{"id":202314,"date":"2025-06-19T09:57:11","date_gmt":"2025-06-19T09:57:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/202314\/"},"modified":"2025-06-19T09:57:11","modified_gmt":"2025-06-19T09:57:11","slug":"meistgenutzte-spieleplattformen-in-deutschland-konsole-und-smartphone-gewinnen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/202314\/","title":{"rendered":"Meistgenutzte Spieleplattformen in Deutschland: Konsole und Smartphone gewinnen &#8230;"},"content":{"rendered":"<p class=\"date\">19.06.2025 \u2013 11:15<\/p>\n<p class=\"customer\">\n                        <a class=\"story-customer\" title=\"weiter zum newsroom von game - Verband der deutschen Games-Branche\" href=\"https:\/\/www.presseportal.de\/nr\/64382\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">game &#8211; Verband der deutschen Games-Branche<\/a>\n                    <\/p>\n<p><a class=\"glightbox event-trigger\" href=\"https:\/\/cache.pressmailing.net\/thumbnail\/story_hires\/d8a3fb35-9246-4d5d-8cc0-72e545b57f65\/Meistgenutzte%20Spiele~%20in%20Deutschland.jpg.jpg\" data-description=\"Meistgenutzte Spieleplattformen in Deutschland: Konsole und Smartphone gewinnen Spielende hinzu \/ Weiterer Text \u00fcber ots und www.presseportal.de\/nr\/64382 \/ Die Verwendung dieses Bildes f\u00fcr redaktionelle Zwecke ist unter Beachtung aller mitgeteilten Nutzungsbedingungen zul\u00e4ssig und dann auch honorarfrei. Ver\u00f6ffentlichung ausschlie\u00dflich mit Bildrechte-Hinweis.\" data-category=\"medialightbox\" data-action=\"click\" data-label=\"single\" data-value=\"6853d2bc270000fd2cbf56d7\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" height=\"540\" with=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/meistgenutzte-spieleplattformen-in-deutschland-konsole-und-smartphone-gewinnen-spielende-hinzu.jpeg\"   alt=\"Meistgenutzte Spieleplattformen in Deutschland: Konsole und Smartphone gewinnen Spielende hinzu\" class=\"single\"\/><\/a><\/p>\n<p><a data-category=\"citylink-story-view\" data-action=\"click\" data-label=\"Citylink in Meldungsansicht\" class=\"story-city event-trigger\" href=\"https:\/\/www.presseportal.de\/regional\/Berlin\" title=\"News aus Berlin \" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Berlin<\/a> (ots)<\/p>\n<ul class=\"naxml-ul\">\n<li><b>Mit 22,9 Millionen Spielenden ist das Smartphone die meistgenutzte Spieleplattform in Deutschland<\/b><\/li>\n<li><b>Neuer Rekord: 20,5 Millionen Deutsche spielen auf der Konsole<\/b><\/li>\n<li><b>19 Millionen spielen auf mehr als einer Plattform<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p> Die Spielekonsole n\u00e4hert sich dem Spitzenplatz der beliebtesten Gaming-Plattformen in Deutschland an: Rund 20,5 Millionen Deutsche spielten 2024 auf der Konsole und damit so viele wie nie zuvor. Noch im Jahr davor waren es 18,7 Millionen. Insgesamt hat die Spielekonsole in den vergangenen Jahren eine starke Entwicklung genommen &#8211; seit 2019 ist die Anzahl der Konsolen-Spielenden in Deutschland um 29 Prozent gewachsen. Dazu tr\u00e4gt die gro\u00dfe Popularit\u00e4t der aktuellen Konsolengeneration rund um PlayStation, Xbox oder Nintendo Switch bei, innerhalb derer auch neue, technisch optimierte Versionen erschienen sind &#8211; etwa die PlayStation 5 Pro oder das OLED-Modell der Nintendo Switch. Das gab heute der game &#8211; Verband der deutschen Games-Branche auf Basis von Daten von YouGov bekannt. Meistgenutzte Spieleplattform in Deutschland bleibt das Smartphone, dessen Erfolg sich ebenfalls fortsetzt: So spielen rund 22,9 Millionen Menschen in Deutschland Games auf dem Handy. Dabei gewinnt das Smartphone innerhalb von zw\u00f6lf Monaten 200.000 Spielende hinzu. <\/p>\n<p> Einen R\u00fcckgang erlebt der PC. So spielen hierzulande 13,1 Millionen Menschen auf dem PC und damit 400.000 weniger als noch im Vorjahr. Damit setzt sich der r\u00fcckl\u00e4ufige Trend der vergangenen Jahre fort: Im Vergleich zu 2019, als es in Deutschland noch 16,3 Millionen PC-Gamerinnen und Gamer gab, stellt diese Entwicklung einen Einbruch von 20 Prozent dar. Der Tablet-Computer gewinnt hingegen Spielende wieder hinzu. So ist die Anzahl der Deutschen, die auf dem Tablet spielen, innerhalb von zw\u00f6lf Monaten um 300.000 auf insgesamt 10,3 Millionen Menschen gestiegen. Viele Deutsche beschr\u00e4nken sich beim Spielen nicht nur auf ein Ger\u00e4t: Rund 19 Millionen Gamerinnen und Gamer spielen insgesamt auf zwei oder mehr Plattformen. <\/p>\n<p> &#8222;Der gro\u00dfe Erfolg des Smartphones als meist verbreitete Spieleplattform ist seit Jahren kaum zu \u00fcbertreffen. Millionen Deutschen bietet es eine zug\u00e4ngliche M\u00f6glichkeit zum Spielen und eine riesige Spielevielfalt f\u00fcr Einsteiger und erfahrene Spielende gleicherma\u00dfen. Doch die Spielkonsole n\u00e4hert sich dem Spitzenplatz an. Dazu tr\u00e4gt die gro\u00dfe Popularit\u00e4t der aktuellen Konsolengeneration bei, die technisch immer weiterentwickelt wird &#8211; von leistungsst\u00e4rkeren Versionen bis hin zum speziellen Zubeh\u00f6r, mit denen die Spielerfahrung immer weiter optimiert wird&#8220;, kommentiert Felix Falk, Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer des game &#8211; Verband der deutschen Games-Branche. <\/p>\n<p><b>Deutscher Games-Markt legte 2024 Wachstumspause ein<\/b><\/p>\n<p> Nachdem der deutsche Games-Markt in den vergangenen Jahren eine ganz neue Gr\u00f6\u00dfe erreicht hatte, legte er 2024 eine Wachstumspause ein: So wurden im vergangenen Jahr in Deutschland mit Games, Spiele-Hardware und Online-Gaming-Services 9,4 Milliarden Euro umgesetzt &#8211; ein Minus von 6 Prozent im Vorjahresvergleich. Besonders deutlich fiel der R\u00fcckgang beim Kauf von Spielen f\u00fcr PC, Konsole und Smartphone (-17 Prozent auf 921 Millionen Euro) sowie bei der Hardware (-10 Prozent auf 2,9 Milliarden Euro) aus. Gegen den Trend des Gesamtmarktes gab es bei Online-Gaming-Services ein zweistelliges Wachstum. Der Umsatz in diesem Segment stieg um 12 Prozent auf 965 Millionen Euro. <\/p>\n<p><b>\u00dcber die Marktdaten<\/b><\/p>\n<p> Die genannten Marktdaten basieren auf Erhebungen von YouGov Shopper. YouGov Shopper verwendet Erhebungsmethoden zur Erfassung der Daten des deutschen Marktes f\u00fcr digitale Spiele, die weltweit und qualitativ einmalig sind. Hierzu geh\u00f6ren unter anderem eine f\u00fcr die deutsche Bev\u00f6lkerung repr\u00e4sentative laufende Befragung von 25.000 Konsumenten zu ihren Einkaufs- und Nutzungsgewohnheiten bei digitalen Spielen sowie ein Handelspanel. Die Datenerhebungsmethoden erlauben einen einmaligen Einblick in den deutschen Markt f\u00fcr Computer- und Videospiele. <\/p>\n<p><b>game &#8211; Verband der deutschen Games-Branche<\/b><\/p>\n<p> Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder bilden das gesamte Games-\u00d6kosystem ab, von Entwicklungs-Studios und Publishern bis hin zu E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen oder Institutionen. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgr\u00f6\u00dfte Event f\u00fcr Computer- und Videospiele. Wir sind Gesellschafter der USK, der Stiftung Digitale Spielekultur, der esports player foundation, der game events und der Verwertungsgesellschaft VHG sowie Tr\u00e4ger des Deutschen Computerspielpreises. Als zentraler Ansprechpartner f\u00fcr Medien, Politik und Gesellschaft beantworten wir alle Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Gemeinsam machen wir Deutschland zum Herzen der Games-Welt. Wir bereichern mit Games das Leben aller Menschen. <\/p>\n<p class=\"contact-headline\">Pressekontakt:<\/p>\n<p class=\"contact-text\">Velyana Richter<br \/>game &#8211; Verband der deutschen Games-Branche e.V.<br \/>Friedrichstra\u00dfe 165<br \/>10117 Berlin<br \/>Tel.: 030 2408779-12<br \/>E-Mail: <a href=\"https:\/\/www.presseportal.de\/pm\/64382\/mailto: velyana.richter@game.de\" class=\"uri-mailto\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> velyana.richter@game.de<\/a><br \/><a target=\"_blank\" class=\"uri-ext outbound\" rel=\"noopener\" href=\"https:\/\/www.game.de\">www.game.de<\/a><br \/>Instagram: game_verband<br \/>LinkedIn: game-verband<br \/>Bluesky: gameverband.bsky.social<\/p>\n<p class=\"originator\">Original-Content von: game &#8211; Verband der deutschen Games-Branche, \u00fcbermittelt durch news aktuell<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"19.06.2025 \u2013 11:15 game &#8211; Verband der deutschen Games-Branche Berlin (ots) Mit 22,9 Millionen Spielenden ist das Smartphone&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":202315,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[331,3924,332,3922,5976,3477,3364,29,2507,5683,30,13,40074,14,3923,15,3921,178,180,179,181,12,769,66109,215,51736,11908],"class_list":{"0":"post-202314","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-deutschland","8":"tag-aktuelle-nachrichten","9":"tag-aktuelle-nachrichten-aus-deutschland","10":"tag-aktuelle-news","11":"tag-aktuelle-news-aus-deutschland","12":"tag-analyse","13":"tag-bild","14":"tag-de","15":"tag-deutschland","16":"tag-freizeit","17":"tag-games","18":"tag-germany","19":"tag-headlines","20":"tag-mobile","21":"tag-nachrichten","22":"tag-nachrichten-aus-deutschland","23":"tag-news","24":"tag-news-aus-deutschland","25":"tag-presse","26":"tag-pressemeldung","27":"tag-pressemitteilung","28":"tag-pressemitteilungen","29":"tag-schlagzeilen","30":"tag-smartphone","31":"tag-spielekonsole","32":"tag-unterhaltung","33":"tag-unterhaltungselektronik","34":"tag-verbnde"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@de\/114709439601416484","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/202314","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=202314"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/202314\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/202315"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=202314"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=202314"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=202314"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}