{"id":1285356,"date":"2026-09-07T00:53:18","date_gmt":"2026-09-07T00:53:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/1285356\/"},"modified":"2026-09-07T00:53:18","modified_gmt":"2026-09-07T00:53:18","slug":"von-pylonen-krabben-bis-rope-combos-tjarks-persoenliche-gamescom-momente-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/1285356\/","title":{"rendered":"Von Pylonen-Krabben bis Rope-Combos \u2013 Tjarks pers\u00f6nliche gamescom-Momente 2026"},"content":{"rendered":"<p>Auch dieses Jahr habe ich mich wieder durch die Hallen der Koelnmesse gek\u00e4mpft, um f\u00fcr euch die spannendsten Spiele der gamescom 2026 unter die Lupe zu nehmen. Zwischen Monster-Sammlern, Soulslikes und einem Maus-Update f\u00fcr Vielspieler war f\u00fcr jeden etwas dabei. Hier sind meine pers\u00f6nlichen Highlights.<\/p>\n<p>Cassette Beasts 2002<\/p>\n<p>Der Nachfolger des beliebten Monster-Sammlers wendet sich diesmal ganz bewusst auch an alle, die den ersten Teil verpasst haben: Zu Beginn l\u00e4sst sich ein Hintergrund f\u00fcr die eigene Spielfigur w\u00e4hlen, sodass man nicht zwingend Inhalte aus dem Vorg\u00e4nger nachholen muss, wer m\u00f6chte, kann aber auch seinen alten Charakter importieren und die Geschichte nahtlos fortsetzen. Spielerisch bleibt sich Bytten Studio treu, wertet die Pr\u00e4sentation aber sp\u00fcrbar auf: Die Kamera l\u00e4sst sich nun frei um die K\u00e4mpfe drehen, wobei die Optik interessant zwischen pixeligen Monstersprites und deutlich detaillierteren Hintergr\u00fcnden wechselt. Neu ist au\u00dferdem ein Rogue-System, bei dem sich Monster aus euren eigenen Kampftechniken etwas abschauen und sich dadurch wie eine Art Nemesis weiterentwickeln. Wie schon beim ersten Teil setzt man stark auf Atmosph\u00e4re: Vertonung und Musik sind ein zentrales Element. <strong>Cassette Beasts 2002<\/strong> erscheint im M\u00e4rz 2027 f\u00fcr PC, PS5, Xbox Series X|S und Switch 2.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p>Moonlighter 2: The Endless Vault<\/p>\n<p>Wer schon immer tags\u00fcber Ladenbesitzer und nachts Dungeon-Crawler sein wollte, bekommt mit <strong>Moonlighter 2<\/strong> die konsequente Fortsetzung dieser Idee. Auf der Messe konnte man gut nachvollziehen, wie viel sich seit dem ersten Teil getan hat: Statt der 2D-Pixeloptik von damals pr\u00e4sentiert sich die Fortsetzung komplett in 3D aus isometrischer Perspektive \u2013 ein deutlicher visueller Bruch, der dem Spiel aber gut steht. Am Kern hat sich nichts ge\u00e4ndert: Als Will erkundet ihr nachts prozedural generierte Dungeons auf der Suche nach Relikten, die ihr tags\u00fcber in eurem Laden verkauft, um euer Gesch\u00e4ft auszubauen. Das Gameplay wurde sp\u00fcrbar erweitert, etwa durch die neue Bomb-Path-F\u00e4higkeit oder das Endless-Vault-Postgame f\u00fcr Spieler, die nach dem Abspann weitermachen wollen. Die 1.0-Version erscheint am 2. September 2026 f\u00fcr PC, PS5, Xbox Series X|S und Switch 2, eine physische Edition folgt im November.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p>Denari<\/p>\n<p><strong>Denari<\/strong> war f\u00fcr mich eine echte Entdeckung: Das kleine neuseel\u00e4ndische Studio Astronaut Diaries erz\u00e4hlt die Geschichte von Taiu, einem jungen Krieger, der mit telekinetischen F\u00e4higkeiten sein Volk gegen einen m\u00e4chtigen Feind verteidigen muss. Im Kampf lassen sich feindliche Projektile zur\u00fcckschleudern, kleinere Gegner in gr\u00f6\u00dfere hineinschmettern und Angriffe im richtigen Moment parieren \u2013 das Werkzeugset \u00e4ndert sich dabei mit jedem feindlichen Angriff. Besonders sch\u00f6n: Das Spiel ist tief in der Kultur des Entwicklerteams verwurzelt, Waffendesigns lehnen sich an M\u0101ori-Knochenschnitzereien an, und die Geschichte ist von den Erfahrungen indigener und eingewanderter Kinder in Neuseeland inspiriert. F\u00fcr ein Studio dieser Gr\u00f6\u00dfe fast ungew\u00f6hnlich: Am Soundtrack hat auch Emi Evans mitgewirkt, die S\u00e4ngerin hinter Teilen des NieR-Soundtracks. <strong>Denari<\/strong> erscheint am 24. M\u00e4rz 2027 f\u00fcr Switch und PC.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p>Cherry XTRFY K63W &amp; M42V2 (Tastatur + Maus)<\/p>\n<p>Auch abseits der Spiele gab es Neues zu sehen: Das diesj\u00e4hrige Peripherie-Portfolio von Cherry XTRFY besteht unter anderem aus der Tastatur <strong>K63W Pro Compact<\/strong> und der neuen Maus M42V2. Star der Show ist die neue UWB-Technologie (Ultra-Wideband) der Tastatur, die \u00fcber einen separaten Empf\u00e4nger l\u00e4uft. UWB sendet im Bereich von 6 bis 8 GHz und ist dadurch besonders st\u00f6rungsfrei, schnell und energieeffizient \u2013 bei einer Pollingrate von bis zu 8000 Hz. Die <strong>K63W Pro Compact<\/strong> ist aktuell das erste und einzige Produkt mit dieser Technik, weitere d\u00fcrften aber folgen. Die neue Maus <strong>M42V2<\/strong> wiegt gerade einmal 45 Gramm und l\u00e4sst sich dank zweier werkzeuglos wechselbarer R\u00fcckenschalen an Palm-, Claw- oder Fingertip-Grip anpassen \u2013 f\u00fcr gerade einmal knapp 40 Euro ein spannendes Angebot im Einstiegssegment. Besonderer Clou der Maus: Einstellungen wie DPI, Polling-Rate, Debounce und Lift-off-Distance lassen sich direkt an der Maus vornehmen. Es ist also keine zus\u00e4tzliche Software n\u00f6tig.<\/p>\n<p>Silver Palace<\/p>\n<p><strong>Silver Palace<\/strong> hat mich mit seinem stimmigen Mix aus dynamischem Kampfsystem und Detektivgeschichte \u00fcberzeugt. Im Kampf l\u00e4sst sich jederzeit zwischen mehreren Charakteren wechseln, was richtig coole Kombos erm\u00f6glicht. Funktioniert aber auch mit einem einzigen Charakter auch schon sehr fl\u00fcssig. Die offene Spielwelt l\u00e4sst sich zu Pferd, gleitend oder zu Fu\u00df erkunden, dazu gibt es jede Menge Sammelobjekte, die zum Erkunden motivieren. Die eigentlichen K\u00e4mpfe finden dann in einer Art Arena statt. Die Geschichte selbst ist noch weitgehend unbekannt, aber schon die vorgestellten Charaktere machen neugierig darauf, mehr zu erfahren. Ein Release-Termin steht noch nicht fest, das Spiel erscheint f\u00fcr PC, PS5, iOS und Android.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p>Tides of Annihilation<\/p>\n<p>Ein modernes, von einer fremdweltlichen Invasion zerst\u00f6rtes London trifft auf die Sagenwelt um K\u00f6nig Artus \u2013 dieser Mix hat mich sofort gepackt. Als Gwendolyn, der letzten \u00dcberlebenden Londons, k\u00e4mpft man sich mit fl\u00fcssigem, knackigem Kampfsystem durch die Tr\u00fcmmer der Stadt und die mythische Welt Avalon, immer auf der Suche nach der vermissten Schwester. Unterwegs lassen sich spektrale Ritter der Tafelrunde herbeirufen, die im Kampf zur Seite stehen. Insgesamt ist <strong>Tides of Annihilation<\/strong> ein waschechtes Soulslike mit herausforderndem Kampfsystem, erg\u00e4nzt um Metroidvania-F\u00e4higkeiten zur Erkundung. Auf der gamescom gab es die erste \u00f6ffentliche, spielbare Demo weltweit zu sehen, inklusive Bossk\u00e4mpfen gegen Gestalten wie Anubis, Mordred und Gerent. Einen Release-Termin gibt es noch nicht, geplant ist das Spiel f\u00fcr PC, PS5 und Xbox Series X|S.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p>Memoria Wake<\/p>\n<p>Bei <strong>Memoria Wake<\/strong> steht ganz klar das Soulslike-Prinzip im Vordergrund, verpackt in eine besonders pers\u00f6nliche Rahmenhandlung: Die Spielwelt besteht komplett aus Kindheitserinnerungen, durch die sich Protagonist Nilo mit nichts als einem zur Waffe umfunktionierten Regenschirm k\u00e4mpft. Dodges und Paraden bilden das Herzst\u00fcck des knackigen Kampfsystems, dazu kommen \u00fcber 20 Bossgegner, die es zu bezwingen gilt. Neben dem Kampf spielen aber auch Erkundung und R\u00e4tsel eine wichtige Rolle, wenn es darum geht, die Fragmente einer zerbrochenen Vergangenheit zusammenzusetzen. Die isometrische Perspektive und der erz\u00e4hlerische Fokus erinnern stark an Tunic, wovon sich das Team explizit inspirieren lie\u00df \u2013 nur eben mit einem deutlich pers\u00f6nlicheren, traumhaften Twist. <strong>Memoria Wake<\/strong> erscheint Anfang 2027 f\u00fcr Xbox Series X|S und PC.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p>Honkai: Nexus Anima<\/p>\n<p>HoYoverse wagt sich mit Nexus Anima an ein neues Genre f\u00fcr die Honkai-Reihe: einen Monster-sammelnden Auto-Battler. Die Fangmechanik erinnert stark an Pok\u00e9mon \u2013 hier \u201eBonding&#8220; genannt statt \u201eCatching&#8220; \u2013 bei der man in einer offenen Welt nach den sogenannten Anima Ausschau h\u00e4lt. Vor dem eigentlichen Kampf legt man seine Startaufstellung fest, inklusive Positionierung von Front- und Backline sowie Synergien zwischen Anima desselben \u201eAspekts&#8220;, danach l\u00e4uft der Kampf automatisch ab. Zus\u00e4tzlich lassen sich einzelne Charakterkarten spielen, die einmaligen Extraschaden verursachen und so noch mal taktische Tiefe reinbringen. Wie von Hoyoverse-Spielen gewohnt, gibt es au\u00dferdem jede Menge Story drumherum. Ein finaler Release-Termin steht noch nicht fest, das Spiel erscheint f\u00fcr PC, iOS und Android.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p>The Jackbox Party Pack 12<\/p>\n<p>Zum Ende des Jahres liefert Jackbox wieder gewohnte Partylaune: <strong>The Jackbox Party Pack 12<\/strong> enth\u00e4lt f\u00fcnf komplett neue Spiele, darunter We Forgot a Card!, MegaPals, Idol Factions, Hyperface und das neue Debattier-Spiel Debate and Switch. Der Humor bleibt dabei ganz der gewohnte Jackbox-Stil \u2013 schnell erkl\u00e4rt, mit Freunden gespielt, garantiert f\u00fcr ein paar Lacher gut. <strong>Party Pack 12<\/strong> erscheint am 15. Oktober 2026 f\u00fcr so ziemlich jede erdenkliche Plattform, von PC \u00fcber alle aktuellen Konsolen bis hin zu iPad und Mac.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p>My Arms Are Longer Now<\/p>\n<p>Ein echter Geheimtipp unter den Comedy-Spielen: In My Arms Are Longer Now schl\u00fcpft man in die Rolle eines fiesen langarmigen Diebs, der mit seinem physikbasierten Gummiarm f\u00fcr jede Menge Unfug sorgt. Ziel ist es, m\u00f6glichst viel zu klauen, w\u00e4hrend ein Detective als Gegenspieler versucht, einem auf die Schliche zu kommen. Kleinere Puzzle-Elemente sorgen daf\u00fcr, dass man sich auch mal den Kopf zerbrechen muss, um weiterzukommen. Bei rund vier Stunden Spielzeit verteilt auf f\u00fcnf Stages bleibt das Ganze angenehm kompakt und konzentriert sich voll auf seine urkomische Grundidee. My Arms Are Longer Now erscheint in diesem Jahr f\u00fcr PC, Konsolenversionen folgen 2027.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p>Persona 4 Revival<\/p>\n<p>Das Remake eines der beliebtesten JRPGs \u00fcberhaupt zeigte auf der gamescom eine deutliche Weiterentwicklung gegen\u00fcber dem Original \u2013 und zwar nicht nur bei den Texturen, sondern als waschechtes Remake mit sp\u00fcrbaren Quality-of-Life-Verbesserungen. Der Soundtrack wurde neu eingespielt und arrangiert und wirkt dadurch deutlich fetziger als im Original. Neue Features wie vollst\u00e4ndig vertonte Ereignisse, die Baton-Pass-Mechanik und das Prime-Time-Meter runden das Kampfsystem ab, w\u00e4hrend Animationsstudio MAPPA f\u00fcr die neuen Anime-Zwischensequenzen verantwortlich zeichnet. <strong>Persona 4 Revival<\/strong> erscheint am 18. Februar 2027 f\u00fcr PS5, Xbox Series X|S und PC.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p>Aurebloom Tales<\/p>\n<p>Stark angelehnt an die alten 2D-Zelda-Spiele schickt <strong>Aurebloom Tales<\/strong> den nimble Hasen-Schwertk\u00e4mpfer Kornimo auf die Suche nach dem legend\u00e4ren Goldenen Apfel. Die Steuerung wirkte in der angespielten Version noch etwas hakelig und auch die Men\u00fcf\u00fchrung k\u00f6nnte an der ein oder anderen Stelle intuitiver sein. Spannend ist aber vor allem das Konzept des Seils: Es dient nicht nur dazu, Hindernisse zu \u00fcberwinden und Schluchten zu \u00fcberqueren, sondern l\u00e4sst sich auch im Kampf einsetzen, etwa um schw\u00e4chere Gegner heranzuziehen oder taumelnde Bosse f\u00fcr Konter n\u00e4her heranzuholen. Zehn Dungeon-Tempel warten darauf, erkundet zu werden. Ein Release-Termin steht noch nicht fest.<\/p>\n<p>https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2965130\/Aurebloom_Tales\/<\/p>\n<p>Weitere Spiele, die ins Auge gestochen sind<\/p>\n<p>Neben den gro\u00dfen Highlights gab es noch ein paar weitere Titel, die einen zweiten Blick wert sind: <strong>Detective of the Dead <\/strong>schickt euch als toten Detektiv durch die mexikanische Unterwelt, wo ihr mit selbstgekochten Tacos Verd\u00e4chtige zum Reden bringt.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p><strong>Crownbreakers<\/strong> verbindet rundenbasierte Taktik mit Deckbuilding in einer \u201eSpiritpunk&#8220;-Welt voller korrupter Tyrannen.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p><strong>The Witch&#8217;s Bakery<\/strong> l\u00e4sst euch als junge Hexe Lunne in einem modernen Paris eine B\u00e4ckerei er\u00f6ffnen und dabei mit Magie die Herzen eurer Kundschaft heilen \u2013 hier erscheint das Spiel am 14. Oktober 2026.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p>Auch <strong>Cages: Hidden Worlds<\/strong> und <strong>Stick A Round<\/strong> sind mir auf der Messe aufgefallen. <strong>Bei Cages: Hidden Worlds<\/strong> von Big Loop Studios handelt es sich um ein First-Person-Puzzle-Escape-Spiel, das in einer verfallenen Villa spielt, in der die \u00dcberreste eines Freakshow-Zirkus lauern. Man trifft auf die einstigen Stars der Show, die inzwischen in kunstvollen Apparaturen gefangen sind, und muss sich durch surreale Welten und vertrackte, handgemachte Mechanismen k\u00e4mpfen, um ihr Schicksal aufzudecken. Das Spiel erscheint im ersten Quartal 2027, eine Demo ist bereits verf\u00fcgbar.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p><strong>Stick A Round<\/strong> wiederum will die pure Nostalgie des Kindheits-Drau\u00df\u00adenspielens einfangen: Man sammelt prozedural generierte St\u00f6cke, die je nach Form \u2013 etwa gebogen wie ein Bogen oder gegabelt wie eine Steinschleuder \u2013 automatisch zu passenden Waffen werden, und tritt damit in chaotischen Ragdoll-K\u00e4mpfen und Minispielen wie \u201eKing of the Hill&#8220; oder \u201eInfection&#8220; gegen Freunde an. Stick A Round soll noch 2026 erscheinen.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Auch dieses Jahr habe ich mich wieder durch die Hallen der Koelnmesse gek\u00e4mpft, um f\u00fcr euch die spannendsten&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1285357,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[135],"tags":[29,30,190,189,194,191,193,192],"class_list":["post-1285356","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-wissenschaft-technik","tag-deutschland","tag-germany","tag-science","tag-science-technology","tag-technik","tag-technology","tag-wissenschaft","tag-wissenschaft-technik"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1285356","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1285356"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1285356\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1285357"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1285356"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1285356"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1285356"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}