{"id":1285503,"date":"2026-09-07T02:42:22","date_gmt":"2026-09-07T02:42:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/1285503\/"},"modified":"2026-09-07T02:42:22","modified_gmt":"2026-09-07T02:42:22","slug":"von-metro-2039-bis-berlin-2087-felix-persoenliche-gamescom-momente-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/1285503\/","title":{"rendered":"Von Metro 2039 bis BERLIN 2087 \u2013 Felix\u2018 pers\u00f6nliche gamescom-Momente 2026"},"content":{"rendered":"<p>Die gamescom 2026 bot auch in diesem Jahr jede Menge Gelegenheit, neue Spiele selbst auszuprobieren und mit den Entwicklern und Publishern \u00fcber ihre Projekte zu sprechen. Von gro\u00dfen Marken wie Castlevania, Crazy Taxi und Transport Fever bis hin zu ambitionierten Indie-Projekten war die Bandbreite enorm. Welche Spiele ich anspielen durfte und wie mir die Titel dabei im Ged\u00e4chtnis geblieben sind, erfahrt ihr in diesem Artikel.<\/p>\n<p><strong>Metro 2039<\/strong><\/p>\n<p>Schon die ersten Minuten von Metro 2039 machen deutlich, wohin die Reise geht: Das Spiel f\u00fchlt sich sofort wie ein echtes Metro an. In der fr\u00fchen Mission begeben wir uns auf die Oberfl\u00e4che, um ein Banditencamp auszuschalten, w\u00e4hrend wir gleichzeitig nach Hunter suchen. Dabei bleibt uns \u00fcberlassen, wie wir vorgehen. Wer m\u00f6chte, schleicht sich durch die Umgebung und nutzt Verstecke, alternativ darf nat\u00fcrlich auch die direkte Konfrontation gesucht werden. Besonders gut gefallen haben mir das Waffenhandling und das Schussgef\u00fchl. Auch grafisch und akustisch hinterlie\u00df Metro 2039 einen starken Eindruck. Gerade das Sounddesign tr\u00e4gt viel zur d\u00fcsteren Atmosph\u00e4re bei. Nach dem Anspielen bleibt vor allem eines h\u00e4ngen: Hier k\u00f6nnte ein w\u00fcrdiger neuer Metro-Teil entstehen.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p><strong>Mr. Records<\/strong><\/p>\n<p>Mr. Records verbindet zwei auf den ersten Blick ungew\u00f6hnliche Genres: Rhythmusspiel und Plattenladen-Management. Tags\u00fcber beziehungsweise zwischen den Songs k\u00fcmmern wir uns um unseren Laden, w\u00e4hrend wir die Musik selbst in rhythmusbasierten Levels erleben. Dabei springen, dashen und sliden wir passend zum Beat durch die einzelnen Abschnitte. Jeder Song besitzt sein eigenes Level, wobei optional eine anspruchsvollere Pro-Schwierigkeit zur Verf\u00fcgung steht. Im Laden treffen wir anschlie\u00dfend auf Kunden mit unterschiedlichen Musikw\u00fcnschen, beraten sie und verdienen Credits, mit denen wir neue Platten kaufen k\u00f6nnen. Aktuell sind 46 Tracks vorhanden. Zum geplanten Release im Fr\u00fchjahr 2027 sollen viele weitere Songs, ein Endgame sowie Dekorationen und Events hinzukommen. Das ungew\u00f6hnliche Konzept funktioniert bereits erstaunlich gut und k\u00f6nnte besonders Musik- und Managementfans ansprechen. Alle Songs werden zudem auf Streaming-Plattformen ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p><strong>Transport Fever 3<\/strong><\/p>\n<p>Mit Transport Fever 3 steht das bislang gr\u00f6\u00dfte Projekt des Studios in den Startl\u00f6chern. Wir beginnen im Europa der 1920er-Jahre und begleiten unsere St\u00e4dte durch verschiedene Epochen. Der Fortschritt ist dabei auch optisch sichtbar: St\u00e4dte entwickeln sich weiter und wichtige Meilensteine werden beispielsweise durch Feuerwerk angek\u00fcndigt. Im Mittelpunkt steht das Wachstum der Gesamtbev\u00f6lkerung. Die Wirtschaft f\u00e4llt dabei bewusst zug\u00e4nglicher aus \u2013 eher Monopoly als B\u00f6rsensimulation. Gleichzeitig gibt es zahlreiche Stellschrauben: G\u00fcterversorgung, \u00f6ffentlicher Nahverkehr, L\u00e4rm, Smog, Wartezeiten und Komfort beeinflussen die Entwicklung. Eine interessante Neuerung sind verderbliche Waren mit Lieferfristen. Fisch oder Fleisch bringen weniger Erfahrung, wenn sie zu sp\u00e4t ankommen. Dank Fahrzeugvergleich und modularen Warenlagern geht es st\u00e4ndig darum, das eigene Verkehrsnetz neu zu optimieren, statt einmal alles einzurichten und anschlie\u00dfend sich selbst zu \u00fcberlassen. Release ist am 29. September 2026.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p><strong>Forge of the Fae<\/strong><\/p>\n<p>Forge of the Fae d\u00fcrfte vor allem Fans klassischer JRPGs ansprechen. Das Pixel-Art-Rollenspiel verbindet Fantasy-Setting und Strategie mit einer deutlichen Verbeugung vor \u00e4lteren Final Fantasy-Titeln. Gek\u00e4mpft wird rundenbasiert, w\u00e4hrend Attribute und Skills f\u00fcr die Entwicklung der Charaktere eine wichtige Rolle spielen. Das Kampfsystem wirkt dabei angenehm direkt und ist rundenbasiert. Erz\u00e4hlt wird die Geschichte haupts\u00e4chlich \u00fcber Text \u2013 auf eine vollst\u00e4ndige Sprachausgabe verzichtet das Spiel. Musik und Pixel-Art sorgen f\u00fcr die n\u00f6tige Retro-Atmosph\u00e4re. Besonders interessant ist die Entstehungsgeschichte: Das Projekt wurde urspr\u00fcnglich von einem Vater ohne Game-Development-Hintergrund begonnen, welcher das Spiel als Final Fantasy IV-Ersatz f\u00fcr seine Tochter entwickelt hatte und sp\u00e4ter von einem Publisher aufgegriffen. Der Release ist f\u00fcr Fr\u00fchjahr beziehungsweise Sommer 2027 geplant.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p><strong>Luminas: Parasite Reign<\/strong><\/p>\n<p>Luminas: Parasite Reign ist ein Bullet-Hell-Roguelike-Action-RPG, das spielerisch unter anderem an The Spell Brigade erinnert. Bis zu acht Charaktere k\u00f6nnen Teil unserer Gruppe werden, wobei jeder bis zu f\u00fcnf Zauber besitzt. Dadurch sind theoretisch bis zu 40 Spells gleichzeitig im Spiel, die sich miteinander kombinieren lassen. Besonders spektakul\u00e4r sind die Level-Ups: Nach zwei bis drei Stufen ver\u00e4ndern sich die Figuren optisch deutlich und erhalten jeweils einen neuen Signature-Spell. Die Charaktere \u00fcbernehmen dabei unterschiedliche Rollen wie Fernkampf, Nahkampf, Verteidigung oder Heilung. Drei Karten mit Zeitlimit stehen zur Verf\u00fcgung, in denen wir vor allem eines m\u00fcssen: den Timer \u00fcberleben. Rund 15 Bosse sorgen f\u00fcr zus\u00e4tzliche Herausforderungen, ein Endless Mode ist ebenfalls f\u00fcr den Release geplant. Das Gameplay l\u00e4uft bereits sehr fl\u00fcssig. Grafik und Sound wirken dagegen etwas weniger modern. Insgesamt macht Luminas aber einen guten Eindruck.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p><strong>Nekome: Nazi Hunter<\/strong><\/p>\n<p>Nekome: Nazi Hunter setzt auf ein \u00e4u\u00dferst brutales Rache-Szenario. Der Protagonist verliert seine Familie durch die Nazis und macht sich anschlie\u00dfend auf die Jagd nach den Verantwortlichen. Spielerisch konzentriert sich der Titel auf einen klaren Kern: Nazis aufsp\u00fcren und t\u00f6ten. Dabei geht es nicht zimperlich zu, denn Blut und K\u00f6rperteile geh\u00f6ren ausdr\u00fccklich zur Inszenierung. Technisch gab es noch kleinere Probleme: In der getesteten Version funktionierte die Steuerung mit Maus und Tastatur nicht korrekt, w\u00e4hrend der Controller problemlos eingesetzt werden konnte. Der Kampf selbst f\u00fchlte sich beim Anspielen allerdings \u00fcberraschend fl\u00fcssig und intuitiv an. Das Konzept ist sicherlich speziell und nichts f\u00fcr empfindliche Spieler, spielerisch machte die Demo aber einen soliden Eindruck.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p><strong>Castlevania: Belmont\u2019s Curse<\/strong><\/p>\n<p>Castlevania: Belmont\u2019s Curse f\u00fchlt sich schon beim ersten Anspielen wie eine ausgesprochen hochwertige Fortsetzung der bekannten Reihe an. Pr\u00e4sentation und Cutscenes wirken beinahe auf AAA-Niveau. Besonders positiv \u00fcberrascht hat uns der enorme Umfang an Optionen f\u00fcr die individuelle Schwierigkeit. Bereits von Beginn an lassen sich zahlreiche Parameter anpassen \u2013 vom verursachten Schaden \u00fcber verf\u00fcgbare Tr\u00e4nke bis hin zu Unsterblichkeit. Wer es anspruchsvoll m\u00f6chte, kann sich entsprechend selbst Grenzen setzen. Die Steuerung funktioniert grunds\u00e4tzlich gut, allerdings reagieren Attacken und Spr\u00fcnge teilweise etwas tr\u00e4ge, wodurch schnelle Kombinationen nicht immer so fl\u00fcssig funktionieren, wie ich es mir w\u00fcnschen w\u00fcrde. Timing und das Erkennen von Angriffsmustern bleiben deshalb wichtig. Tarotkarten schalten neue Zauber frei, w\u00e4hrend das Charakterlevel vor allem Lebenspunkte und Resistenzen verbessert. Insgesamt wirkt Belmont\u2019s Curse wie eine \u00e4u\u00dferst gelungene und w\u00fcrdige Fortsetzung.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p><strong>Chronicles Medieval<\/strong><\/p>\n<p>Chronicles Medieval verschiebt den Schwerpunkt klassischer Mittelalterspiele deutlich in Richtung Schlachten. Zwar bauen und verwalten wir ebenfalls, der eigentliche Fokus liegt jedoch auf den Gefechten. Das Spiel erstreckt sich \u00fcber einzelne Lebensphasen von jeweils 35 Jahren, bevor der Tod beziehungsweise das Zeitlimit einen Neustart erforderlich macht. Die Schlachten kombinieren eine Planungsphase mit dynamischem Kampfgeschehen. Dabei \u00fcbernehmen wir die Rolle des Commanders sogar aus der First-Person-Perspektive. Formationen und Einheiten unterscheiden sich je nach Fraktion, zudem k\u00f6nnen vordefinierte Man\u00f6ver und Routen \u2013 etwa f\u00fcr die Kavallerie \u2013 genutzt werden. Die Karte selbst orientiert sich an historischen Gegebenheiten, w\u00e4hrend sich Objectives und Camps dynamisch ver\u00e4ndern. Auch Burgen und Festungen k\u00f6nnen sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln. Das Spiel soll sehr modderfreundlich sein und w\u00e4hrend des Early Access weiter wachsen.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p><strong>Afterworld<\/strong><\/p>\n<p>Afterworld ist eine neue Grand-Strategy- und 4X-IP von Paradox, die sich spielerisch an Titeln wie Stellaris oder Hearts of Iron orientiert, das Ganze aber in ein fiktionales postapokalyptisches Szenario \u00fcbertr\u00e4gt. Rund 100 Jahre nach einer Katastrophe k\u00e4mpfen verschiedene Fraktionen im ehemaligen Amerika um Territorien und Ressourcen. Wir starten aus einem Vault beziehungsweise Shelter heraus und beginnen damit, unser Gebiet auszubauen, Au\u00dfenposten zu errichten und neue Regionen zu kontrollieren. Eine Besonderheit sind die sogenannten Bands, die als zentrale Einheiten fungieren und eigene Bed\u00fcrfnisse besitzen. Dadurch entsteht zus\u00e4tzliche Komplexit\u00e4t, die typisch f\u00fcr Paradox-Spiele ist. Gleichzeitig m\u00f6chte das Studio die ber\u00fcchtigte Einstiegsh\u00fcrde seiner Strategiespiele reduzieren. Ein umfangreicheres Tutorial und ein st\u00e4rker gef\u00fchrter Einstieg sollen Neulingen helfen, die zahlreichen Systeme zu verstehen. Atmosph\u00e4re, Musik und Grafik haben mich bereits \u00fcberzeugt. Trotz der Komplexit\u00e4t wirkt Afterworld deshalb durchaus vielversprechend.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p><strong>LEGO Skylines<\/strong><\/p>\n<p>LEGO Skylines \u00fcbertr\u00e4gt die bekannte Cities: Skylines-Formel in die LEGO-Welt und basiert technisch auf der Engine von Cities: Skylines 2. Dabei richtet sich das Spiel bewusst an ein breiteres und j\u00fcngeres Publikum. Ein ausf\u00fchrliches Tutorial f\u00fchrt Schritt f\u00fcr Schritt in die wichtigsten Mechaniken und Stadtfinanzen ein. Beim Bauen gibt es allerdings nicht die v\u00f6llige Freiheit eines klassischen LEGO-Baukastens. Stattdessen stehen verschiedene Varianten und vorgefertigte Elemente zur Verf\u00fcgung. Kleinere Props lassen sich relativ frei platzieren, gr\u00f6\u00dfere Bauwerke funktionieren eher \u00fcber Templates. Optisch ist das Ergebnis bunt und humorvoll und passt damit gut zum LEGO-Charme. Im sp\u00e4teren Spielverlauf, wenn unsere Stadt deutlich gr\u00f6\u00dfer und dichter bebaut war, fielen allerdings Lags und kurze Ruckler auf. Insgesamt hinterlie\u00df LEGO Skylines dennoch einen positiven Eindruck und k\u00f6nnte insbesondere f\u00fcr LEGO-Fans sowie Einsteiger in das Genre interessant sein.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p><strong>Crazy Taxi: World Tour<\/strong><\/p>\n<p>Crazy Taxi: World Tour ist eine moderne Neuinterpretation des Arcade-Klassikers und bleibt seinem Vorbild erfreulich treu. Das Grundprinzip f\u00fchlt sich nahezu wie das Original an, wurde technisch aber deutlich aufgewertet. Die neue Grafik, Effekte und die lebendige Stadt sorgen f\u00fcr einen frischen Look, w\u00e4hrend der originale 90er-Soundtrack sofort f\u00fcr Nostalgie sorgt. Auch die Steuerung ist angenehm intuitiv. Kleine Fahrman\u00f6ver lassen sich miteinander kombinieren, um den eigenen Score und die verbleibende Zeit zu maximieren. Neben normalen Fahrg\u00e4sten gibt es Special Orders und Power-ups, die zus\u00e4tzliche Abwechslung bieten. Mein Eindruck f\u00e4llt sehr positiv aus: Crazy Taxi f\u00fchlt sich frisch an, ohne das urspr\u00fcngliche Spielgef\u00fchl zu verlieren \u2013 und k\u00f6nnte damit tats\u00e4chlich ein neuer Sega-Hit werden.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p><strong>Stranger Than Heaven<\/strong><\/p>\n<p>Bei Stranger Than Heaven kam es zun\u00e4chst zu einer kleinen Verwechslung: Statt der erwarteten Demo von Spring Up in Heaven landete ich in einem Press-Interview. Immerhin gab es dabei interessante Einblicke in das neue Spiel. Erz\u00e4hlt wird die Geschichte rund um Makoto Daito, den Gr\u00fcnder der Yakuza-Organisation, und damit eine Art Origin-Story. Die Handlung erstreckt sich \u00fcber mehr als 50 Jahre und f\u00fchrt durch unterschiedliche Orte und Epochen. Auch die Figuren ver\u00e4ndern sich mit der Zeit und altern im Verlauf der Geschichte. Besonders spannend ist das ungew\u00f6hnliche Kampfsystem. Die Controller-Seiten entsprechen dabei den jeweiligen K\u00f6rperseiten: Rechts greifen wir rechts an, links entsprechend links. Dadurch soll eine st\u00e4rkere Verbindung zwischen Eingabe und Spielfigur entstehen.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p><strong>Bus Simulator 27<\/strong><\/p>\n<p>Bus Simulator 27 f\u00fchrt uns in eine mediterran angehauchte Welt, die klar von Spanien und Portugal inspiriert ist. Die Fahrzeuge sind lizenziert, w\u00e4hrend der \u00fcbrige Stra\u00dfenverkehr ohne entsprechende Marken auskommt. Einen besonderen Schwerpunkt legt das Spiel auf Elektromobilit\u00e4t und nachhaltigen Nahverkehr. Neben Story und Karriere steht ein Sandbox-Modus zur Verf\u00fcgung, in dem Fehler keine negativen Konsequenzen haben. Wer mehr Herausforderung m\u00f6chte, kann verschiedene Schwierigkeitsoptionen miteinander kombinieren und sich so individuelle Strafen auferlegen. Die Welt wirkte beim Anspielen lebendig: Neben St\u00e4dten gibt es D\u00f6rfer, Highways und nat\u00fcrlich Staus. Auch die Busmodelle k\u00f6nnen sich sehen lassen und die Steuerung mit Controller und Maus funktioniert angenehm. Noch nicht alles war perfekt: Die Maussteuerung beziehungsweise Kamera war in der Demo noch nicht vollst\u00e4ndig umgesetzt und einige Strafen wurden teilweise zu fr\u00fch ausgel\u00f6st. Der Release ist f\u00fcr den 8. oder 9. September vorgesehen. Denkbare sp\u00e4tere Erweiterungen w\u00e4ren unter anderem Taxi- und Shuttlefahrten, Flughafen-Transfers oder ein Gep\u00e4cksystem f\u00fcr \u00dcberland-Busreisen.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p><strong>Wild West Pioneers<\/strong><\/p>\n<p>Wild West Pioneers ist ein klassischer City-Builder, der uns in den amerikanischen Westen des 19. Jahrhunderts versetzt. Wir bauen zun\u00e4chst eine kleine Siedlung auf, k\u00fcmmern uns um Ressourcen und die Bed\u00fcrfnisse der Bewohner und entwickeln sie nach und nach zu einer gr\u00f6\u00dferen Stadt. Gleichzeitig k\u00f6nnen wir neue Gebiete erkunden, Au\u00dfenposten gr\u00fcnden und Handelsrouten aufbauen. Auch Produktionsketten f\u00fcr wichtige G\u00fcter wie Nahrung und Holz spielen eine Rolle. Wild West Pioneers soll noch 2026 in den Early Access starten.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p><strong>Permafrost<\/strong><\/p>\n<p>In Permafrost wird die Erde nach einer globalen Katastrophe von Eis und Schnee beherrscht. Als \u00dcberlebender erkunden wir eine weitl\u00e4ufige, postapokalyptische Welt, sammeln Ressourcen, jagen, stellen Ausr\u00fcstung her und errichten Unterk\u00fcnfte. Die Geschichte soll dabei eine wichtige Rolle spielen: Zwischen verlassenen St\u00e4dten, W\u00e4ldern, H\u00f6hlen und den \u00dcberresten der Zivilisation warten Hinweise auf die Ereignisse, die zum Zusammenbruch der Welt gef\u00fchrt haben. Auch andere \u00dcberlebende, Fraktionen und Pl\u00fcnderer geh\u00f6ren zur Spielwelt. Besonders interessant ist das geplante Survival-System, bei dem die K\u00e4lte nicht nur Kulisse ist, sondern konkrete Auswirkungen auf das \u00dcberleben hat. Gespielt werden kann alleine oder im Koop mit bis zu vier Personen. Der Early-Access-Start ist mittlerweile f\u00fcr den 9. Oktober 2026 geplant.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p><strong>Gods, Death &amp; Reapers<\/strong><\/p>\n<p>Bei Gods, Death &amp; Reapers befindet sich das Entwicklerteam bereits in der entscheidenden Phase vor dem Early Access. Der aktuelle Fokus liegt vollst\u00e4ndig auf dem Kern-Gameplay sowie dessen Feinschliff. Neue gro\u00dfe Features sind nach Aussage des Teams nicht mehr vorgesehen. Stattdessen geht es darum, die bestehenden Systeme weiter zu polieren und das Spielerlebnis zu verfeinern. Aufgrund der vergleichsweise knappen Informationen des Termins f\u00e4llt mein Eindruck entsprechend kurz aus \u2013 f\u00fcr eine abschlie\u00dfende Bewertung ist es noch zu fr\u00fch. Trotzdem bin ich schon sehr gespannt auf das fertige Spiel.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n<p><strong>NEO BERLIN 2087<\/strong><\/p>\n<p>NEO BERLIN 2087 hat mich auf der gamescom vor allem durch seinen Entwicklungsstand \u00fcberrascht. Das Cyberpunk-Action-RPG des Berliner Elysium Game Studio verbindet Ego- und Third-Person-Perspektive mit Shooter-, Stealth- und Rollenspielelementen. Als Ermittler Nolan verfolgen wir eine Verschw\u00f6rung, die die gesellschaftlich tief gespaltene Metropole ersch\u00fcttert. Neo Berlin ist dabei eine Stadt der Gegens\u00e4tze: W\u00e4hrend sich die privilegierte Oberschicht modernste Cybertechnologie leisten kann, bleiben viele Menschen auf wenige Implantate beschr\u00e4nkt. Au\u00dferhalb der Stadt warten zudem eine zerst\u00f6rte Welt und feindliche Maschinen.<\/p>\n<p>Vor allem technisch hatte ich deutlich weniger das Gef\u00fchl, einen typischen Indie-Titel in einem fr\u00fchen Stadium zu spielen. Die Pr\u00e4sentation wirkte vielmehr wie eine gro\u00dfe Produktion in der Beta-Phase. Gerade der Detailgrad und die visuelle Qualit\u00e4t haben mich beeindruckt. Kombiniert man die Bullet-Time mit den Kameraansichten, kann man sich seinen ganz eigenen Film schneiden. Gemessen am bisherigen Entwicklungsstand macht NEO BERLIN 2087 bereits erstaunlich viel her. Aktuell ist die Ver\u00f6ffentlichung f\u00fcr 2028 geplant.<\/p>\n<p>Aufgrund deiner Datenschutzeinstellung wird dieses Video nicht angezeigt.<br \/>Bitte akzeptiere die Cookies f\u00fcr Externe Medien um dieses Video anzuzeigen<\/p>\n<p>Ich akzeptiere die Cookies der Kategorie &#8222;Externe Medien&#8220;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Die gamescom 2026 bot auch in diesem Jahr jede Menge Gelegenheit, neue Spiele selbst auszuprobieren und mit den&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1285504,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[135],"tags":[29,30,190,189,194,191,193,192],"class_list":["post-1285503","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-wissenschaft-technik","tag-deutschland","tag-germany","tag-science","tag-science-technology","tag-technik","tag-technology","tag-wissenschaft","tag-wissenschaft-technik"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1285503","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1285503"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1285503\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1285504"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1285503"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1285503"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1285503"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}