{"id":267641,"date":"2025-07-14T13:59:09","date_gmt":"2025-07-14T13:59:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/267641\/"},"modified":"2025-07-14T13:59:09","modified_gmt":"2025-07-14T13:59:09","slug":"ohne-menschliche-inspiration-geht-es-nicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/267641\/","title":{"rendered":"Ohne menschliche Inspiration geht es nicht"},"content":{"rendered":"<p>In der Hand h\u00e4lt Yining (13) eine kleine gelbe Figur, die entfernt an eine Ente erinnert. Die gleiche Figur ist auch auf dem Bildschirm zu sehen \u2013 digital zum Leben erweckt durch K\u00fcnstliche Intelligenz. Gem\u00fctlich watschelt sie durch eine virtuelle Welt auf der Online-Spieleplattform Roblox, auf der Nutzer eigene, kleine Computerspiele erstellen und spielen k\u00f6nnen. Beim gemeinsamen Digital Campus der \u00f6kumenischen Einrichtung Pax&amp;People und dem chinesisch-deutschen Kunst- und Begegnungsverein Blumenfeld geht es genau darum: Acht Kinder und Jugendliche entwickeln eine Woche lang in den Sommerferien gemeinsam ein Computerspiel, das die Geschichte der Arche Noah interaktiv erz\u00e4hlt. Wenn das Game fertig ist, sollen die Nutzerinnen und Nutzer in der virtuellen Welt als Noah Baumaterial f\u00fcr die Arche sammeln und sp\u00e4ter die Tiere davon \u00fcberzeugen, mit aufs Boot zu kommen. Das dauert allerdings noch.<\/p>\n<p>Angefangen hat die Gruppe mit der Entwicklung bei einem mehrt\u00e4gigen Workshop in den Osterferien, nun haben sie eine Woche in den Sommerferien daran gearbeitet und machen im Herbst weiter. Das Projekt verfolgt dabei gleich mehrere Ziele. Einerseits geht es ums Technische. Denn auch wenn mit KI heute vieles einfach m\u00f6glich ist, liegt hinter der simplen Digitalisierung ein komplexer Programmcode. Die Kinder, von denen viele Chinesisch sprechen und die gr\u00f6\u00dftenteils im Europaviertel leben, lernen so schon fr\u00fch die Kunst des Programmierens kennen. Andererseits verfolgen die Erwachsenen, die das Digitalcamp konzipiert haben, einen gr\u00f6\u00dferen Ansatz, der fast philosophisch anmutet. Den n\u00e4mlich, dass K\u00fcnstliche Intelligenz sehr n\u00fctzlich sein, den Menschen aber keinesfalls ersetzen kann.<\/p>\n<p>Modelle selbst mit den H\u00e4nden bauen<\/p>\n<p>\u201eOhne menschliche Ideen, ohne menschliche Inspiration geht es nicht\u201c, sagt Zhiyong Zhang. \u201eUns war es wichtig, dass die Kinder ihre Modelle selbst mit den H\u00e4nden bauen und nicht digital am Rechner. Daf\u00fcr nutzen wir nachhaltige Materialien, zum Beispiel alten Karton oder upgecyceltes Holz.\u201c Der zw\u00f6lfj\u00e4hrige Sean hat Musik auf dem Klavier eingespielt, andere Kinder und Jugendliche haben ihre Stimmen aufgenommen und so Erkl\u00e4rungen beigesteuert. Die Kreativit\u00e4t kommt vom Menschen, die KI hilft lediglich dabei, alles zusammenzufassen \u2013 so, wie es sein sollte. \u201eViele haben Angst vor K\u00fcnstlicher Intelligenz, dabei kann sie eine tolle Unterst\u00fctzung sein, sofern wir unseren eigenen Anteil am Schaffensprozess nicht aus der Hand geben\u201c, sagt Zhang. Gemeinsam mit K\u00fcnstlerin Huijuan Ran und Industriedesigner Wei Huan betreut er die technische Seite des Projekts, alle drei sind Mitglieder im Verein Blumenfeld, der sich im Europaviertel f\u00fcr die gro\u00dfe chinesische Community engagiert.<\/p>\n<p><strong>Die gro\u00dfen Themen des Lebens<\/strong><\/p>\n<p>Harald Stuntebeck, Pastoralreferent und Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer der Einrichtung Pax&amp;People (Kirche im Europaviertel) steuert die theologische Komponente zum Computerspiel bei. Denn im Noah-Spiel geht es auch um die gro\u00dfen Themen des Lebens. \u201eNoah muss die Tiere \u00fcberzeugen, mit ihm zu kommen, doch diese haben viele Fragen\u201c, so Stuntebeck. Mit welcher Motivation entscheide ich mich f\u00fcr einen Weg? Wie gehe ich mit \u00c4ngsten um? Wie lerne ich zu vertrauen? Wichtige Themen, die gerade auch Heranwachsende besch\u00e4ftigen.<\/p>\n<p>Digital Geschichten vermitteln<\/p>\n<p>F\u00fcr Zhiyong Zhang ist die Noah-Geschichte dahinter das Allerwichtigste am Projekt. \u201eWir haben uns f\u00fcr die Form des Computerspiels entschieden, weil das Digitale ein Weg ist, Kindern wichtige Geschichten zu vermitteln\u201c, sagt er. Mit dieser Einsch\u00e4tzung steht er nicht alleine da, viele Bist\u00fcmer experimentieren l\u00e4ngst mit der sogenannten Digital-Pastoral, also kirchlichen Angeboten im digitalen Raum. Die Kinder erschlie\u00dfen sich die Geschichte von Noah und der Arche selbst aktiv als Entwickler ihres eigenen Spieleuniversums. Und Harald Stuntebeck spielt und singt mit ihnen christliche Lieder \u00fcber Noah.<\/p>\n<p>Es ist \u00fcbrigens nicht die erste Kooperation zwischen Pax&amp;People und dem Verein Blumenfeld: Huijuan Ran bietet regelm\u00e4\u00dfig Malkurse in den R\u00e4umlichkeiten in der Pariser Stra\u00dfe an, hat schon mehrere Ausstellungen hier gezeigt \u2013 und als in der Corona-Zeit dringend Masken gebraucht wurden, organisierte sie diese Paketeweise aus China. Zum Dank gab es einen Deutsch-Chinesischen Zoom-Gespr\u00e4chskreis zum Deutsch-\u00dcben. \u201eDie chinesische Community ist die Gr\u00f6\u00dfte hier im Europaviertel\u201c, so Stuntebeck, der sich freut, dass er mit vielen Menschen trotz einer hohen Fluktuation im Viertel auch \u00fcber den Wegzug hinaus verbunden bleibt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"In der Hand h\u00e4lt Yining (13) eine kleine gelbe Figur, die entfernt an eine Ente erinnert. 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