{"id":230556,"date":"2025-06-30T07:13:12","date_gmt":"2025-06-30T07:13:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/230556\/"},"modified":"2025-06-30T07:13:12","modified_gmt":"2025-06-30T07:13:12","slug":"the-alters-spieler-finden-ki-antworten-in-texten-und-uebersetzungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/230556\/","title":{"rendered":"&#8222;The Alters&#8220;: Spieler finden KI-Antworten in Texten und \u00dcbersetzungen"},"content":{"rendered":"<p>F\u00fcr das Sci-Fi-Spiel &#8222;The Alters&#8220; wurden offenbar einige Texte und Untertitel f\u00fcr \u00dcbersetzungen mithilfe von KI generiert. Das belegen Screenshots von Spielern. So finden sich in einigen Texten noch die Anmoderationen des Chatbots, der die Texte offenbar erstellt hat.<\/p>\n<p>&#8222;Klar, hier ist eine \u00fcberarbeitete Version, die sich nur auf wissenschaftliche und astronomische Daten konzentriert&#8220;, <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/TheAlters\/comments\/1lhbpox\/did_the_alters_captain_use_a_little_bit_of_ai\/\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">ist etwa an einer Stelle zu lesen<\/a>, bevor ein Logbucheintrag \u00fcber einen In-Game-Bildschirm scrollt. Solche KI-\u00dcberbleibsel finden sich etwa auch in den Untertiteln der portugiesischen \u00dcbersetzung. Das <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/fans-slam-the-alters-after-discovering-evidence-of-undisclosed-gen-ai-in-images-text-and-translation\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">Spielemagazin Eurogamer<\/a> hat einige Beispiele zusammengetragen. <\/p>\n<p>Fehlender Hinweis auf KI-Einsatz<\/p>\n<p>Die Reaktionen in der Community \u00fcber den KI-Einsatz in &#8222;The Alters&#8220; gehen weit auseinander: Viele merken berechtigterweise an, dass etwa das beanstandete Logbuch nur im Hintergrund \u00fcber einen virtuellen Bildschirm scrollt, um zur Atmosph\u00e4re beizutragen. Der Text ist also nur Staffage und nicht wirklich dazu gedacht, aufmerksam gelesen zu werden \u2013 eigentlich also ein passender Einsatz f\u00fcr einen Textgenerator. Besser als &#8222;Lorem Ipsum&#8220;-Platzhalter sei das allemal, <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/Games\/comments\/1lng2g6\/comment\/n0ew89h\/\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">argumentiert ein User<\/a>. <\/p>\n<p>Weniger Verst\u00e4ndnis haben Spieler f\u00fcr die Chatbot-Reste in \u00dcbersetzungen \u2013 und die damit einhergehende Implikation, dass diese \u00dcbersetzungen mit KI generiert wurden. Zudem fehlt schlicht jede Kennzeichnung, dass \u00fcberhaupt KI-generierte Inhalte in &#8222;The Alters&#8220; enthalten sind. Seit Anfang 2024 m\u00fcssen Entwickler <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Steam-Entwickler-muessen-Umgang-mit-KI-transparenter-machen-9593163.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">auf Steam offenlegen, ob ihre Titel KI-Inhalte umfassen<\/a>. Seitdem wissen wir etwa, <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Hinweis-auf-Steam-Activision-verwendet-generative-KI-in-Call-of-Duty-10295946.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">dass KI bei der Entwicklung mehrerer &#8222;Call of Duty&#8220;-Spiele geholfen hat<\/a>. Bei &#8222;The Alters&#8220; fehlt dieser Hinweis aber.<\/p>\n<p>Sci-Fi-Spiel mit Klonen<\/p>\n<p>Einige Entwickler sehen das KI-Label von Steam wegen eines m\u00f6glichen Stigmas kritisch: Sie haben Angst, dass ihre Spiele wegen des Hinweises pauschal abgestraft oder als minderwertig eingestuft werden k\u00f6nnten. Dabei z\u00e4hle vor allem das Ergebnis, <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/gamedev\/comments\/1bzpf74\/my_concern_with_the_ai_label_in_steam\/\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">argumentiert etwa ein User<\/a> im Subreddit f\u00fcr Spieleentwickler. <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Spielebranche-Jeder-zehnte-Entwickler-hat-2024-seinen-Job-verloren-10252511.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Laut einer Befragung der Game Developers Conference nutzen 36 Prozent der Spieleentwickler in ihrem Job KI<\/a>.<\/p>\n<p>&#8222;The Alters&#8220; wurde von den polnischen 11 Bit Studios entwickelt und erz\u00e4hlt eine Sci-Fi-Geschichte, in der Spieler mit verschiedenen alternativen Klon-Versionen der Hauptfigur auf einem unbesiedelten Planeten \u00fcberleben m\u00fcssen. Bei Spielern und Fachpresse kommt das Spiel ausgesprochen gut an: Der Review-Aggregator OpenCritic berechnet, dass 93 Prozent der Kritiker das Spiel empfehlen. Auf Steam recken 88 Prozent von 6000 User-Rezensenten den Daumen nach oben. Die Entwickler haben sich bislang noch nicht zu ihrem Umgang mit KI ge\u00e4u\u00dfert. <\/p>\n<p>(<a class=\"redakteurskuerzel__link\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/mailto:dahe@heise.de\" title=\"Daniel Herbig\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">dahe<\/a>)<\/p>\n<p>\n      Dieser Link ist leider nicht mehr g\u00fcltig.\n    <\/p>\n<p>Links zu verschenkten Artikeln werden ung\u00fcltig,<br \/>\n      wenn diese \u00e4lter als 7\u00a0Tage sind oder zu oft aufgerufen wurden.\n    <\/p>\n<p><strong>Sie ben\u00f6tigen ein heise+ Paket, um diesen Artikel zu lesen. Jetzt eine Woche unverbindlich testen \u2013 ohne Verpflichtung!<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"F\u00fcr das Sci-Fi-Spiel &#8222;The Alters&#8220; wurden offenbar einige Texte und Untertitel f\u00fcr \u00dcbersetzungen mithilfe von KI generiert. 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