{"id":200956,"date":"2025-06-18T21:14:21","date_gmt":"2025-06-18T21:14:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/200956\/"},"modified":"2025-06-18T21:14:21","modified_gmt":"2025-06-18T21:14:21","slug":"wow-patch-11-2-geister-von-karesh-haut-euch-den-groessten-boss-aller-zeiten-um-die-ohren-und-schickt-in-neue-season-3-raids-und-dungeons","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/200956\/","title":{"rendered":"WoW Patch 11.2 \u201eGeister von K\u2019aresh\u201c haut euch den gr\u00f6\u00dften Boss aller Zeiten um die Ohren und schickt in neue Season 3-Raids und Dungeons"},"content":{"rendered":"<p>Blizzard hat <strong>World of Warcraft: The War Within Patch 11.2 &#8222;Geister von K\u2019aresh&#8220;<\/strong> angek\u00fcndigt und wir hatten bereits ein paar Tage zuvor die Gelegenheit, einen kleinen Blick in die kommenden Inhalte zu werfen und mit den Chefs der Raid- und Dungeon-Abteilung, Taylor Sanders (Lead Encounter Designer Raids) und Andrew De Sousa (Lead Encounter Designer Dungeons), \u00fcber den neuen Schlachtzug, den bislang gr\u00f6\u00dften Boss in WoW, Dungeons, Mythisch+, Tiefen und den Neuerungen von Season 3 zu sprechen. Welche Informationen wir dabei erfahren haben, lest ihr auf dieser Seite. Da dabei ziemlich viel Text zusammengekommen ist, haben wir das Ganze nachfolgend f\u00fcr euch etwas sortiert und in grobe Themengebiete aufgeteilt, damit ihr euch besser zurechtfindet und die Infos f\u00fcr euch herauspicken k\u00f6nnt, die euch interessieren. <\/p>\n<p>\u00dcbrigens: Wenn ihr mehr \u00fcber die neue Zone K&#8217;aresh, die Astralen und die neuen Features erfahren wollt, die mit Patch 11.2 kommen, schaut hier vorbei: <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.de\/wow-patch-112-geister-von-karesh-kampange-astrale-neue-features-phasentauchen-biokuppeln\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">WoW Patch 11.2 \u201eGeister von K\u2019aresh\u201c \u2013 so geht&#8217;s mit der Kampange, den Astralen und den neuen Features Phasentauchen und Biokuppeln weiter<\/a><\/p>\n<p>WoW Patch 11.2 Interview Inhalt:<\/p>\n<p>Der neue Schlachtzug \u201eManaschmiede Omega\u201c<br \/>\nEurogamer.de: Manaschmiede Omega ist der neue Raid in Patch 11.2, k\u00f6nnt ihr den Schlachtzug kurz vorstellen? Wie viele Bosse gibt es, wer ist der Endgegner, wie kommt man dorthin und so weiter.<\/p>\n<p><strong>Taylor Sanders:<\/strong> Gerne. Nur um den Lesern, die es vielleicht bislang nicht wissen, ein wenig Hintergrundwissen zu geben: Unser n\u00e4chstes Update hei\u00dft \u201eGeister von K\u2019aresh\u201c und wir reisen in die Heimatwelt der Astralen. Dieses Volk hat eine bewegte Geschichte in <a data-keyword=\"true\" href=\"https:\/\/www.eurogamer.de\/games\/world-of-warcraft\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">World of Warcraft<\/a>, die bis zu Burning Crusade zur\u00fcckreicht, wo wir diesen Jungs zum ersten Mal in der Scherbenwelt begegnet sind.<\/p>\n<p>Wir werden mehr \u00fcber ihre Geschichte erfahren und sehen, wie es mit ihnen weitergeht. Dazu geh\u00f6rt auch die Reise zur \u201eManaschmiede Omega\u201c &#8211; unser neuer Raid, der mit Patch 11.2 erscheint. Es handelt sich um einen Schlachtzug mit acht Bossen, an dem unsere Encounter-Designer mit Hochdruck gearbeitet haben und der in einem Showdown gegen den F\u00fcrst der Leere \u201eDimensius\u201c gipfelt. Es ist einer unserer gr\u00f6\u00dften Raid-Bosse, die wir jemals gemacht haben. Er hat etwa die Gr\u00f6\u00dfe von Sturmwind! Freut euch also schon mal darauf! Er schleudert Planeten auf die Spieler und ihr m\u00fcsst F\u00e4usten ausweichen, die so gro\u00df sind wie ein Bus.<\/p>\n<p>Neben Dimensius gibt es auch eine Boss-Begegnung namens \u201eDie Seelenj\u00e4ger\u201c. Spieler k\u00e4mpfen hier gegen ein Trio von D\u00e4monenj\u00e4gern. Ein D\u00e4monenj\u00e4ger zeichnet sich durch viele Rachsucht-F\u00e4higkeiten aus, ein anderer durch viele Verw\u00fcstung-F\u00e4higkeiten und der Dritte hat ein paar neue Tricks auf Lager. Wir freuen uns schon sehr auf die Begegnung der Spieler mit diesem Trio, besonders f\u00fcr alle, die D\u00e4monenj\u00e4ger lieben oder selbst D\u00e4monenj\u00e4ger spielen. Es gibt viele tolle Bosse in diesem Raid. Macht euch also auf viel Abwechslung gefasst. <\/p>\n<p>Spieler bewegen sich in und durch die Manaschmiede Omega \u00e4hnlich wie die Astralen, die diese Anlage gebaut haben, um Dimensius wieder zum Leben zu erwecken. Spieler nutzen ein neues Artefakt namens \u201eReshii Wraps\u201c, das sie mit Patch 11.2 erhalten, um sich im Raum zu bewegen und einen Ort zu durchqueren, an dem es kaum traditionelle Treppen und Aufz\u00fcge gibt. Hier bewegen sich Energiewesen durch geheimnisvolle Kan\u00e4le von Tor zu Tor. Dementsprechend bewegen sich auch die Spieler mithilfe des neuen Artefakts durch die Umgebung.<\/p>\n<p><img alt=\"\" class=\"content_image lightboxed\" src-full=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/WoW-Patch-11.2-Geister-von-Karesh-Raid-Manaschmiede-Omega-1.jpg?width=1920&amp;height=1920&amp;fit=bounds&amp;quality=70&amp;format=jpg&amp;auto=webp\" height=\"388\" loading=\"lazy\"  width=\"690\"\/><br \/>\nIm neuen neue Schlachtzug \u201eManaschmiede Omega\u201c von World of Warcraft Patch 11.2 erlebt ihr den H\u00f6hepunkt von \u201eWoW: The War Within\u201c.<\/p>\n<p>Eurogamer.de: Also kein Aufzug-Boss in diesem Raid? <\/p>\n<p><strong>Taylor Sanders:<\/strong> Nein, diesmal nicht. Aber keine Sorge, wir werden die Aufz\u00fcge bald zur\u00fcckbringen.<\/p>\n<p>Eurogamer.de: Dimensius soll der bislang gr\u00f6\u00dfte Boss in WoW sein. Vor welche Herausforderungen hat euch das gestellt? <\/p>\n<p><strong>Taylor Sanders:<\/strong> Es gibt viele, sehr interessante Herausforderungen, die sich beim Design eines so gro\u00dfen Raid-Bosses ergeben. Spieler, die schon sehr lange dabei sind und in Cataclysm geraidet haben, k\u00f6nnen sich vielleicht noch an \u201eTodesschwinges R\u00fcckgrat\u201c oder \u201eTodesschwinges Wahnsinn\u201c erinnern, bei denen sie ebenfalls wirklich gro\u00dfe Gegner bek\u00e4mpft haben. Als wir wussten, dass wir Dimensius &#8211; diese massive intergalaktische Bedrohung &#8211; bek\u00e4mpfen w\u00fcrden, war uns klar, dass wir zur\u00fcckgehen und aus den Lektionen der Vergangenheit lernen mussten. Es gab daher eine ganze Armee von Menschen bei der Arbeit an der Dimensius-Begegnung. <\/p>\n<p>Um einen solchen Raid-Boss zu machen, braucht es wirklich ein Dorf. Es gibt Animatoren, die lernen mussten, wie man diese wirklich langsamen, kraftvollen, gro\u00dfen Bewegungen animiert, um etwas von so gro\u00dfem Ma\u00dfstab umzusetzen. Sounddesigner, die diesem Ding das Gef\u00fchl geben k\u00f6nnen, ein schwarzes Loch direkt in den Weltraum zu rei\u00dfen. Einfach eine ganze F\u00fclle von Menschen, die diesen Boss erst m\u00f6glich machen. Die Begegnung mit Dimensius wird wirklich ein Fest f\u00fcr die Augen, und wir mussten einige H\u00fcrden bew\u00e4ltigen, um diese Begegnung zu den Spielern zu bringen.<\/p>\n<p>Eurogamer.de: Gibt es f\u00fcr Dimensius wieder eine \u201enur-Myhtisch-Phase\u201c wie bei Gallywix? <\/p>\n<p><strong>Taylor Sanders:<\/strong> Nun, ich m\u00f6chte nichts verraten. Die Spieler m\u00fcssen dort selbst ankommen, um es herauszufinden. Aber sei versichert, dass unsere mythischen Spieler zahlreiche Herausforderungen haben werden, wenn sie den finalen H\u00f6hepunkt von Manaschmiede Omega erreichen.<\/p>\n<p>Eurogamer.de: Wie lang wird der Kampf gegen Dimensius dauern? Wird es ein 10-Minuten-Kampf, oder dauert er l\u00e4nger? <\/p>\n<p><strong>Taylor Sanders:<\/strong> Ich m\u00f6chte keine genauen Details zur Dauer des Kampfes nennen, aber wie ihr wisst, ist es der H\u00f6hepunkt des Schlachtzugs. Das wird also kein kurzer Kampf. Ihr k\u00e4mpft gegen einen \u201eF\u00fcrst der Leere\u201c, und es ist nicht leicht, ein Wesen dieser Gr\u00f6\u00dfenordnung, Macht und imposanten Erscheinung ins Jenseits zu bef\u00f6rdern. Stellt euch also auf einen Kampf ein, der sich wirklich so anf\u00fchlt, als ob die Welt auf dem Spiel steht. <\/p>\n<p>Eurogamer.de: Gibt es eine wichtige Erkenntnis aus dem Lorenhall-Schlachtzug, die ihr f\u00fcr Manaschmiede Omega mitgenommen habt? <\/p>\n<p><strong>Taylor Sanders:<\/strong>Ich denke, insgesamt sind wir ziemlich gl\u00fccklich mit dem Lorenhall-Schlachtzug. Es ist ein Raid, der den Goblin-Ethos und die Goblin-Fantasie verk\u00f6rpert. Wir hatten viel Spa\u00df dabei, alle unsere Goblin-Ideen zu den Spielern zu bringen, und waren gl\u00fccklich, Spieler in den Streams und in Spieltests dabei zu beobachten, wie die Goblins ihnen ein L\u00e4cheln ins Gesicht zauberten, w\u00e4hrend sie ihre Goblin-Dinge taten. Wir freuen uns auch sehr, dass ein legend\u00e4rer B\u00f6sewicht im World of Warcraft-Franchise, Gallywix, endlich sein verdientes Ende bekommen hat. <\/p>\n<p>Eine Sache, die wir f\u00fcr Ghost of K&#8217;aresh mitgenommen haben, ist, die Schwierigkeitskurve ein wenig zu gl\u00e4tten. Ich denke, der Schwierigkeitsgrad beim vorletzten und finalen Boss in Lorenhall lagen wohl etwas zu nahe beieinander. Wir m\u00f6chten sicherstellen, dass Dimensius diesen letzten Spott in unserer Schwierigkeitskurve einnimmt, damit er sich wie ein passender H\u00f6hepunkt f\u00fcr Manaschmiede Omega anf\u00fchlt.<\/p>\n<p>Eurogamer.de: F\u00fcr den Lorenhall-Schlachtzug habt ihr erstmals das Kartell-Rufsystem \u201eGarbagio Treueclub\u201c eingef\u00fchrt. Wie zufrieden seid ihr damit und wird es so etwas auch im neuen Raid geben? <\/p>\n<p><strong>Taylor Sanders:<\/strong> Wir haben viel gro\u00dfartiges Feedback von Spielern geh\u00f6rt, die versuchen, ihren Ruf im Lorenhall-Schlachtzug zu steigern, und wir wollen einige dieser Systeme im \u201eGeister von K\u2019aresh\u201c-Update wieder zur\u00fcckbringen. Die Spieler werden also etwas sehr \u00c4hnliches vorfinden, das sie aus \u201eBefreiung von Lorenhall\u201c kennen: Man schaltet Quality-of-Life-Verbesserungen f\u00fcr den neuen Schlachtzug frei, neue Belohnungen und neue Wege, um mit dem Schlachtzug zu interagieren. <\/p>\n<p>Wir versuchen, das Ganze diesmal etwas interaktiver zu machen, sodass die Spieler weiter in das Rufsystem einsteigen k\u00f6nnen und das ihnen im Gegenzug vielleicht etwas gibt, um den Trash schneller zu beseitigen, oder um mit Konsolen im gesamten Schlachtzug zu interagieren. Wir haben hier einige interessante Ideen. Nach unserem ersten Durchgang in \u201eBefreiung von Lorenhall\u201c m\u00f6chten wir dieses System f\u00fcr die Spieler noch wichtiger und wirkungsvoller machen. <\/p>\n<p>Eurogamer.de: Gibt es in Season 3 auch wieder so etwas wie die \u201eVerwirrender Jeton des Kartells\u201c aus Season 2? <\/p>\n<p><strong>Taylor Sanders:<\/strong> Wir haben im Allgemeinen viel Feedback zu den Belohnungen in der zweiten Staffel verfolgt. Insbesondere \u00fcber den Turbo-Boost in der Mitte der Season, was wirklich unser erster Versuch war, um etwas \u201efrische Luft\u201c in der Mitte einer Saison zu bringen und einige der Belohnungen zu erh\u00f6hen und den Spielern zu erm\u00f6glichen, ein bisschen mehr vom Fortschrittskuchen abzubei\u00dfen.<\/p>\n<p>Ich wei\u00df noch nicht genau, welche Form es annehmen wird &#8211; wir sind immer noch dabei, es zu diskutieren und zu entwerfen, wie es aussehen k\u00f6nnte &#8211; aber es ist definitiv etwas, das wir in irgendeiner Form zur\u00fcckbringen m\u00f6chten, damit die Spieler in der Mitte der Saison ein bisschen Aufwind bekommen und einige ihrer Ziele erreichen. <\/p>\n<p>Eurogamer.de: Wie sieht der Release-Zeitplan f\u00fcr den Schlachtzugfinder aus? <\/p>\n<p><strong>Taylor Sanders:<\/strong> Spieler k\u00f6nnen hier einen sehr \u00e4hnlichen Ablauf wie in Season 2 erwarten. Wir werden also eine (erste) Woche haben, in der Spieler in der Lage sind, viele Aktivit\u00e4ten im Freien durchzuf\u00fchren, ihre Quests abzuschlie\u00dfen, das Phasentauchen auszuprobieren, in die Welt von K\u2019aresh einzutauchen \u2013 eben all diese Dinge, die in der ersten Woche verf\u00fcgbar sind. In der darauffolgenden (zweiten) Woche wird der Schlachtzug inklusive des ersten Fl\u00fcgels des Schlachtzugfinders ge\u00f6ffnet und ab dann folgt jede Woche ein weiterer LFR-Fl\u00fcgel. Es ist also ein gleichwertiger Ablauf wie in der zweiten Staffel.<\/p>\n<p>Dungeons &amp; Mythisch Plus<br \/>\nEurogamer.de: Im Verlauf von Season 2 habt ihr viele \u00c4nderungen an Dungeons, Klassen, Affixen und so weiter vorgenommen. Wie zufrieden seid ihr damit? <\/p>\n<p><strong>Andrew De Sousa:<\/strong> In Season 2 gab es einige philosophische \u00c4nderungen an der Gestaltung von Trash- und Boss-Gegnern und am Spieltempo, und wir planen, diese weiterzuf\u00fchren. Wir sind ziemlich zufrieden damit. Das Kampftempo ist insgesamt deutlich langsamer als in Season 1. Man hat mehr Zeit, auf einzelne Mechaniken zu reagieren, es gibt weniger Zaubermarkierungen auf dem Bildschirm und wir haben uns von den sogenannten Tank-Buster-F\u00e4higkeiten bei Trash-Gegnern verabschiedet. Diese Philosophie m\u00f6chten wir weiterf\u00fchren. <\/p>\n<p>Wir glauben, dass die Spieler viel Spa\u00df haben, und wir wollen, dass sie viel Spa\u00df haben, also werden wir das beibehalten. Wir sind auch zufrieden mit dem neuen Affix \u201ePulsar\u201c, der den \u201eVergessen\u201c-Affix aus Season 1 ersetzt hat. Wir finden es wirklich toll, zu sehen, wie sich die Spieler gegenseitig helfen, um diesen Buff zu erhalten.<\/p>\n<p>Eurogamer.de: Gibt es \u00c4nderungen bei den Affixen in Season 3? <\/p>\n<p><strong>Andrew De Sousa:<\/strong> Es sind keine wesentlichen \u00c4nderungen an Affixen f\u00fcr Season 3 geplant. Es wird einige Qualtiy-of-Life-Verbesserungen geben. Zum Beispiel beim Leerenabgesandte-Add, das man angreifen muss. Wir behalten die Gesamtgesundheit bzw. den Gesamtschaden, den man ihm zuf\u00fcgen muss, im Auge und au\u00dferdem arbeiten wir daran, es in einer gro\u00dfen Gegnergruppe besser sichtbar zu machen. Vielleicht wird es so etwas wie eine Lichts\u00e4ule oder etwas \u00c4hnliches geben, um es besser hervorstechen zu lassen.<\/p>\n<p>Eurogamer.de: Season 3 bedeutet auch eine neue Dungeon-Rotation. Welche Dungeons sind dabei? <\/p>\n<p><strong>Andrew De Sousa:<\/strong> Da Tazavesh im Ghost of K\u2019aresh-Update enthalten ist, haben wir uns im Fall der wiederkehrenden Dungeons dazu entschieden, beide Fl\u00fcgel von Tazavesh zur\u00fcckzubringen, sodass \u201eWundersame Stra\u00dfen\u201c und \u201eSo&#8217;leahs Schachzug\u201c zur Verf\u00fcgung stehen. Des Weiteren wollten wir einen weiteren Fan-Favoriten zur\u00fcckbringen und begeben uns daher in die Halle der S\u00fchne, wo wir gegen Anima, S\u00fcnden und Venthyr k\u00e4mpfen. <\/p>\n<p>Au\u00dferdem gibt es einen neuen Dungeon, Biokuppel Aldhani, den ihr im Geister von K\u2019aresh-Update in den Schwierigkeitsgraden Normal, Heroisch und Mythisch Plus spielen k\u00f6nnt. F\u00fcr unsere wiederkehrenden Dungeons aus Season 1 haben wir die Fans abstimmen lassen und die vier beliebtesten ausgew\u00e4hlt. Das waren: Operation: Schleuse, Ara-Kara, Priorat der Heiligen Flamme und Morgenbringer. Es d\u00fcrfte ein wirklich toller Dungeon-Pool werden. Wir haben uns viele Fan-Favoriten ausgesucht. Ich denke, es gibt viel, worauf man sich freuen kann, und der neue Dungeon wird auch gro\u00dfartig.<\/p>\n<p><strong>Andrew De Sousa:<\/strong> Ich freue mich schon sehr auf Tazavesh, denn wir bringen den Dungeon auch als Mega-Dungeon mit Hard Mode zur\u00fcck. Spieler haben also die M\u00f6glichkeit, quasi einen kleinen Raid mit vier Freunden zu spielen. Und wir werden dieses Mal sogar die Belohnungen verbessern.<\/p>\n<p>Eurogamer.de: Musstet ihr f\u00fcr Season 3 \u00c4nderungen an den alten Dungeons vornehmen? <\/p>\n<p><strong>Andrew De Sousa:<\/strong> Wir haben die gleiche Philosophie wie in Staffel 2 auf die wiederkehrenden Dungeons aus Staffel 1 angewendet. Beispielsweise wurden Morgenbringer und Ara-Kara aktualisiert, um etwa die Wirbel auf dem Boden besser sehen zu k\u00f6nnen. Im Grunde gelten dieselben Dinge, die ich zuvor angesprochen habe: die Geschwindigkeit, mit der F\u00e4higkeiten neu gewirkt werden k\u00f6nnen, die Reaktionszeit auf einzelne F\u00e4higkeiten und sogar die Komplexit\u00e4t einiger Bosse wurden angepasst. Wir wissen sicher alle noch, wie herausfordernd der letzte Boss in Ara-Kara war. Wir schauen uns hier Dinge wie die Gesamtzahl der Giftwellen-Debuffs und dergleichen an. Wir achten aber nicht nur auf das Kampftempo, sondern auch auf die Komplexit\u00e4t der wiederkehrenden Dungeons aus Staffel 1.<\/p>\n<p>Eurogamer.de: Gehe ich richtig davon aus, dass die M+ Dungeons in Season 3 erst in der zweiten Woche verf\u00fcgbar sind? <\/p>\n<p><strong>Andrew De Sousa:<\/strong> Wir machen die Dinge diesmal etwas anders. Du gehst richtig davon aus, dass Mythic Plus Dungeons erst in der zweiten Woche des Geister von K\u2019aresh-Updates freigeschaltet werden, jedoch sind bereits in der ersten Woche &#8211; um genau zu sein, gleich am ersten Tag &#8211; alle Dungeons von Season 3 auf heroischem und mythischem (M 0) Schwierigkeitsgrad mit den Season 3-Belohnungen verf\u00fcgbar. Spieler haben also bereits am ersten Tag des Patches Zugriff auf Champion-Ausr\u00fcstung der neuen Saison.<\/p>\n<p>Tiefen<br \/>\nEurogamer.de: Sind mit Patch 11.2 \u00c4nderungen bei den Tiefen geplant? <\/p>\n<p><strong>Andrew De Sousa:<\/strong> Von Season 2 zu Season 3 gibt es keine wesentlichen \u00c4nderungen. Wir f\u00fchren eine neue Tiefe ein und haben mit der Nexusprinzessin Ky&#8217;veza eine neue saisonale Erzfeindin, deren Kampf so \u00e4hnlich ist, wie man ihn aus dem Nerub&#8217;ar-Palast kennt. Sie wird ein richtig cooler Boss sein. Ihr k\u00f6nnt euch darauf freuen.<\/p>\n<p><img alt=\"\" class=\"content_image lightboxed\" src-full=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/WoW-Patch-11.2-Geister-von-Karesh-Tiefen-Nexusprinzessin-Ky'veza.jpg?width=1920&amp;height=1920&amp;fit=bounds&amp;quality=70&amp;format=jpg&amp;auto=webp\" height=\"388\" loading=\"lazy\"  width=\"690\"\/><br \/>\nNexusprinzessin Ky&#8217;veza kehrt in World of Warcraft Patch 11.2: Geister von K&#8217;aresh als neuer Tiefen-Boss zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Eurogamer.de: Du erw\u00e4hnst eine neue Tiefe in Patch 11.2, kannst du genauer darauf eingehen? <\/p>\n<p><strong>Andrew De Sousa:<\/strong> Im \u201eArc of Assault\u201c kehren wir in die Azurblaue Gebirge auf den Dracheninseln zur\u00fcck, wo sich bereits \u00e4hnliche Orte wie das Azurblaue Gew\u00f6lbe (Dungeon) befinden, indem viele wichtige Drachenartefakte aufbewahrt werden. Wenn wir uns in die neue Tiefe begeben, bekommen wir es mit Mittler-H\u00e4ndlern und Astralen Piraten zu tun, die Artefakte stehlen wollen. Sie haben das Gew\u00f6lbe ge\u00f6ffnet, wodurch loses Mana austritt, und dort auch ihr Gesch\u00e4ft eingerichtet.<\/p>\n<p>So \u00e4hnlich wie in Manaschmiede Omega werden Spieler ihr neues Artefakt (Reshii Wraps) brauchen, um sich durch die Tiefe zu teleportieren und zu bewegen, denn es gibt keine Leitern oder Treppen, um in den n\u00e4chsten Stock zu gelangen. Stattdessen gibt es Tore \/ Portale, die Energie \u00fcbertragen. Das bedeutet aber auch, dass es die M\u00f6glichkeit gibt, mithilfe des Umhangs zu besonderen Herausforderungsr\u00e4umen mit einzigartigen Bossen oder speziellen Bonus-R\u00e4umen zu gelangen. <\/p>\n<p>Eurogamer.de: Es wurden auch neue \u201esoziale Interaktionsm\u00f6glichkeiten\u201c im Bezug auf Tiefen erw\u00e4hnt. Was kann man sich darunter vorstellen? <\/p>\n<p><strong>Andrew De Sousa:<\/strong> Obwohl man Tiefen mit Freunden spielen kann, entscheiden sich viele Spieler daf\u00fcr, sie solo zu bestreiten. Wir wollten aber trotzdem eine Art R\u00fcckmeldung f\u00fcr Freunde, damit ihr Echos von ihnen sehen k\u00f6nnt, wo sie beispielsweise in einer Tiefe gestorben sind oder wo sie sich gerade befinden. So k\u00f6nnt ihr sehen, wie es euren Freunden in derselben Tiefe ergeht oder ergangen ist, auch wenn ihr nicht zusammen seid.<\/p>\n<p>Season 3 \/ Sets \/ Itemization \/ PvP<br \/>\nEurogamer.de: Die neuen Raidset-Boni zielen diesmal auf die Helden-Talente ab. Wie funktioniert das genau? Buffen sie bestimmte passive Effekte oder auch aktive F\u00e4higkeiten?<\/p>\n<p><strong>Andrew De Sousa:<\/strong> Einige davon werden auf ein aktives Heldentalent abzielen. Zum Beispiel konzentriert sich der Set-Bonus f\u00fcr einen Waffenkrieger mit Koloss-Heldentalentbaum auf \u201eDemolieren\u201c, was diese F\u00e4higkeit zu einem gr\u00f6\u00dferen, besseren und st\u00e4rker treffenden Angriff macht &#8211; wobei es immer noch Talent-spezifische Aufh\u00e4nger gibt \u2013 w\u00e4hrend sich Koloss bei einem Schutz-Krieger auf Schildschlag konzentriert, um diesen Bonus aufzubauen. Bei Furor-Kriegern liegt der Fokus dann bei T\u00f6dlicher Sto\u00df. Es wird also eine Kombination aus beiden sein, aber es gibt immer noch Talentspezifische \u00dcberlegungen zum Design und zum Balancing.<\/p>\n<p>Eurogamer.de: Wie schwierig ist es, diese Art von Set-Boni zu balancieren? Ist es schwieriger als bei den bisherigen Set-Boni? <\/p>\n<p><strong>Andrew De Sousa:<\/strong> Ich denke, es war eine interessante Herausforderung f\u00fcr unser Team, in diesem Bereich zu entwerfen, da Heldentalente mit bestimmten Sets verbunden sind. Es war nicht unbedingt ein gro\u00dfer Sprung notwendig, um auf diese Art und Weise ein Design zu machen. Es war eher eine Ver\u00e4nderung als eine gro\u00dfe Herausforderung.<\/p>\n<p>Eurogamer.de: Wie funktioniert die Phasentauchen-F\u00e4higkeit des Artefakt-Umhangs in Dungeons und Tiefen? Wozu ist er gut? <\/p>\n<p><strong>Andrew De Sousa:<\/strong> Sobald du Zugriff auf die volle Macht des Umhangs hast, kannst du, wann immer sich die Gelegenheit bietet, dich in reine Energie verwandeln. Du kannst diese F\u00e4higkeit im Schlachtzug, in Dungeons oder Tiefen einsetzen, um dich an bestimmten Punkten weiterzubewegen. Was den Fortschritt des Umhangs und das Freischalten seiner verschiedenen F\u00e4higkeiten im Fortschrittssystem betrifft, kannst du das \u00fcber alle unsere Inhalte im Geister von K\u2019aresh-Update tun. Egal, ob Dungeons, Raid, Tiefen, PvP oder was auch immer du bevorzugst, du kannst deinen Umhang durch alle Inhalte weiterentwickeln. <\/p>\n<p><img alt=\"\" class=\"content_image lightboxed\" src-full=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/WoW-Patch-11.2-Geister-von-Karesh-Artefakt-Umhang-1.jpg?width=1920&amp;height=1920&amp;fit=bounds&amp;quality=70&amp;format=jpg&amp;auto=webp\" height=\"388\" loading=\"lazy\"  width=\"690\"\/><br \/>\nIn World of Warcraft Patch 11.2 Geister von K&#8217;aresh gibt es einen neuen Artefakt-Umhang f\u00fcr alle Spieler, der unter anderem das Phasentauchen erm\u00f6glicht.<\/p>\n<p>Eurogamer.de: Wie hoch ist das neue maximale Item-Level und wie sind eure Pl\u00e4ne hinsichtlich Itemization? <\/p>\n<p><strong>Andrew De Sousa:<\/strong> Ich versuche mich gerade spontan an das maximale Gegenstandslevel zu erinnern. Es ist auf jeden Fall eine gro\u00dfe Nummer. <\/p>\n<p><strong>Taylor Sanders:<\/strong> Richtig. Spontan f\u00e4llt sie mir nicht ein, aber die Spieler werden eine \u00e4hnliche Fortschrittskurve erleben und k\u00f6nnen das Ganze mit dem neuen Artefakt-Umhang noch toppen. Das Item-Level wird dementsprechend sehr hoch skalieren und es Spielern erm\u00f6glichen, Fortschritte \u00fcber das ganze Update zu erzielen. <\/p>\n<p>Wie ich bereits sagte, denken wir auch \u00fcber einen weiteren Turbo-Boost zur Saisonmitte nach. Werft also einen Blick in die Zukunft und schaut euch unsere Pl\u00e4ne an, wenn ihr w\u00e4hrend der Saison noch Ziele verfolgt, um weitere Fortschritte zu erzielen und vielleicht eure eigenen Ziele erreichen, wie etwa \u201eSchl\u00fcsselsteinlegende\u201c, \u201eSpitzenreiter\u201c oder \u201eDer Zeit voraus\u201c. In Season 3 wird es viele Fortschritt-M\u00f6glichkeiten zwischen dem Artefakt und weiteren neuen und einzigartigen Belohnungen geben, also freut euch schon einmal darauf. <\/p>\n<p>Eurogamer.de: Sind \u00c4nderungen beim Gegenstandsaufwertungssystem geplant? <\/p>\n<p><strong>Taylor Sanders:<\/strong> Es gibt keine gr\u00f6\u00dferen \u00c4nderungen am Upgrade-System f\u00fcr Season 3. Wir freuen uns nat\u00fcrlich immer \u00fcber Feedback und versuchen, uns an den Erwartungen der Spieler auszurichten und optimale Spielerlebnisse zu schaffen. Aktuell gibt es jedoch keine gr\u00f6\u00dferen \u00c4nderungen am Upgrade-System f\u00fcr Season 3 von \u201e<a data-keyword=\"true\" href=\"https:\/\/www.eurogamer.de\/games\/world-of-warcraft-the-war-within\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The War Within<\/a>\u201c.<\/p>\n<p>Eurogamer.de: Eurogamer.de: F\u00fcr PvP-Spieler gibt es mit Patch 11.2 eine neue PvP-Zone. K\u00f6nnt ihr mehr dar\u00fcber verraten und gibt es auch eine neue Arena in Season 3? <\/p>\n<p><strong>Andrew De Sousa:<\/strong> Ja. \u201eVanquisher\u2019s Wake Island\u201c ist eine kleine Insel vor der Hauptlandmasse von K\u2018aresh, auf der Spieler gegeneinander antreten und sich prim\u00e4r in den Abgrund sto\u00dfen k\u00f6nnen. Eben das \u00fcbliche Open-World-PvP-Chaos, das einige unserer PvP-Spieler wirklich lieben. <\/p>\n<p><strong>Taylor Sanders:<\/strong> Meines Wissens kommen keine neuen Arenen oder Schlachtfelder, aber mit der neuen PvP-Zone in K\u2019aresh hoffen wir, dass wir den Drang der Spieler, rauszugehen und eine neue Umgebung zu erleben, zumindest teilweise befriedigen k\u00f6nnen. Es gibt diese Kugeln, die herumschweben und von Spielern eingesammelt werden k\u00f6nnen. Sie sind wie Power-Ups, die Spieler von Zeit zu Zeit aufheben k\u00f6nnen. Damit k\u00f6nnen sie versuchen, ihre Killstreaks beim PvP in der Zone aufrechtzuerhalten. Wie Andrew sagte, gibt es viele M\u00f6glichkeiten, um mit der Umgebung zu interagieren. W\u00e4hrend Spieler ihren PvE-Aktivit\u00e4ten in K&#8217;aresh nachgehen, hoffen wir, dass sie sich in dieser Zone versammeln und ihren Kampf dort konzentrieren.<\/p>\n<p>Eurogamer.de: Gibt es Neuerungen beim Kriegsmeute-System mit Patch 11.2? <\/p>\n<p><strong>Taylor Sanders:<\/strong> Bei der Kriegsmeute achten wir stets darauf, dass sie in vielen verschiedenen Inhaltsbereichen ber\u00fccksichtigt werden. Die Kriegsmeute ist ein gro\u00dfer Erfolg, und wir haben viel positives Feedback zu dieser Funktion erhalten und suchen st\u00e4ndig nach Verbesserungsm\u00f6glichkeiten.<\/p>\n<p>Zu beachten ist, dass die Reshii Wraps \u2013 das neue, sehr m\u00e4chtige Artefakt f\u00fcr euren Charakter \u2013 f\u00fcr die gesamte Kriegsmeute verf\u00fcgbar ist. Zweitcharaktere k\u00f6nnen schnell aufholen und denselben Fortschritt nutzen, der mit dem Hauptcharakter erzielt wurde, m\u00fcssen also nicht mit jedem Charakter einzeln Fortschritte erzielen. Wir m\u00f6chten, dass die Kriegsmeute im Mittelpunkt steht und die Spieler das Gef\u00fchl haben, dass ihr Fortschritt mit der gesamten Kriegsmeute erzielt wird.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/0e5938f930e741b2865b86693199eaa5.gif\" height=\"1\" width=\"1\"\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Blizzard hat World of Warcraft: The War Within Patch 11.2 &#8222;Geister von K\u2019aresh&#8220; angek\u00fcndigt und wir hatten bereits&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":200957,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[135],"tags":[29,30,190,189,194,191,193,192],"class_list":{"0":"post-200956","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-wissenschaft-technik","8":"tag-deutschland","9":"tag-germany","10":"tag-science","11":"tag-science-technology","12":"tag-technik","13":"tag-technology","14":"tag-wissenschaft","15":"tag-wissenschaft-technik"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@de\/114706439490633660","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/200956","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=200956"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/200956\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/200957"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=200956"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=200956"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=200956"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}