{"id":229148,"date":"2025-06-29T17:40:09","date_gmt":"2025-06-29T17:40:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/229148\/"},"modified":"2025-06-29T17:40:09","modified_gmt":"2025-06-29T17:40:09","slug":"buergerinitiative-von-stop-killing-games-droht-zu-scheitern","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/229148\/","title":{"rendered":"B\u00fcrgerinitiative von &#8222;Stop Killing Games&#8220; droht zu scheitern"},"content":{"rendered":"<p>Vor knapp einem Jahr war <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Stop-Destroying-Videogames-EU-Buergerinitiative-gestartet-9820656.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">eine Initiative gestartet<\/a>, die zun\u00e4chst &#8222;Stop Destroying Videogames&#8220; hie\u00df, und sich inzwischen griffiger &#8222;Stop Killing Games&#8220; nennt. Sie setzt sich daf\u00fcr ein, dass Publisher Spiele nicht mehr einfach abschalten d\u00fcrfen. Ausl\u00f6ser war der Fall des MMO-Rennspiels &#8222;The Crew&#8220;, dem Ubisoft am 1. April 2024 nach zehn Jahren <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Abgeschaltetes-Ubisoft-Rennspiel-Piratenpartei-wendet-sich-an-EU-Kommission-9678324.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">den Stecker gezogen hatte<\/a>. Da es als reines Onlinespiel ganz auf seine Server angewiesen ist, kann &#8222;The Crew&#8220; seitdem nicht mehr gespielt werden.<\/p>\n<p>Solche Praktiken will die Initiative am besten verbieten lassen, als Mindestma\u00dfnahme sollen die Spielefirmen eine Art Ablaufdatum vor dem Kauf mitteilen. Besser noch: Vor einem Abschalten soll ein Titel in eine Form gebracht werden, durch den die Community ihn selbst erhalten kann. Im Falle eines reinen Online-Spiels wie &#8222;The Crew&#8220; k\u00f6nnte das etwa eine Spielm\u00f6glichkeit im lokalen Netzwerk sein. Bei Titeln, die online wie offline funktionieren, soll wenigstens das Solospiel weiterhin m\u00f6glich sein. <a href=\"https:\/\/www.stopkillinggames.com\/\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">Die Initiative<\/a> verlangt ausdr\u00fccklich nicht, dass Publisher Spiele f\u00fcr immer mit Support versorgen sollen m\u00fcssen, es geht nur darum, dass sie auch ohne deren Zutun noch nutzbar sind.<\/p>\n<p>Kern der Aktion sind zwei f\u00f6rmliche Petitionen, <a href=\"https:\/\/eci.ec.europa.eu\/045\/public\/#\/screen\/home\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">eine auf Ebene der Europ\u00e4ischen Union<\/a>, <a href=\"https:\/\/petition.parliament.uk\/petitions\/702074\/\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">eine in Gro\u00dfbritannien<\/a>. Beide hatten bis Anfang dieser Woche nicht ann\u00e4hernd die Mindestzahl an Unterschriften erreicht, die daf\u00fcr n\u00f6tig sind, dass sich die Parlamente mit dem Thema besch\u00e4ftigen. Bei der EU sind das eine Million Stimmen, in Gro\u00dfbritannien 100.000. Der YouTuber Ross Scott, welcher das Projekt mit einigen Mitstreitern angesto\u00dfen hatte ver\u00f6ffentlichte daher ein alarmistisches Video mit dem Titel &#8222;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=HIfRLujXtUo\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">The end of Stop Killing Games<\/a>&#8220; \u2013 das war jedoch mehr als letzter Versuch zu sehen, die n\u00f6tigen Unterschriften noch zu bekommen. Dies sagte Scott sowohl in seinem Video, wie auch einem sp\u00e4teren <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=p9ahH6HrtTc\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">Interview mit Gamers Nexus<\/a>.<\/p>\n<p>Mehr Unterschriften, aber bei Weitem nicht genug<\/p>\n<p>Das brachte einigen Erfolg: Einige andere gro\u00dfe YouTube-Kan\u00e4le nahmen sich der Sache an, zum Teil erneut. Bei der Eingabe an die EU kann nachvollzogen werden, dass seitdem rund 200.000 Unterschriften hinzugekommen sind. Dennoch ist das Ziel noch nicht erreicht. Zum Zeitpunkt dieser Meldung steht die Zahl bei knapp 643.000 Mitzeichnern, in Gro\u00dfbritannien sind es knapp 46.000. Dort ist nur noch bis zum 14. Juli 2025 Zeit, bei der EU bis zum 31. Juli 2025. F\u00fcr die EU-Petition gibt es auch <a href=\"https:\/\/www.stopkillinggames.com\/ecifirstoption\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">eine Ausf\u00fcllhilfe<\/a>.<\/p>\n<p>Das Verschwinden von Spielen ist nicht nur bei reinen Online-Titeln ein Problem. Auch viele Klassiker, die keine Internetverbindung ben\u00f6tigen, sind nicht mehr zug\u00e4nglich. Eine Untersuchung der Video Game History Foundation <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Studie-Fast-90-Prozent-alter-Videospiele-nicht-auf-modernen-Systemen-verfuegbar-9212758.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">fand 2023 in den USA heraus<\/a>, dass 87 Prozent aller vor 2010 ver\u00f6ffentlichten Titel nicht mehr neu gekauft werden konnten. 1500 Spiele wurden dabei betrachtet. Damit verschwinden Spiele schneller als Stummfilme.<\/p>\n<p>(<a class=\"redakteurskuerzel__link\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/mailto:nico.ernst@gmail.com\" title=\"Nico Ernst\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">nie<\/a>)<\/p>\n<p>\n      Dieser Link ist leider nicht mehr g\u00fcltig.\n    <\/p>\n<p>Links zu verschenkten Artikeln werden ung\u00fcltig,<br \/>\n      wenn diese \u00e4lter als 7\u00a0Tage sind oder zu oft aufgerufen wurden.\n    <\/p>\n<p><strong>Sie ben\u00f6tigen ein heise+ Paket, um diesen Artikel zu lesen. 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