{"id":296614,"date":"2025-07-26T23:23:15","date_gmt":"2025-07-26T23:23:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/296614\/"},"modified":"2025-07-26T23:23:15","modified_gmt":"2025-07-26T23:23:15","slug":"wuchang-fallen-feathers-grafik-und-performance-vergleich","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/296614\/","title":{"rendered":"Wuchang Fallen Feathers: Grafik- und Performance-Vergleich"},"content":{"rendered":"<p class=\"intro-text\">\u201eWuchang: Fallen Feathers\u201c ist seit gestern erh\u00e4ltlich und leidet vor allem auf dem PC unter Performance-Problemen. Doch wie sieht es mit der Konsolenversion des chinesischen Action-Rollenspiels aus? Ein detaillierter Grafikvergleich zwischen der PS5, PS5 Pro und der Xbox Series X\/S liefert die Antwort.<br \/>&#13;\n<\/p>\n<p>Am gestrigen Donnerstag wurde <strong><a href=\"https:\/\/www.play3.de\/tag\/wuchang-fallen-feathers\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eWuchang: Fallen Feathers\u201c<\/a><\/strong> f\u00fcr die Konsolen und den PC ver\u00f6ffentlicht. Dabei verspricht das Deb\u00fct des chinesischen Entwicklerstudios Leenzee den ersten <strong><a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2025\/07\/23\/wuchang-fallen-feathers-der-naechste-action-rpg-hit-aus-china-tests-und-wertungen-im-ueberblick\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Tests und Wertungen<\/a><\/strong> zufolge ein gutes Action-Rollenspiel zu sein, das vor allem bei Soulslike-Fans gut ankommen sollte.<\/p>\n<p>Allerdings gibt es derzeit einen Wermutstropfen: Performance-Probleme, die besonders auf dem PC f\u00fcr Frust sorgen, sodass \u201eWuchang: Fallen Feathers\u201c auf Steam bereits mit <strong><a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2025\/07\/24\/wuchang-fallen-feathers-vernichtendes-nutzer-feedback-und-das-ist-der-grund-dafuer\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u00e4u\u00dferst negativen Bewertungen<\/a><\/strong> abgestraft wurde. Ein wenig Abhilfe verschafft <strong><a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2025\/07\/25\/wuchang-fallen-feathers-update-1-3-bringt-erste-verbesserungen-und-entschaedigung-fuer-alle-spieler\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ein erster Patch<\/a><\/strong>, der heute ver\u00f6ffentlicht wurde. Auf den Konsolen scheinen die technischen M\u00e4ngel nicht ganz so dramatisch auszufallen, doch wie schlagen sich PS5, PS5 Pro und Xbox Series X\/S im direkten Vergleich?<\/p>\n<p>Technische Analyse: Was die Grafikmodi wirklich leisten<\/p>\n<p>Die Antwort auf diese Frage liefert jetzt ein detaillierter Grafikvergleich, der vom bekannten YouTube-Kanal <strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@ElAnalistaDeBits\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ElAnalistaDeBits<\/a><\/strong> erstellt wurde und die Konsolenfassungen gegen\u00fcberstellt. Demnach kommt es auch hier zu gelegentlichen Einbr\u00fcchen der Framerate, w\u00e4hrend die \u201everwendeten Rescaling- und Frame-Generierungs-Techniken ziemlich aggressiv\u201c ausfallen und die nativen Aufl\u00f6sungen \u201ezu niedrig sind\u201c.<\/p>\n<p>Die Series S stellt in diesem Fall sogar einen neuen Negativrekord auf und rendert mit einer gemeinsamen Aufl\u00f6sung zwischen 300p und 360p, \u201eder niedrigsten, die ich bei einem Spiel auf dieser Plattform gesehen habe\u201c.<\/p>\n<p>\u201eWuchang: Fallen Feathers\u201c bietet auf allen Plattformen drei Grafikmodi: Qualit\u00e4t, Ausgewogen und Leistung. Doch hinsichtlich der Details weisen PS5 und Series X in allen Varianten kaum nennenswerte Unterschiede auf. So werden im Leistungsmodus lediglich die Schattenqualit\u00e4t, einige Texturen und die Sichtweite reduziert. Deutliche Abstriche gibt es nur auf der Series S.<\/p>\n<p>Die PS5 Pro bietet zudem keine grafischen Verbesserungen gegen\u00fcber der herk\u00f6mmlichen Konsole, <br \/>\u201eabgesehen von einer Verbesserung der FPS im Qualit\u00e4tsmodus um 15-20 FPS im Vergleich zur PS5\/Xbox Series X\u201c. <\/p>\n<p><strong>Xbox Series S<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Qualit\u00e4tsmodus:<\/strong> Hochskaliert auf 900p mit rund <strong>45 Bildern pro Sekunde<\/strong>, basierend auf einer nativen Aufl\u00f6sung von typischerweise 300p.<\/li>\n<li><strong>Balanced-Modus:<\/strong> Hochskaliert auf 900p mit rund <strong>45 Bildern pro Sekunde<\/strong>, basierend auf einer nativen Aufl\u00f6sung von typischerweise 360p.<\/li>\n<li><strong>Performance-Modus:<\/strong> Hochskaliert auf 1260p mit rund <strong>95 Bildern pro Sekunde<\/strong>, basierend auf einer dynamischen nativen Aufl\u00f6sung von 360p bis 504p.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Xbox Series X<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Qualit\u00e4tsmodus:<\/strong> Hochskaliert auf dynamische 1800p mit rund <strong>60 Bildern pro Sekunde<\/strong>, basierend auf einer nativen Aufl\u00f6sung von typischerweise 900p.<\/li>\n<li><strong>Balanced-Modus:<\/strong> Hochskaliert auf dynamische 1800p mit rund <strong>90 Bildern pro Sekunde<\/strong>, basierend auf einer nativen Aufl\u00f6sung von typischerweise 720p bis 900p.<\/li>\n<li><strong>Performance-Modus:<\/strong> Hochskaliert auf dynamische 1800p mit rund <strong>95 Bildern pro Sekunde<\/strong>, basierend auf einer nativen Aufl\u00f6sung von typischerweise 600p bis 720p.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>PS5<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Qualit\u00e4tsmodus:<\/strong> Hochskaliert auf dynamische 1800p mit rund <strong>60 Bildern pro Sekunde<\/strong>, basierend auf einer nativen Aufl\u00f6sung von typischerweise 900p.<\/li>\n<li><strong>Balanced-Modus:<\/strong> Hochskaliert auf dynamische 1800p mit rund <strong>90 Bildern pro Sekunde<\/strong>, basierend auf einer nativen Aufl\u00f6sung von typischerweise 720p bis 900p.<\/li>\n<li><strong>Performance-Modus:<\/strong> Hochskaliert auf dynamische 1800p mit rund <strong>95 Bildern pro Sekunde<\/strong>, basierend auf einer nativen Aufl\u00f6sung von typischerweise 600p bis 720p.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>PS5 Pro<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Qualit\u00e4tsmodus:<\/strong> Hochskaliert auf dynamische 1800p mit rund <strong>80 Bildern pro Sekunde<\/strong>, basierend auf einer nativen Aufl\u00f6sung von typischerweise 900p.<\/li>\n<li><strong>Balanced-Modus:<\/strong> Hochskaliert auf dynamische 1800p mit rund <strong>90 Bildern pro Sekunde<\/strong>, basierend auf einer nativen Aufl\u00f6sung von typischerweise 720p bis 900p.<\/li>\n<li><strong>Performance-Modus:<\/strong> Hochskaliert auf dynamische 1800p mit rund <strong>95 Bildern pro Sekunde<\/strong>, basierend auf einer nativen Aufl\u00f6sung von typischerweise 600p bis 1062p.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ein \u201emystisches und folkloristisches Soulslike-Action-RPG\u201c<\/p>\n<p>\u201eWuchang: Fallen Feathers\u201c ist seit dem 24. Juli 2025 f\u00fcr die PS5, Xbox Series X\/S und den PC erh\u00e4ltlich. Preislich werden f\u00fcr das Action-Rollenspiel 49,99 Euro (<strong><a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/de-de\/product\/EP4040-PPSA09519_00-WUCHANGPS5000000\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Standard Edition<\/a><\/strong>) oder aber 59,99 Euro (<strong><a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/de-de\/product\/EP4040-PPSA09519_00-WUCHANGDELUXEEDN\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Deluxe Edition<\/a><\/strong>) f\u00e4llig. PC- und Xbox-Spieler, die \u00fcber ein aktives Abonnement f\u00fcr den <strong><a href=\"https:\/\/www.play3.de\/tag\/xbox-game-pass\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Game Pass<\/a><\/strong> verf\u00fcgen, k\u00f6nnen das Spiel zudem ohne zus\u00e4tzliche Kosten spielen.<\/p>\n<p>In \u201eWuchang: Fallen Feathers\u201c schl\u00fcpfen Spieler in die Rolle der Piratenkriegerin Bai Wuchang. Sie ist auf der Suche nach einem Heilmittel gegen die mysteri\u00f6se \u201eGefieder\u201c-Krankheit, von der sie selbst befallen ist. Zu allem \u00dcbel hat sie auch noch ihre Erinnerungen verloren.<\/p>\n<p>Entwickler Leenzee verspricht ein \u201emystisches und folkloristisches Soulslike-Action-RPG\u201c mit einer \u201efesselnden Handlung, einem dynamischen Kampfsystem und einer atemberaubenden Grafik, die ein unvergessliches Abenteuer durch L\u00e4nder voller Chaos und Tod erm\u00f6glicht\u201c. Und auch der Umfang kann sich sehen lassen: Die <strong><a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2025\/04\/02\/wuchang-fallen-feathers-grosser-umfang-reichlich-wiederspielwert-entwickler-nennen-spielzeit\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Spielzeit soll je nach Spielstil 40 bis 60 Stunden betragen<\/a><\/strong>, w\u00e4hrend \u201emehr als drei unterschiedliche\u201c Enden\u00a0geboten werden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-worthy-pixel-img skip-lazy \" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/29a24fbeec1c4a11946e10317780c564.gif\" loading=\"eager\" data-no-lazy=\"1\" data-skip-lazy=\"1\" alt=\"\"\/>                                <\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\" class=\"home\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Startseite<\/a><br \/>\n                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/forum\/\" class=\"forum\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Im Forum diskutieren<\/a><\/p>\n<p>(*) Bei Links zu Amazon, Media Markt, Saturn und einigen anderen H\u00e4ndlern handelt es sich in der Regel um Affiliate-Links. Bei einem Einkauf erhalten wir eine kleine Provision, mit der wir die kostenlos nutzbare Seite finanzieren k\u00f6nnen. Ihr habt dabei keine Nachteile.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"\u201eWuchang: Fallen Feathers\u201c ist seit gestern erh\u00e4ltlich und leidet vor allem auf dem PC unter Performance-Problemen. 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