{"id":214594,"date":"2025-06-24T04:10:10","date_gmt":"2025-06-24T04:10:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/214594\/"},"modified":"2025-06-24T04:10:10","modified_gmt":"2025-06-24T04:10:10","slug":"zwischen-technikfrust-und-stellenabbau-100-leute-muessen-gehen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/214594\/","title":{"rendered":"Zwischen Technikfrust und Stellenabbau \u2013 100 Leute m\u00fcssen gehen"},"content":{"rendered":"<p>Build A Rocket Boy hatte mit <a href=\"https:\/\/playfront.de\/tag\/mindseye\/\" data-type=\"post_tag\" data-id=\"9835\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">MindsEye<\/a> Gro\u00dfes vor: Ein ambitioniertes Open-World-Projekt, das frische Impulse setzen sollte. Doch die Realit\u00e4t sieht n\u00fcchterner aus. Der Release Anfang Juni wurde von zahlreichen technischen Problemen \u00fcberschattet \u2013 darunter Spielabst\u00fcrze, Performance-Einbr\u00fcche und eine bislang ungel\u00f6ste Speicherleck-Problematik, die laut dem Studio etwa zehn Prozent der Spielerschaft betrifft.<\/p>\n<p>In einem <a href=\"https:\/\/playfront.de\/mindseye-holpriger-start-aber-das-studio-zeigt-haltung-und-veroeffentlicht-offizielles-statement\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u00f6ffentlichen Statement<\/a> zeigte sich das Team sichtlich entt\u00e4uscht \u00fcber die durchwachsene Resonanz und entschuldigte sich bei den Spielern. Die Entwickler betonen, man arbeite rund um die Uhr an Updates, um MindsEye in einen spielbaren Zustand zu versetzen. Tats\u00e4chlich wurden bereits <a href=\"https:\/\/playfront.de\/mindseye-zweiter-hotfix-veroeffentlicht-reicht-das-fuer-den-neustart\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">mehrere Updates ver\u00f6ffentlicht<\/a>, die einige der gr\u00f6bsten Fehler beheben.<\/p>\n<p>Personalabbau nach Projektabschluss \u2013 keine \u00dcberraschung, aber bitter<\/p>\n<p>Wie nun von <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/mindseye-developer-build-a-rocket-boy-begins-layoff-process-amid-disastrous-launch-studio-sources-say\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">IGN<\/a> berichtet wird, sieht sich das Studio zus\u00e4tzlich mit einem gr\u00f6\u00dferen Stellenabbau konfrontiert. Interne Quellen sprechen von \u00fcber 100 betroffenen Mitarbeitenden. Offiziell best\u00e4tigt wurde das bislang nicht, allerdings soll am 23. Juni ein gesetzlich vorgeschriebenes 45-t\u00e4giges Konsultationsverfahren begonnen haben \u2013 ein \u00fcbliches Verfahren im Vereinigten K\u00f6nigreich, wenn mehr als 100 Stellen in einem Zeitraum von 90 Tagen abgebaut werden sollen.<\/p>\n<p>Solche K\u00fcndigungen nach einem Projektabschluss sind in der Branche nichts Ungew\u00f6hnliches \u2013 insbesondere bei Studios, die f\u00fcr bestimmte Phasen Personal aufstocken und dieses nach Auslieferung reduzieren. Dennoch trifft es die Betroffenen hart, gerade angesichts der schwierigen Startphase von MindsEye, die vermutlich nicht ganz ohne Auswirkungen auf die internen Strukturen geblieben ist.<\/p>\n<p>Wichtig ist, hier nicht vorschnell von \u201eSkandal\u201c zu sprechen. Layoffs nach Projektphasen sind in vielen Kreativbranchen g\u00e4ngige Praxis. Trotzdem bleibt es ein bitterer Beigeschmack, wenn gerade jene, die zuletzt noch Bugfixes \u00fcber Nachtschichten ausgerollt haben, nun ihre Jobs verlieren k\u00f6nnten.<\/p>\n<p>Eine Baustelle bleibt \u2013 technisch wie strukturell<\/p>\n<p>Ob MindsEye mit k\u00fcnftigen Updates noch die Kurve kriegt, bleibt abzuwarten. Die grundlegende Idee des Spiels scheint Potenzial zu haben, doch in seinem aktuellen Zustand ist es f\u00fcr viele schlicht unspielbar. F\u00fcr Build A Rocket Boy geht es jetzt darum, Vertrauen zur\u00fcckzugewinnen \u2013 bei den Spielern und intern.<\/p>\n<p>Was denkt ihr: Hat MindsEye trotz holprigem Start noch eine Chance? Diskutiert mit uns in den Kommentaren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Build A Rocket Boy hatte mit MindsEye Gro\u00dfes vor: Ein ambitioniertes Open-World-Projekt, das frische Impulse setzen sollte. Doch&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":214595,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[135],"tags":[29,30,190,189,194,191,193,192],"class_list":{"0":"post-214594","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-wissenschaft-technik","8":"tag-deutschland","9":"tag-germany","10":"tag-science","11":"tag-science-technology","12":"tag-technik","13":"tag-technology","14":"tag-wissenschaft","15":"tag-wissenschaft-technik"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/214594","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=214594"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/214594\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/214595"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=214594"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=214594"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=214594"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}