{"id":200671,"date":"2025-06-18T18:34:09","date_gmt":"2025-06-18T18:34:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/200671\/"},"modified":"2025-06-18T18:34:09","modified_gmt":"2025-06-18T18:34:09","slug":"vr-hit-beat-saber-stellt-playstation-support-ein-und-schaltet-multiplayer-ab","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/200671\/","title":{"rendered":"VR-Hit &#8222;Beat Saber&#8220; stellt PlayStation-Support ein und schaltet Multiplayer ab"},"content":{"rendered":"<p>Das VR-Studio Beat Games hat angek\u00fcndigt, dass es ab sofort keine Updates oder neuen Inhalte mehr f\u00fcr die Playstation-Versionen des VR-Rhythmusspiels und Bestsellers &#8222;Beat Saber&#8220; ver\u00f6ffentlichen werden. Die bisher gekauften Inhalte bleiben aber weiter verf\u00fcgbar und spielbar. Auch der Kauf des Basisspiels sowie \u00e4lterer Songs und Musikpakete sind weiterhin m\u00f6glich. Die Cross-Buy-Option zwischen PS4 und PS5 bleibt ebenfalls bestehen. Nur der Online-Multiplayer-Support auf Playstation VR und Playstation VR2 endet am 21. Januar 2026.<\/p>\n<p>Die Entscheidung erfolgt nur wenige Monate nach dem R\u00fcckzug der Gr\u00fcnder Jaroslav Beck, J\u00e1n Ilavsk\u00fd und Vladim\u00edr Hrin\u010d\u00e1r, die das Studio 2018 ins Leben riefen und 2023 und 2024 nacheinander verlie\u00dfen. Beat Games nennt als Grund f\u00fcr den Schritt die k\u00fcnftige Ausrichtung auf neue Entwicklungen. Ziel sei es, sich auf den &#8222;n\u00e4chsten gro\u00dfen Sprung&#8220; f\u00fcr Beat Saber zu konzentrieren. Gemeint ist damit wohl ein verst\u00e4rkter Fokus auf PC-VR und vor allem auf <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/thema\/Meta-Quest\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Metas VR-Plattform Quest<\/a>.<\/p>\n<p>Die Entscheidung, den Playstation-Support einzustellen, d\u00fcrfte auch mit der begrenzten Nutzerbasis der <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/tests\/Playstation-VR2-im-Test-High-End-VR-an-der-PS5-7496941.html\" rel=\"external noopener\" target=\"_blank\">Playstation VR2<\/a> zusammenh\u00e4ngen. Anders als Meta, das mit \u00fcber 20 Millionen verkauften Quest-Headsets eine gro\u00dfe Reichweite aufgebaut hat, d\u00fcrfte Sony kaum mehr als 3 Millionen PSVR2-Ger\u00e4te im Umlauf haben.<\/p>\n<p>Eines der erfolgreichsten VR-Spiele aller Zeiten<\/p>\n<p>Erfolgreich war Beat Saber auf Playstation-Konsolen dennoch. Nach der Ver\u00f6ffentlichung im Mai 2023 avancierte es zum meistverkauften PSVR2-Spiel des Jahres 2024 in Nordamerika, Europa und Japan. Auch auf der ersten Playstation VR war das Spiel ein Dauerbrenner. Bis 2022 soll Beat Saber laut einem Bericht des Wall Street Journal einen weltweiten Umsatz von \u00fcber 255 Millionen US-Dollar generiert haben.<\/p>\n<p>Erstmals erschienen ist der Titel 2018 auf SteamVR und der ersten Playstation VR. Im Mai 2019 folgte die Umsetzung f\u00fcr die Oculus Quest. Kurz darauf <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Virtual-Reality-Facebook-kaufft-Entwicklerstudio-hinter-Beat-Saber-4597118.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">vermeldete Meta die Akquise des Entwicklers Beat Games<\/a>, das fortan f\u00fcr neue Features und optional erh\u00e4ltliche Music-Packs mit Stars wie Lady Gaga oder Linkin Park verantwortlich war. Weitere VR-Spiele ver\u00f6ffentlichte das Studio nicht.<\/p>\n<p>Trotz der Eingliederung in Metas Oculus Studios, zu denen auch die <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Meta-fusioniert-zwei-seiner-erfolgreichsten-VR-Studios-10450928.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">k\u00fcrzlich fusionierten VR-Studios Camouflaj und Downpour Interactive<\/a> geh\u00f6ren, blieb der Titel bis heute auf s\u00e4mtlichen Plattformen erh\u00e4ltlich und wurde aktiv weiterentwickelt.<\/p>\n<p>(<a class=\"redakteurskuerzel__link\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/mailto:joe@heise.de\" title=\"Josef Erl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">joe<\/a>)<\/p>\n<p>\n      Dieser Link ist leider nicht mehr g\u00fcltig.\n    <\/p>\n<p>Links zu verschenkten Artikeln werden ung\u00fcltig,<br \/>\n      wenn diese \u00e4lter als 7\u00a0Tage sind oder zu oft aufgerufen wurden.\n    <\/p>\n<p><strong>Sie ben\u00f6tigen ein heise+ Paket, um diesen Artikel zu lesen. 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