{"id":241031,"date":"2025-07-04T06:38:08","date_gmt":"2025-07-04T06:38:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/241031\/"},"modified":"2025-07-04T06:38:08","modified_gmt":"2025-07-04T06:38:08","slug":"ki-brillen-statt-vr-headsets-meta-quest-wird-vom-flaggschiff-zur-randfigur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/241031\/","title":{"rendered":"KI-Brillen statt VR-Headsets: Meta Quest wird vom Flaggschiff zur Randfigur"},"content":{"rendered":"<ol class=\"a-toc__list\">\n<li class=\"a-toc__item&#10;          &#10;            a-toc__item--counter&#10;          &#10;            a-toc__item--current\">\n<p>              KI-Brillen statt VR-Headsets: Meta Quest wird vom Flaggschiff zur Randfigur<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>Wer auf eine Meta Quest 4 im Jahr 2026 gehofft hatte, darf den Kalender gleich nochmal aufklappen und weiterbl\u00e4ttern. Berichten zufolge soll fr\u00fchestens 2027, eher noch sp\u00e4ter, eine neue Quest erscheinen \u2013 falls sie \u00fcberhaupt noch kommt. Denn was als direkte Nachfolgerin der Quest 3 geplant war, scheint in Metas Priorit\u00e4tenliste nach hinten gerutscht zu sein.<\/p>\n<p>    <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Josef Erl\" height=\"601\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg xmlns='http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg' width='696px' height='391px' viewBox='0 0 696 391'%3E%3Crect x='0' y='0' width='696' height='391' fill='%23f2f2f2'%3E%3C\/rect%3E%3C\/svg%3E\" style=\"aspect-ratio: 600 \/ 601; object-fit: cover;\" width=\"600\"\/><\/p>\n<p class=\"a-inline-textbox__synopsis\">\n          Josef Erl ist freier Online-Journalist mit Schwerpunkt auf Virtual Reality, Augmented Reality, XR-Technologien und Gaming. Seit Juni 2025 schreibt er regelm\u00e4\u00dfig f\u00fcr heise online \u00fcber die neuesten Entwicklungen in immersiven Technologien.\n        <\/p>\n<p>Die &#8222;Quest&#8220;-Marke ist nicht mehr Metas Hardware-Flaggschiff. Statt auf die vierte Ger\u00e4tegeneration richtet der Konzern den Blick auf neue Produktkategorien: Schlankere Mixed-Reality-Brillen, ultraleichte Smart Glasses oder die AR-Zukunftsvision &#8222;Orion&#8220;. Und das hat gute Gr\u00fcnde.<\/p>\n<p>Quest 4 verliert an Priorit\u00e4t<\/p>\n<p>Der Strategiewechsel kommt nicht \u00fcberraschend. Die Quest 3 und Quest 3S d\u00fcrften sich zwar ordentlich verkaufen, haben aber kein neues Marktfeuer entfacht. Und technische Spr\u00fcnge, die eine echte n\u00e4chste Generation rechtfertigen w\u00fcrden, fehlen derzeit schlicht. Der neue Snapdragon XR3-Chip k\u00f6nnte zwar 2026 marktreif sein, OLED-Displays mit hoher Pixeldichte und wichtige neue Features wie Eye-Tracking sind aber weiterhin teuer und schwer in einem kompakten Formfaktor unterzubringen. Der bisher verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig g\u00fcnstige Quest-Preis w\u00e4re kaum zu halten.<\/p>\n<p>Statt also wieder ein subventioniertes Ger\u00e4t auf den Markt zu bringen, das Verluste einf\u00e4hrt, zieht Meta vorerst die Rei\u00dfleine. Die Folge: Die Produktlinie Meta Quest wird vom Flaggschiff zur Randfigur. Was Meta fr\u00fcher als Prestigeprojekt inszenierte, ist nun Teil eines gr\u00f6\u00dferen \u00d6kosystems, das sich st\u00e4rker auf Alltagstauglichkeit und Fashionkompatibilit\u00e4t konzentriert \u2013 etwa \u00fcber <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Oakley-Meta-HSTN-Erste-KI-Sportbrille-vorgestellt-10453218.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kooperationen mit Ray-Ban, Oakley und Prada<\/a> oder der angeblich kurz vor Release stehenden <a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/virtual-reality\/meta-celeste-hypernova-smart-glasses-infos-release-preis-technik\/\" rel=\"external noopener\" target=\"_blank\">Display-Smartbrille &#8222;Hypernova&#8220;.<\/a><\/p>\n<p>Die wohl in Entwicklung befindliche <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Bericht-Meta-plant-leichte-Premium-VR-Brille-fuer-Medienkonsum-10427462.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Premium-VR-Brille mit dem Codenamen &#8222;Loma&#8220;<\/a>, die n\u00e4chstes Jahr statt der Quest 4 kommen soll, zeigt diese Verschiebung exemplarisch: Der Formfaktor geht in Richtung Sonnenbrille, mit ausgelagerter Recheneinheit im Hosentaschenformat, ohne Controller, daf\u00fcr mit Blicksteuerung. Das Ziel: virtuelle Monitore beim Pendeln, holografische Konferenzen im Homeoffice \u2013 kein immersives Gaming.<\/p>\n<p>Wird aus &#8222;Quest&#8220; bald &#8222;Horizon&#8220;?<\/p>\n<p>F\u00fcr VR-Enthusiasten ist das ein klarer Bruch. &#8222;Loma&#8220; d\u00fcrfte mit ihrem schmalen Sichtfeld, der eingeschr\u00e4nkten Sensorik und dem unklaren Softwareangebot kaum als vollwertiger Ersatz f\u00fcr eine Quest 4 durchgehen. Auch wenn Horizon OS darauf laufen soll: Als kompakte Mixed-Reality-Brille ist sie ein anderes Ger\u00e4t f\u00fcr andere Zwecke.<\/p>\n<p>Dass Meta die Quest-Reihe nicht offiziell beerdigt, d\u00fcrfte vor allem an der Reststrahlkraft der Marke h\u00e4ngen. Doch auch die geht irgendwann zur Neige. Denn was heute noch &#8222;Quest&#8220; hei\u00dft, k\u00f6nnte morgen schon von &#8222;Horizon&#8220; ersetzt werden. Das Rebranding ist bereits in vollem Gange. Der Quest Store wurde in Horizon Store umbenannt, das Abo-Modell Meta Quest+ kennt man inzwischen unter Horizon+. Der Konzern scheint sich von der Marke &#8222;Quest&#8220; zu l\u00f6sen, ohne sie abrupt abzuschneiden \u2013 eine bekannte Meta-Taktik, siehe Oculus.<\/p>\n<p>Meta \u00fcberl\u00e4sst das VR-Feld (vorerst) anderen<\/p>\n<p>Ein Neustart der Quest-Linie k\u00f6nnte also irgendwann unter einem anderen Namen erfolgen. Ein logischer Schritt w\u00e4re &#8222;Meta Horizon&#8220;. Bis dahin \u00fcberl\u00e4sst Meta die VR-Hardwareentwicklung allerdings zunehmend Drittherstellern. Asus etwa arbeitet unter dem vermeintlichen Codenamen &#8222;Tarius&#8220; an einem eigenen Headset mit Metas XR-Betriebssystem Horizon OS.<\/p>\n<p>Das Ger\u00e4t soll unter dem High-End-Label ROG erscheinen, mit Fokus auf Gaming, Eye-Tracking und m\u00f6glicherweise Micro-OLED-Displays. Die Anzeichen mehren sich, dass Asus die Rolle \u00fcbernehmen k\u00f6nnte, auf die Meta selbst keinen Wert mehr legt: High-End-VR f\u00fcr Enthusiasten \u2013 allerdings zu einem h\u00f6heren Preis. Denn anders als Meta kann Asus seine Hardware nicht \u00fcber Store-Einnahmen querfinanzieren.<\/p>\n<p>Meta wandelt sich also vom VR-Hardwareanbieter zum Plattformbetreiber. <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Meta-verkuendet-eine-neue-Aera-fuer-Mixed-Reality-9694291.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Horizon OS wird an Partner wie Lenovo und Asus lizenziert<\/a>, die wiederum eigene Ger\u00e4te mit Meta-\u00d6kosystem auf den Markt bringen. F\u00fcr Meta selbst bedeutet das geringere Produktionskosten, weniger Risiko und trotzdem Einnahmen \u00fcber Software und Inhalte. Der VR-Markt wird von anderen warmgehalten, bis es sich f\u00fcr Meta wieder lohnt, ihn selbst anzuheizen. So zumindest die Theorie. Ob die angek\u00fcndigten Horizon-Headsets von Drittherstellern jemals erscheinen, wird die Zeit zeigen.<\/p>\n<p>Das Ziel ist der Mainstream<\/p>\n<p>Die VR-Community bleibt dabei in der Warteschleife. Ja, es gibt weiterhin neue Ger\u00e4te, neue Funktionen, neue Formfaktoren. Aber eine klare (Quest-)Linie k\u00f6nnte k\u00fcnftig fehlen. Statt eines konsistenten, aber nischigen Quest-\u00d6kosystems entsteht ein diversifizierter Pool aus Ger\u00e4ten mit unterschiedlichen Schwerpunkten, Namen und Zielgruppen. Auch hier steht hinter dem Gelingen ein gro\u00dfes Fragezeichen. Wie Smart Glasses, KI-Brillen und AR-Brillen auf Dauer beim Publikum ankommen, steht in den Sternen. Ein m\u00f6glicher Grund, warum <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/hintergrund\/Wettlauf-um-Smart-Glasses-Droht-Apple-das-Rennen-zu-verlieren-10466907.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Apple es mit Konkurrenzprodukten nicht eilig zu haben scheint<\/a>.<\/p>\n<p>Meta stellt sich jedenfalls l\u00e4ngst nicht mehr die Frage, mit welchen Features die n\u00e4chste VR-Brille endlich den Mainstream erreicht, sondern mit welchem Ger\u00e4t sie k\u00fcnftig Bildschirme, Smartphones oder Smartwatches ersetzen k\u00f6nnen. Quest war eine Antwort auf eine andere Frage, doch Meta scheint daran nicht l\u00e4nger interessiert. <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/meinung\/VR-und-KI-Brillen-sind-nur-Bruecken-Der-heimliche-Star-heisst-Augmented-Reality-10462980.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Die Alltagstauglichkeit ist das Ziel<\/a>, und daran werden VR-Brillen, wie wir sie kennen, immer scheitern.<\/p>\n<p>(<a class=\"redakteurskuerzel__link\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/hintergrund\/mailto:joe@heise.de\" title=\"Josef Erl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">joe<\/a>)<\/p>\n<p>\n      Dieser Link ist leider nicht mehr g\u00fcltig.\n    <\/p>\n<p>Links zu verschenkten Artikeln werden ung\u00fcltig,<br \/>\n      wenn diese \u00e4lter als 7\u00a0Tage sind oder zu oft aufgerufen wurden.\n    <\/p>\n<p><strong>Sie ben\u00f6tigen ein heise+ Paket, um diesen Artikel zu lesen. 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