{"id":249387,"date":"2025-07-07T13:01:10","date_gmt":"2025-07-07T13:01:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/249387\/"},"modified":"2025-07-07T13:01:10","modified_gmt":"2025-07-07T13:01:10","slug":"die-einstellung-des-zenimax-mmorpgs-zeigt-frustrierend-das-groesste-problem-des-genres","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/249387\/","title":{"rendered":"Die Einstellung des Zenimax-MMORPGs zeigt frustrierend das gr\u00f6\u00dfte Problem des Genres"},"content":{"rendered":"<p><strong>Nach 7 Jahren Entwicklung stellt Microsoft das neue MMORPG-Projekt des Studios hinter <a href=\"https:\/\/mein-mmo.de\/the-elder-scrolls-online\/\" data-type=\"hub\" data-icon=\"hub\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Elder Scrolls Online<\/a> ein. F\u00fcr MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz spiegelt sich hier ein ganz grunds\u00e4tzliches Problem des Genres wider. <\/strong><\/p>\n<p>Es ist mittlerweile etwas mehr als 6 Jahre her, dass ich erstmals \u00fcber das neue MMORPG-Projekt von Zenimax geschrieben habe. Seinerzeit war es <a href=\"https:\/\/mein-mmo.de\/eso-entwickler-neuen-aaa-titel\/\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Studio-Chef Matt Firor h\u00f6chst selbst, der von einem AAA-Spiel mit frischer IP sprach<\/a>. Zahlreiche Job-Ausschreibungen flankierten damals die ersten Infos.<\/p>\n<p>Seitdem nutzte ich jedes Treffen mit Matt, Rich (Lambert, Game Director f\u00fcr The Elder Scrolls Online) und Kai (Schober, Community Manager bei Bethesda), um zumindest mal nachzuh\u00f6ren: Wie geht\u2019s dem Projekt? Ist eventuell schon klar, wann wir konkrete Details erfahren? Die Antwort war stets ein wissendes L\u00e4cheln und ein Schulterzucken.<\/p>\n<p><strong>Wer schreibt hier?<\/strong> Karsten Scholz ist der MMORPG-Experte von MeinMMO. Er befasst sich seit 16 Jahren fast t\u00e4glich mit dem besten Genre der Welt. Den privaten Erstkontakt gab\u2019s 2005. Seitdem hat er in verschiedenen Online-Rollenspielen mehrere Jahre Spielzeit angeh\u00e4uft und fast jeden relevanten Genre-Vertreter der vergangenen knapp zwei Dekaden zumindest eine Weile gespielt.<\/p>\n<p>Doch obwohl immer mehr Jahre ohne offizielle Vorstellung des Spiels ins Land gingen, war ich guter Dinge und extrem gespannt auf das Projekt. Schlie\u00dflich gibt\u2019s heutzutage kaum noch ambitionierte MMORPGs, die bei gro\u00dfen, erfahrenen, westlichen Teams entstehen.<\/p>\n<p>Zenimax hat <a href=\"https:\/\/mein-mmo.de\/elder-scrolls-online-eso-matt-firor-erfolg-mmorpg-service-umsatz-konsole\/\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">mit Elder Scrolls Online nicht nur einen der erfolgreichsten Genre-Vertreter \u00fcberhaupt<\/a> ver\u00f6ffentlicht, die Entwickler konnten \u00fcber die vielen Jahre hinweg auch Erfahrungen mitnehmen, die sich auf kommende Projekte potenziell sehr positiv auswirken d\u00fcrften. Und dann war da ja auch noch die \u00dcbernahme durch Microsoft, ein Tech-Riese, der Geld quasi drucken kann. Das muss doch klappen!<\/p>\n<p>W\u00e4hrend in ESO die erste Saison \u00fcberhaupt l\u00e4uft, ist das neue Zenimax-MMORPG am Ende \u2026<\/p>\n<p>The Elder Scrolls Online: Saisons des Wurmkults \u2013 Teil 1 \u2013 Ver\u00f6ffentlichungstrailer<\/p>\n<p>Weitere Videos<\/p>\n<p>\t\t\t\t\t\t\tAutoplay<\/p>\n<p>7 Jahre f\u00fcr den Papierkorb<\/p>\n<p>In der vergangenen Woche wurden dann vor allem die direkt von den <a href=\"https:\/\/mein-mmo.de\/mmorpg-der-eso-macher-gecancelt\/\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">K\u00fcndigungen bei Microsoft betroffenen Mitarbeiter<\/a> von der bitteren Realit\u00e4t eingeholt. Das MMORPG mit dem Code-Namen \u201eBlackbird\u201c? Eingestellt. Fast alle, die an dem Spiel zuletzt gearbeitet hatten? Gefeuert.<\/p>\n<p>Zur Einordnung: Um die 300 Kreativen sollen bis zur Einstellung an dem Spiel gearbeitet haben. Die Konzeptionsphase f\u00fcr \u201eBlackbird\u201c begann bereits 2018. In den vergangenen 7 Jahren d\u00fcrften viele Millionen Dollar und jede Menge Arbeitszeit, Herzblut, Nerven und Passion in die Entwicklung geflossen sein.<\/p>\n<p>Jetzt liegt die bis dato erfolgte Arbeit im Papierkorb. Aufgrund mangelhafter Qualit\u00e4t und dem fehlenden Glauben, daraus noch ein tolles Spiel zu machen? Wenn man den Insider-Berichten glaubt, ist das nicht der Fall. Obwohl \u201eBlackbird\u201c noch 3 Jahre von einem Release entfernt gewesen sein soll, <a href=\"https:\/\/mein-mmo.de\/neues-mmo-der-eso-macher-richtig-gut\/\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">hatten viele wohl schon jetzt gro\u00dfen Spa\u00df mit dem Spiel \u2013 darunter auch Phil Spencer, der Chef von Team Xbox<\/a>.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-async--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on-async--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-async-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/activision-microsoft-kauf-header-1024x576.jpg\" alt=\"activision microsoft kauf header\" class=\"wp-image-774173\"  \/><\/p>\n<p>\t\tMicrosoft kauft und k\u00fcndigt, kauft und k\u00fcndigt, kauft und k\u00fcndigt.<\/p>\n<p>MMORPGs und ihr gro\u00dfes Problem<\/p>\n<p>Meiner Ansicht nach spiegelt die Einstellung des Zenimax-MMORPGs ein ganz grunds\u00e4tzliches Problem des meiner Meinung nach \u201ebesten Genres der Welt\u201c wider:<\/p>\n<p>Selbst wenn man kleine Br\u00f6tchen backt und das Team vergleichsweise klein h\u00e4lt, braucht man viele Jahre und einen hohen Millionen-Betrag f\u00fcr die Umsetzung. Bei einem ambitionierten Genre-Vertreter erreicht man schnell die Dimensionen der namhaftesten und teuersten AAA-Produktionen wie einem GTA oder The Last of Us.<\/p>\n<p>Aufgrund der \u201eMassively Multiplayer Online\u201c-Ausrichtung ist es aber so gut wie unm\u00f6glich, einen vergleichbaren Feinschliff wie bei den Singleplayer-Blockbustern von Naughty Dog und Rockstar zu erreichen. Keine Alpha oder Beta kann einen Launch simulieren, bei dem Millionen Interessierte auf die Server st\u00fcrmen.<\/p>\n<p>Die Entwicklung von Star Wars: The Old Republic soll 150 bis 200 Millionen US-Dollar gekostet haben \u2013 das war vor 14 Jahren \u2026<\/p>\n<p>Star Wars: The Old Republic zeigt Grafikupdates im Trailer<\/p>\n<p>Weitere Videos<\/p>\n<p>\t\t\t\t\t\t\tAutoplay<\/p>\n<p>Die Zeit rennt<\/p>\n<p>Wenn \u201eBlackbird\u201c tats\u00e4chlich wie geplant 2028 erschienen w\u00e4re, h\u00e4tte es sich 10 Jahre in der Entwicklung befunden. Das ist ein absurd langer Zeitraum, in dem sich (nicht nur) in der Spiele-Industrie unfassbar viel ver\u00e4ndert.<\/p>\n<p>Trends kommen und gehen. Neue Plattformen und Technologien etablieren sich. Mit etwas Pech erscheint ein direkter Konkurrenztitel, der etwas Vergleichbares bieten m\u00f6chte, noch vor dem eigenen Release.<\/p>\n<p>Oder, und das ist in diesem Fall eben auch passiert: Das Unternehmen hinter dem Spiel wird von einem noch gr\u00f6\u00dferen Fisch geschluckt, der pl\u00f6tzlich die Zukunft vorgibt. Und wenn die neuen Verantwortlichen Pl\u00e4ne haben, in denen ein \u201eBlackbird\u201c, das erst in fr\u00fchestens 3 Jahren erscheinen w\u00fcrde, nicht reinpasst, kommt (leider viel zu schnell und leicht) der Rotstift zum Einsatz.<\/p>\n<p>Allein in der langen Entwicklungszeit steckt also so viel Risiko, dass ich alle Entscheider verstehen kann, die sich in den vergangenen Jahren auf andere, weniger risikoreiche, Aufwands-\u00e4rmere und daf\u00fcr lukrativere Genres konzentriert haben, mehr dazu erfahrt ihr auch hier: <a href=\"https:\/\/mein-mmo.de\/meinmmo-report-zum-mmorpg-genre-teil-5-duerre-asia-ports-crowdfunding\/\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Die gro\u00dfe D\u00fcrre der MMORPGs und die Flucht in lukrativere Genres<\/a>.<\/p>\n<p>Ashes of Creation wechselte zwischenzeitlich von Unreal Engine 4 auf Unreal Engine 5 \u2026 um trotz der langen Entwicklungszeit die aktuellen Technologien nutzen zu k\u00f6nnen:<\/p>\n<p>MMORPG Ashes of Creation will noch realistischer sein \u2013 Zeigt tolle Wettereffekte und Jahreszeiten<\/p>\n<p>Weitere Videos<\/p>\n<p>\t\t\t\t\t\t\tAutoplay<\/p>\n<p><strong>Gibt es keine andere L\u00f6sung?<\/strong> Auch wenn man kleinere Br\u00f6tchen backen m\u00f6chte, bleibt das grunds\u00e4tzliche Problem bestehen: Die Entwicklung dauert vergleichsweise lange, ist teuer und vielen Teams geht fr\u00fchzeitig das Geld aus. <a href=\"https:\/\/mein-mmo.de\/mmo-mmorpg-kickstarter-projekte-abrechnung\/\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Daran sind seit 2012 beispielsweise reihenweise Kickstarter-MMOs gescheitert<\/a>.<\/p>\n<p>Und wenn sie doch rauskommen, sind sie dann halt ganz oft nur MMORPGs f\u00fcr eine gewisse Nische aus Sandbox- und\/oder PvP-Fans, mit oldschooliger Grafik und vielen Kompromissen. Das kann man m\u00f6gen, allzu viele tun das aber nicht.<\/p>\n<p>Asiatische MMORPGs haben es auf dem westlichen Markt hingegen mit ihren Eigenheiten schwer. Eigenheiten wie Genderlock, Echtgeld-Auktionsh\u00e4usern plus Free2Play-Modell, Zufallselementen beim Crafting, Grind-Faktor im Endgame, Mobile-Ausrichtung oder beim Design von Modellen und V\u00f6lkern.<\/p>\n<p>Immerhin: Kommende Asia-MMORPGs wie Chrono Odyssey, Aion 2 oder ArcheAge Chronicles setzen einen ungewohnt gro\u00dfen Fokus auf den globalen Launch und die westlichen Spieler. <a href=\"https:\/\/mein-mmo.de\/chrono-odyssey-beta-anspielbericht-vergleich-elden-ring-zwischenlande\/\" rel=\"noopener nofollow\" data-rich-text-format-boundary=\"true\" target=\"_blank\">Zumindest Chrono Odyssey hatte in der Closed-Beta aber daf\u00fcr ganz andere Probleme<\/a>.<\/p>\n<p>Schwierige Zukunft f\u00fcr ein tolles Genre<\/p>\n<p>Es gibt zwar noch einige weitere so spannende wie ambitionierte MMORPG-Projekte von westlichen Studios, doch haben sie fast alle eines gemeinsam: Ein finaler Release ist noch viele Jahre entfernt. Entsprechend viel Positives oder Negatives kann bei diesen Entwicklungen noch passieren.<\/p>\n<p>Wenn wir sehr viel Pech haben, kommen die alle nicht raus. Diese M\u00f6glichkeit deprimiert sicherlich nicht nur mich, oder? <\/p>\n<p>Einzig bei Ashes of Creation k\u00f6nnen Genre-Fans wohl sehr sicher einen finalen Release ins Auge fassen. Den Intrepid Studios geht\u2019s laut den regelm\u00e4\u00dfigen Studio-Updates gut, das Spiel macht in der Alpha sp\u00fcrbare Fortschritte und kann bereits jetzt von zehntausenden Interessierten getestet werden. Im Mai 2025 konnte man dabei sogar <a href=\"https:\/\/mein-mmo.de\/ashes-of-creation-spieler-zahl-server-unreal-engine-5-rekord\/\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">einen starken Meilenstein erreichen und mehr als 8.000 Alpha-Tester zeitgleich auf einem Server begr\u00fc\u00dfen<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Nach 7 Jahren Entwicklung stellt Microsoft das neue MMORPG-Projekt des Studios hinter Elder Scrolls Online ein. 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