{"id":1272646,"date":"2026-08-31T22:33:23","date_gmt":"2026-08-31T22:33:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/1272646\/"},"modified":"2026-08-31T22:33:23","modified_gmt":"2026-08-31T22:33:23","slug":"blood-of-dawnwalker-im-test-ein-erstklassiges-rollenspiel-debuet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/1272646\/","title":{"rendered":"\u201eBlood of Dawnwalker\u201c im Test: Ein erstklassiges Rollenspiel-Deb\u00fct"},"content":{"rendered":"<ol class=\"a-toc__list\">\n<li class=\"a-toc__item&#10;          &#10;            a-toc__item--counter&#10;          &#10;            a-toc__item--current\">\n<p>              \u201eBlood of Dawnwalker\u201c im Test: Ein erstklassiges Rollenspiel-Deb\u00fct<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>    close notice<\/p>\n<p class=\"notice-banner__text a-u-mb-0\">\n      This article is also available in<br \/>\n        <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/en\/tests\/Blood-of-Dawnwalker-in-review-A-first-class-RPG-debut-11435880.html\" class=\"notice-banner__link a-u-inline-link\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">English<\/a>.<\/p>\n<p>      It was translated with technical assistance and editorially reviewed before publication.\n    <\/p>\n<p class=\"notice-banner__link a-u-mb-0\">\n    Don\u2019t show this again.\n<\/p>\n<p>Die \u201eWitcher\u201c-Reihe \u2013 allen voran Teil 3 \u2013 hat CD Projekt Red zu einem der popul\u00e4rsten Spielestudios der Welt gemacht. Auch das Release-Desaster um \u201eCyberpunk 2077\u201c, das <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Sony-wirft-Cyberpunk-2077-aus-dem-Playstation-Store-4993667.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Sony zeitweise aus dem Playstation Store entfernte<\/a>, konnte den Ruf der polnischen Spieleschmiede nicht dauerhaft besch\u00e4digen. Intern rumorte es zeitweise allerdings gewaltig. 2022 nahm mit Konrad Tomaszkiewicz einer der f\u00fchrenden K\u00f6pfe seinen Hut, obwohl <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2021-05-04\/top-director-leaves-embattled-game-developer-cd-projekt\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">Mobbing-Vorw\u00fcrfe gegen ihn mit fallengelassen wurden<\/a>. Tomaszkiewicz war an allen drei \u201eWitcher\u201c-Spielen beteiligt und Head of Production von \u201eCyberpunk 2077\u201c. Bei <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Witcher-4-Erste-Engine-Szenen-aus-dem-neuen-Rollenspiel-10424191.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eThe Witcher 4<\/a>\u201c h\u00e4tte ihn eine \u00e4hnliche Position erwartet. Seine kreativen Visionen setzt er nun zusammen mit ein paar weiteren Ex-CD-Projekt-Kollegen um \u2013 und das mit Bravour: Dem neu gegr\u00fcndeten Warschauer Studio Rebel Wolves gelingt mit \u201eThe Blood of Dawnwalker\u201c ein beachtliches Deb\u00fct.<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>Packender Einstieg<\/p>\n<p>Schon im knapp dreist\u00fcndigen Prolog machen Rebel Wolves klar, wo die Reise hingeht: \u201eBlood of Dawnwalker\u201c wird von einer emotionalen und packenden Geschichte angetrieben. Der junge Coen k\u00fcmmert sich r\u00fchrend um seine j\u00fcngeren Geschwister, w\u00e4hrend in der Region um sein Heimatdorf die Pest w\u00fctet. Wer Symptome der todbringenden Seuche aufweist, wird von den Lakaien des F\u00fcrsten sofort get\u00f6tet, um die Verbreitung aufzuhalten. Als Coens j\u00fcngere Schwester krank wird und eine Gruppe Soldaten sie hinrichten will, schreitet eine Gruppe blutdurstiger Vampire ein. W\u00e4hrend sie die Soldaten zerfetzen, heilen sie Coens Schwester von der Pest. Die \u201eVrakhiri\u201c \u00fcbernehmen die Region, merzen die Seuche aus, vertreiben die Machthaber und \u00fcbernehmen selbst den Thron. Was wie ein Segen beginnt, stellt sich allerdings schnell als Fluch heraus.<\/p>\n<p>    Bild 1 von 10<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/bilderstrecke\/5156254.html?back=11435783\" title=\"Bilderstrecke: The Blood of Dawnwalker (10 Bilder)\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Screenshot_Blood_of_Dawnwalker-2026-08-29_16-12-48--a395f649b05216fd.jpg\"\/><\/a><\/p>\n<p>    Als Mensch kann Coen tags\u00fcber seine Hexer-F\u00e4higkeiten nutzen, um mit den Toten zu sprechen.<\/p>\n<p>Unter dem neuen F\u00fcrsten Brencis breitet sich ein noch gr\u00f6\u00dferer Terror aus, denn die Vampire fordern Blut statt Steuern. F\u00fcr die Bewohner gibt es w\u00e4hrend der Messe ab sofort einen Tropfen heilendes Vampirblut im Tausch gegen ihr eigenes. Der Deal ist allerdings einseitig, denn gefragt wird niemand und die Schw\u00e4chsten und Aufm\u00fcpfigen werden sofort ausgeblutet. Als sich Brencis an Coens psychisch kranker Mutter st\u00f6rt, kommt es zu einer Auseinandersetzung, die einen folgenschweren Aufstand nach sich zieht. Coen \u00fcberlebt schwer verwundet und muss zusehen, wie Brencis sein Dorf niederbrennt und seine Familie entf\u00fchrt. Ihm bleiben 30 Tage, bis seine Eltern und Geschwister in einem blutigen Ritual geopfert werden sollen. Was Brencis allerdings \u00fcbersieht: Er hat Coen versehentlich zu einem Dawnwalker verwandelt \u2013 einem Vampir, der tags\u00fcber unbeschadet als Mensch im Licht der Sonne wandern kann.<\/p>\n<p>Alles zu seiner Zeit<\/p>\n<p>Das 30-Tage-Zeitlimit soll dem typischen Immersionsbruch bei Rollenspielen entgegenwirken: Die Erf\u00fcllung eines eigentlich dringlichen Ziels wird durch etliche Nebenaufgaben, Schatzsuchen oder das Ausheben von R\u00e4uberlagern stundenlang vor sich hergeschoben. Durch den Countdown m\u00fcssen Spieler also genau abw\u00e4gen, welcher Karotte sie hinterherjagen und wann sie ihrem Abenteuerdrang lieber einen Riegel vorschieben. Wer will, kann sich dem dunklen F\u00fcrsten schon sehr fr\u00fch im Spiel stellen \u2013 der Zugang zu seiner Burg steht Coen dann jederzeit offen. Allerdings ist das junge Halbblut nicht ansatzweise m\u00e4chtig genug, um es mit Brencis und seinen Schergen aufzunehmen. Es macht also auch erz\u00e4hlerisch Sinn, sich in der Welt umzusehen, st\u00e4rker zu werden und sich nach Verb\u00fcndeten umzusehen. Stress m\u00fcssen Erkundungsfans allerdings nicht erwarten. Die Zeit schreitet nur bei bestimmten Quests oder T\u00e4tigkeiten voran, die auch entsprechend gekennzeichnet sind. Freies Erkunden ist also jederzeit und ohne Druck m\u00f6glich.<\/p>\n<p>Sobald sich nach dem stimmungsvollen Prolog die Open World auftut, folgt \u201eBlood of Dawnwalker\u201c deshalb auch seiner ganz eigenen Quest-Logik. Es gibt nicht die eine Hauptgeschichte, der man in einer langen Quest-Reihe folgt. Stattdessen \u00f6ffnen sich f\u00fcr Coen immer neue Chancen und Abenteuer, je h\u00e4ufiger sich Spieler auf die Erkundung und Gespr\u00e4che mit Fremden einlassen. Wer beispielsweise zuf\u00e4llig zur passenden Zeit in ein Gasthaus spaziert und mit der richtigen Person spricht, macht dort eine Bekanntschaft, die in einer anderen Quest-Reihe von gro\u00dfem Wert sein kann. Coen kann sich auch bei Brencis\u2018 engstem Kreis unbeliebt machen, was ihm einen gewissen Ruf beschert. Je mehr Schnaps- und Blutlieferungen er sabotiert, desto wachsamer und zahlreicher werden Soldaten. Gleichzeitig steigt aber auch die Chance, dass Untergrundk\u00e4mpfer Coens Wert im Kampf gegen den Unterdr\u00fccker erkennen und sich ihm anschlie\u00dfen. Auch andere Vrakhiri kann Coen f\u00fcr sich gewinnen, wenn er die richtigen Entscheidungen trifft, und sogar f\u00fcr die ein oder andere n\u00fctzliche Romanze ist Zeit.<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>Welche Quests und Bekanntschaften Spieler erleben, h\u00e4ngt ganz vom eigenen Weg ab. Dadurch k\u00f6nnen Rollenspiel-Fans innerhalb bestimmter Grenzen eine sehr individuelle Geschichte erleben. Die von uns w\u00e4hrend des Tests erlebten Quests waren tats\u00e4chlich alle ihre Spielzeit wert. Rebel Wolves hat zahlreiche spannende, witzige, tiefgr\u00fcndige, grausame und r\u00fchrende kleine Handlungsstr\u00e4nge in die Spielwelt eingewebt, die von vielen interessanten Charakteren getragen werden. Wer \u201eBlood of Dawnwalker\u201c von seiner besten Seite erleben will, muss sich also viel Zeit f\u00fcr Dialoge nehmen.<\/p>\n<p>Das Sorgenkind<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich darf in einem Fantasy-Rollenspiel dieses Kalibers auch die Action nicht zu kurz kommen. W\u00e4hrend \u201eBlood of Dawnwalker\u201c erz\u00e4hlerisch kaum Grund zur Kritik gibt, d\u00fcrften die K\u00e4mpfe die Geister scheiden. Rebel Wolves haben sich zu einer Art halbdynamischem Kampfsystem entschieden. Coen visiert seinen Gegner automatisch an, der daraufhin mit einem kleinen Schild markiert wird. Um diesen herum leuchten Richtungspfeile auf, sobald der Gegner attackiert. Spieler haben nun die M\u00f6glichkeit, auszuweichen, zu blocken oder zu parieren. Dabei m\u00fcssen sie die entsprechende Richtungstaste mit der Verteidigungstaste kombinieren (auf dem Controller w\u00e4re das die linke Schultertaste). F\u00fcr Angriffe gilt ein \u00e4hnliches Schema, wobei die Wahl der Richtung dort frei ist. Gegner lesen aber Angriffsmuster und wehren Hiebe aus der gleichen Richtung eher ab.<\/p>\n<p>Dabei k\u00f6nnen zwar teilweise wunderbare Duelle mit zahlreichen Paraden und wuchtigen Spezialattacken entstehen. Steht Coen mehreren Gegnern gegen\u00fcber, wirkt es aber schnell, als w\u00fcrden einige davon Schlange stehen. Denn meistens konzentriert sich der Kampf auf einen Gegner, w\u00e4hrend sich ein weiterer gelegentlich hinterr\u00fccks oder seitlich kommend einmischt. Der Rest wartet, bis er dran ist. Wer freiere Kampfstile bevorzugt, wie sie etwa \u201eCrimson Desert\u201c oder \u201eThe Witcher 3\u201c bieten, wird mindestens Eingew\u00f6hnungszeit brauchen. Immerhin l\u00e4sst Rebel Wolves jederzeit zahlreiche individuelle Anpassungen in den Optionen zu. Wer nicht gleich mit dem Kampfsystem zurechtkommt, sollte also einen Blick in die Einstellungen wagen.<\/p>\n<p>      Empfohlener redaktioneller Inhalt<\/p>\n<p class=\"opt-in__description\">\n    Mit Ihrer Zustimmung wird hier ein externes YouTube-Video (Google Ireland Limited) geladen.\n  <\/p>\n<p>        YouTube-Video jetzt laden\n      <\/p>\n<p>Sangora Tag und Nacht<\/p>\n<p>Der gesamte Gameplay-Loop ist auf Coens zwei Pers\u00f6nlichkeiten aufgeteilt. Neben dem universellen Fertigkeitsbaum \u201eSchwertkampf\u201c kann Coen nachts auf vampirische und tags\u00fcber auf \u201emenschliche\u201c Hexer-F\u00e4higkeiten zugreifen. Als Vampir klettert er beispielsweise an W\u00e4nden hoch oder teleportiert sich \u00fcber kurze Distanzen, was ihm Zutritt zu bestimmten Orten gew\u00e4hrt. Nat\u00fcrlich geh\u00f6rt auch das Bluttrinken dazu, was zum einen eine gute M\u00f6glichkeit ist, sich w\u00e4hrend K\u00e4mpfen zu heilen, zum anderen auch eine Notwendigkeit. Sinkt Coens Blutpegel, wird er nicht nur schw\u00e4cher, sondern verliert in Dialogen gerne mal die Kontrolle und springt auch eigentlich freundlich gesinnte Charaktere an. Der NPC ist dann Geschichte, ob gewollt oder nicht. Als Hexer kann Coen beispielsweise mit Toten sprechen, was ihm beim Enth\u00fcllen von Geheimnissen oder dem L\u00f6sen von R\u00e4tseln hilft.<\/p>\n<p>K\u00e4mpferisch unterscheiden sich die beiden Pers\u00f6nlichkeiten vor allem in ihren Spezialf\u00e4higkeiten. Hat man gen\u00fcgend Skill-Punkte verteilt, macht es irgendwann aber keinen besonders gro\u00dfen Unterschied mehr, ob man als Mensch oder Vampir k\u00e4mpft. Gr\u00f6\u00dfer ist der Einfluss allerdings auf manche Quests und Charaktere, die nur tags\u00fcber oder nachts gel\u00f6st oder angetroffen werden k\u00f6nnen. Auch die Spielwelt reagiert sp\u00fcrbar auf den Tag-Nacht-Zyklus. In der Kneipe steppt pl\u00f6tzlich der B\u00e4r, w\u00e4hrend er in den W\u00e4ldern eingerollt im Dickicht ruht. Bestimmte Areale werden nachts abgeschottet oder halten besondere \u00dcberraschungen bereit. NPCs bewegen sich zwar \u00fcberzeugend durch die Stra\u00dfen und reagieren auch auf Coens Verhalten &#8211; etwa, wenn er auf dem Dach \u00fcber dem Schlafzimmer herumtrampelt oder beim Stehlen erwischt wird. Eine \u201eLebenssimulation\u201c wie in <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Mittelalter-Rollenspiel-Kingdom-Come-Deliverance-2-legt-Traumstart-hin-10272777.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eKingdom Come: Deliverance 2\u201c<\/a> sollten Rollenspieler aber nicht erwarten. <\/p>\n<p>Fazit: Bitte mehr davon<\/p>\n<p>Grafisch und inszenatorisch kann das Rebel-Wolves-Deb\u00fct nicht ganz mit aktuellen AAA-Genre-Gr\u00f6\u00dfen mithalten. Auch die Open World ist weit von der Lebendigkeit eines \u201e<a href=\"https:\/\/www.heise.de\/tests\/Assassin-s-Creed-Shadows-im-Test-Ganz-grosses-Japan-Kino-10317869.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Assassin\u2019s Creed Shadows<\/a>\u201c oder \u201eCrimson Desert\u201c entfernt. Doch \u201eThe Blood of Dawnwalker\u201c schafft etwas, was die meisten Rollenspiele dieses Jahr verpasst haben: Es ist mutig genug, die ausgetretenen Genre-Wege zu verlassen. Die \u201eQuest-Sandbox\u201c l\u00e4sst viele unterschiedliche Wege zu, von denen einige insgeheim miteinander verkettet sind und auf ein \u00fcbergeordnetes Ziel einzahlen \u2013 oder eben nicht. Denn vieles liegt in der Hand des Spielers.<\/p>\n<p>Allein der Fakt, dass das Spiel den Spieler entscheiden l\u00e4sst, wann und wie er das Ende erreichen will, ist bemerkenswert. Wer es darauf anlegt, kann die Burg des F\u00fcrsten schon nach 15 Tagen im Alleingang st\u00fcrmen. Wer taktisch und gewieft vorgeht, gewinnt Verb\u00fcndete und spinnt ein Netz aus Intrigen gegen den \u00fcberm\u00e4chtigen Feind. Dazu kommt, dass Coens erstes Abenteuer stark erz\u00e4hlt ist, spannende und tiefgr\u00fcndige Charaktere bietet, Neugierde belohnt und zahlreiche \u00dcberraschungsmomente bereith\u00e4lt.<\/p>\n<p>Spielerisch h\u00e4tte ich mir noch tiefgreifendere Unterschiede zwischen Mensch und Vampir gew\u00fcnscht, das Skill-System ist etwas zu simpel und die K\u00e4mpfe gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig und manchmal etwas hakelig. Insgesamt ist \u201eThe Blood of Dawnwalker\u201c aber ein mehr als beeindruckendes Deb\u00fct, das Lust auf mehr macht. Bleibt nur zu hoffen, dass die Stimmung im Entwickler-Team dieses Mal nicht kippt. <\/p>\n<p>\u201eThe Blood of Dawnwalker\u201c ist ein Action-RPG und erscheint am 3. September 2026 f\u00fcr Playstation 5, Xbox Series X\/S und PC (via Steam, Epic Games und GOG). Der Preis liegt bei 70 Euro. Freigegeben ist der Titel ab 18 Jahren. <\/p>\n<p>Wir haben auf dem PC getestet und hatten keine technischen Probleme. Auf unserem Testsystem mit AMD Ryzen 9, 64 GB RAM, Nvidia GeForce RTX 4080 Super lief das Spiel fl\u00fcssig bei \u201eepischen\u201c Grafikeinstellungen. Nur vereinzelt kam es zu Ungenauigkeiten beim Sound und kleineren Grafikfehlern, die allerdings im Rahmen einer Testversion nicht un\u00fcblich sind. <\/p>\n<p>(<a class=\"redakteurskuerzel__link\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/tests\/mailto:Josef.Erl@heise.de\" title=\"Josef Erl\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">joe<\/a>)<\/p>\n<p>\n      Dieser Link ist leider nicht mehr g\u00fcltig.\n    <\/p>\n<p>Links zu verschenkten Artikeln werden ung\u00fcltig,<br \/>\n      wenn diese \u00e4lter als 7\u00a0Tage sind oder zu oft aufgerufen wurden.\n    <\/p>\n<p><strong>Sie ben\u00f6tigen ein heise+ Paket, um diesen Artikel zu lesen. 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