Schritt-f\u00fcr-Schritt-Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie das Neural Rendering aktivieren und welche Leistungseinbu\u00dfen Sie erwarten m\u00fcssen. <strong><a href=\"https:\/\/www.dnv-media.de\/lp\/report\/dlss-5-neural-rendering-auf-rtx-40-serie-aktiviert-19353?adref=Blog_DNV:Ex-Article-ID_1115619:Topic_tech_hardware:Source_DNV_Dynamic_LP:Slot_AD1of2&amp;lp=19353\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Jetzt kostenlosen Leitfaden anfordern<\/a><\/strong><\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich zur reduzierten Bildrate wurde ein signifikanter Anstieg des Speicherbedarfs beobachtet. Berichten der RenoDX-Community zufolge steigt der VRAM-Verbrauch um jeweils 1 GB pro aktiviertem Funktionsschalter innerhalb der DLSS-5-Einstellungen.<\/p>\n<p>Breitere Implementierung durch die Community<\/p>\n<p>Die RenoDX-Community weitete die Tests Ende August auf \u00fcber zehn verschiedene Titel aus. Die rund 158 MB gro\u00dfe DLL-Datei wurde unter anderem in Spiele wie Cyberpunk 2077, GTA V, Skyrim, The Last of Us Part 2 und Final Fantasy VII Rebirth integriert. Dabei best\u00e4tigten sich die massiven Leistungseinbu\u00dfen \u00fcber verschiedene GPU-Modelle hinweg:<\/p>\n<ul>\n<li>In Control sank die Bildrate einer RTX 5070 Ti bei 4K-Aufl\u00f6sung von 71 auf 35 FPS.<\/li>\n<li>Bei Cyberpunk 2077 (1440p) wurde auf einer RTX 5070 eine Halbierung von 138 auf 68 FPS gemessen.<\/li>\n<li>In GTA V fielen die Bildraten auf extrem niedrige Werte um 10 FPS.<\/li>\n<li>Auch bei Final Fantasy VII Rebirth halbierte sich die Bildwiederholfrequenz nach der Aktivierung.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Neben den rein technischen Leistungswerten wurden auch visuelle Ver\u00e4nderungen dokumentiert. Im Spiel Control wirkte das Gesicht der Protagonistin Jesse Faden blasser, zudem zeigten sich ausgepr\u00e4gtere Lachfalten. In der Fachcommunity l\u00f6sten diese optischen Abweichungen geteilte Reaktionen aus.<\/p>\n<p>NVIDIAs Positionierung und offizieller Zeitplan<\/p>\n<p>Anzeige<\/p>\n<p>Bereit f\u00fcr DLSS 5 auf Ihrer RTX 4090 oder RTX 4080? Erfahren Sie, wie Sie die durchgesickerte DLL-Datei sicher installieren und die Performance-Verluste von bis zu 39 Prozent in den Griff bekommen. <strong><a href=\"https:\/\/www.dnv-media.de\/lp\/report\/dlss-5-neural-rendering-auf-rtx-40-serie-aktiviert-19353?adref=Blog_DNV:Ex-Article-ID_1115619:Topic_tech_hardware:Source_DNV_Dynamic_LP:Slot_AD2of2&amp;lp=19353\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Leitfaden zur DLSS-5-Aktivierung jetzt sichern<\/a><\/strong><\/p>\n<p>NVIDIA hat den offiziellen Start von DLSS 5 f\u00fcr den Herbst 2026 angek\u00fcndigt. Ob das Unternehmen eine regul\u00e4re Unterst\u00fctzung f\u00fcr die RTX-40-Serie plant, bleibt bislang unklar.<\/p>\n<p>NVIDIA-CEO Jensen Huang verteidigte im Zuge der Modding-Aktivit\u00e4ten die k\u00fcnstlerische Kontrolle \u00fcber die Effekte von DLSS 5. Damit unterstrich er die Bedeutung einer kontrollierten Implementierung der Neural-Rendering-Technologie gegen\u00fcber inoffiziellen Anpassungen durch die Community.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"In der Hardware-Community wurde am 28. 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