{"id":129558,"date":"2025-05-22T02:07:11","date_gmt":"2025-05-22T02:07:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/129558\/"},"modified":"2025-05-22T02:07:11","modified_gmt":"2025-05-22T02:07:11","slug":"final-fantasy-x-ist-schuld-daran-dass-ihr-etwas-schmerzhaft-in-clair-obscur-vermisst-jpgames-de","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/129558\/","title":{"rendered":"Final Fantasy X ist schuld daran, dass ihr etwas schmerzhaft in Clair Obscur vermisst \u2022 JPGAMES.DE"},"content":{"rendered":"<p><strong>Clair Obscur: Expedition 33<\/strong> kommt bei Fans und Presse bestens an. Nicht umsonst hat es die Erfolgsgeschichte hingelegt, an deren (vorl\u00e4ufigen) Ende schon \u00fcber zwei Millionen verkaufter Exemplare liegen.<\/p>\n<p>Wenn man sich Kurzmeinungen von Fans ansieht, ist es <strong>meist ein \u00e4hnlicher Tenor<\/strong>: Clair Obscur begeistert und wenn man etwas nennen m\u00fcsste, was missf\u00e4llt, dann ist es <strong>die fehlende Minimap<\/strong>. Das fehlende Feature spaltet, wenn man das in dem Kontext \u00fcberhaupt so sagen kann. Dar\u00fcber sprach jetzt Creative Director Guillaume Broche.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich entschieden sich Broche und Sandfall Interactive bewusst gegen die Minimap. Und Broche liefert neben einer Anekdote auch gute Gr\u00fcnde daf\u00fcr. \u201eAls ich Final Fantasy 10 gespielt habe, habe ich mir nur die Minikarte angesehen. Ich habe die Umgebung nicht genossen. Ich erinnere mich nicht an das Leveldesign. Ich erinnere mich nur an die Karten\u201c, so Broche in einem Interview bei Dropped Frames bei <a href=\"https:\/\/clips.twitch.tv\/CredulousResoluteWolverineANELE-xeNJwGp1YgT9ugJz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Twitch<\/a>.<\/p>\n<p>Mit Clair Obscur habe man deshalb eine Methode gew\u00e4hlt, bei der Umgebungsdetails und Ged\u00e4chtnisleistung den Weg weisen. Das bringt nat\u00fcrlich Herausforderungen mit sich, besonders f\u00fcr SpielerInnen, denen Orientierung nicht so leicht f\u00e4llt. Aber genau das sei der Reiz, so Broche.<\/p>\n<p>\u201eJa, du wirst etwas verpassen. Ja, du wirst nicht alle Geheimg\u00e4nge finden. Das ist das Sch\u00f6ne an RPGs \u2013 man verpasst Dinge\u201c, so Broche. \u201eWenn man das Spiel anh\u00e4lt und sich denkt: \u201aOh, vielleicht h\u00e4tte ich zu diesem kleinen Durchgang gehen sollen, den ich vorher gesehen habe, vielleicht war da etwas. Dann erinnert man sich an das ganze Spiel, an das Leveldesign und alles, und das macht die Erkundung viel besser.\u201c<\/p>\n<p>Ob als es nun eine mutige Designentscheidung ist oder als unn\u00f6tige Erschwernis von einigen Fans wahrgenommen wird. Am Gesamterlebnis von Clair Obscur: Expedition 33 \u00e4ndert die fehlende Minimap nur wenig, die meisten Fans sind dennoch sehr zufrieden.<\/p>\n<p>via <a href=\"https:\/\/gamerant.com\/clair-obscur-expedition-33-no-mini-map-ceo-explanation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GameRant<\/a>, Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href=\"https:\/\/de.bandainamcoent.eu\/clair-obscur\/clair-obscur-expedition-33\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bandai Namco<\/a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Clair Obscur: Expedition 33 kommt bei Fans und Presse bestens an. 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