{"id":186637,"date":"2025-06-13T07:55:09","date_gmt":"2025-06-13T07:55:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/186637\/"},"modified":"2025-06-13T07:55:09","modified_gmt":"2025-06-13T07:55:09","slug":"visionos-support-fuer-sonys-sense-controller-ja-aber","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/186637\/","title":{"rendered":"visionOS-Support f\u00fcr Sonys Sense-Controller: Ja, aber&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Apple will das Gaming auf der <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/visionOS-26-Bessere-Persona-mehr-Spatial-Content-und-erstmals-Widgets-10437868.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Vision Pro verbessern<\/a>: Neben normalen Spielcontrollern lassen sich mit visionOS 26, das im Herbst erscheint, erstmals auch deren VR-Varianten einsetzen. Besser gesagt, aktuell genau eine: Sonys <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/de-de\/ps-vr2\/\" rel=\"external noopener\" target=\"_blank\">Sense-Controller f\u00fcr PlayStation VR2<\/a>. Auch das Spieleangebot ist zun\u00e4chst beschr\u00e4nkt. Angek\u00fcndigt ist bislang nur der Sporttitel &#8222;Pickle Pro&#8220; von Resolution Games, bekannt unter anderem von <a href=\"https:\/\/www.resolutiongames.com\/racketclub\" rel=\"external noopener\" target=\"_blank\">&#8222;Racket Club&#8220;<\/a> f\u00fcr die Meta Quest. W\u00e4hrend die Entwickler die Titelauswahl sicher nach und nach verbessern, bleibt ein Problem: Wie kommt man an die Sense-Controller? Das ist aktuell n\u00e4mlich noch ein Problem.<\/p>\n<p>Ein zus\u00e4tzliches Headset, g\u00fcnstig abzugeben<\/p>\n<p>Der Grund: Sony verkauft die beiden Ger\u00e4te im sph\u00e4rischen Design nicht einzeln. Wer sie sucht, findet online aktuell nur ein Lademodul f\u00fcr 50 Euro, die eigentlichen Controller aber nicht. Diese sind nur Teil des Playstation-VR2-Pakets inklusive Headset. Der aktuelle Preis: Stra\u00dfe bei rund 390 Euro, Sony rund 450 Euro. Nun k\u00f6nnte man sagen, dass das f\u00fcr Vision-Pro-K\u00e4ufer, die f\u00fcr ihr Headset sowieso bereits rund 4000 Euro entrichtet haben, geradezu ein Schn\u00e4ppchen ist. Nur: Was will der Vision-Pro-K\u00e4ufer mit dem &#8222;geschenkten&#8220; Headset, das Teil des VR2-Sets ist?<\/p>\n<p>Sony selbst kann noch keine Angaben machen, wie es weitergeht. Auf Nachfrage von heise online hie\u00df es nur, bisher seien die Sense-Controller f\u00fcr PlayStation VR2 nicht einzeln erh\u00e4ltlich. &#8222;Wir haben auch keine Informationen, ob und falls ja wann das geplant ist.&#8220; Wer sich im Rahmen der laufenden Beta von visionOS 26 f\u00fcr die Controller interessiert, muss in den sauren Apfel bei\u00dfen und das <a class=\"pvg-icon-link\" data-teaser-tracking-content=\"textlink-pvg\" data-teaser-tracking-id=\"textlink-pvg-pvg_a2681027-1\" data-teaser-tracking-name=\"pvg_a2681027: Sony PlayStation VR2 Headset\" data-teaser-tracking-rank=\"10425423: visionOS-Support f\u00fcr Sonys Sense-Controller: Ja,\u2026\" href=\"https:\/\/preisvergleich.heise.de\/sony-playstation-vr2-headset-a2681027.html?cs_id=1206858352&amp;ccpid=hocid-mac-and-i\" rel=\"external noopener\" target=\"_blank\">gesamte Set (ab 387,60 \u20ac)<\/a> kaufen. Alternativ besitzen sie oder er ja vielleicht PlayStation VR2 und k\u00f6nnen den Controller dann mit der Vision Pro verwenden. Interessant wird au\u00dferdem, wie viel die beiden Controller einzeln kosten w\u00fcrden, wenn schon das Set bei 450 Euro und die Ladestation bei 50 Euro liegt \u2013 irgendwo dazwischen?<\/p>\n<p>Steam-Support f\u00fcr Sense-Controller auf der Vision Pro<\/p>\n<p>Unterdessen zeigen sich erste Entwickler bereit, die neue Kompatibilit\u00e4t zu nutzen. <a class=\"heiseplus-lnk\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/tests\/Apple-Vision-Pro-versus-Quest-3-Mixed-Reality-im-Vergleich-9627064.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ALVR<\/a>, eine M\u00f6glichkeit, SteamVR-Titel auf die Vision Pro zu streamen, m\u00f6chte den Sense-Controller unterst\u00fctzen. Bereits jetzt gibt es erste TestFlight-Builds, <a href=\"https:\/\/www.uploadvr.com\/alvr-testflight-for-apple-vision-pro-now-supports-ps-vr2-controllers-steamvr\/\" rel=\"external noopener\" target=\"_blank\">meldet UploadVR<\/a>.<\/p>\n<p>ALVR nutzt aktuell noch den Skeletal-Input von SteamVR zum Handtracking, was bei einigen Titeln nur wenig Freude macht \u2013 Thumbstick\/Trackpad und Kn\u00f6pfe m\u00fcssen emuliert werden. Mit dem Support f\u00fcr die Sense-Controller h\u00e4tte sich das erledigt. Die ALVR-TestFlight-Beta steht vor allem Entwicklern zur Verf\u00fcgung, die den Support bereits ausprobieren wollen.<\/p>\n<p>(<a class=\"redakteurskuerzel__link\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/mailto:bsc@heise.de\" title=\"Ben Schwan\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">bsc<\/a>)<\/p>\n<p>\n      Dieser Link ist leider nicht mehr g\u00fcltig.\n    <\/p>\n<p>Links zu verschenkten Artikeln werden ung\u00fcltig,<br \/>\n      wenn diese \u00e4lter als 7\u00a0Tage sind oder zu oft aufgerufen wurden.\n    <\/p>\n<p><strong>Sie ben\u00f6tigen ein heise+ Paket, um diesen Artikel zu lesen. 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