{"id":302817,"date":"2025-07-29T10:41:18","date_gmt":"2025-07-29T10:41:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/302817\/"},"modified":"2025-07-29T10:41:18","modified_gmt":"2025-07-29T10:41:18","slug":"immer-mehr-download-kaeufe-in-deutschland-fast-100-prozent-auf-dem-pc-aber-auch-konsolen-steigen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/302817\/","title":{"rendered":"Immer mehr Download-K\u00e4ufe in Deutschland \u2013 fast 100 Prozent auf dem PC, aber auch Konsolen steigen"},"content":{"rendered":"<p>Der Anteil der Download-Verk\u00e4ufe von Spielen in Deutschland steigt weiter.<\/p>\n<p>Wie hoch er ist, h\u00e4ngt dabei von der jeweiligen Plattform ab. Betrachtet man den Gesamtmarkt, also PC und Konsole zusammen, machen Download-K\u00e4ufe etwa 68 Prozent aus.<\/p>\n<p>Die aktuellen Zahlen aus Deutschland<\/p>\n<p>Damit stieg der Anteil an Download-Verk\u00e4ufen in Deutschland gegen\u00fcber 2023 um weitere acht Prozentpunkte an.<\/p>\n<p>Nur noch ein Drittel der Spiele wird demzufolge auf Datentr\u00e4gern gekauft, wie der Branchenverband <a href=\"https:\/\/www.game.de\/7-von-10-games-in-deutschland-werden-als-download-gekauft\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">game<\/a> angibt. Die Angaben beruhen auf Daten von YouGov.<\/p>\n<p>Besonders hervor sticht hier der PC, denn mit rund 99 Prozent wird hier nahezu jedes Spiel als Download gekauft. Deutlich anders sieht es auf den Konsolen aus. Hier stieg die Zahl der Download-K\u00e4ufe in 2024 um vier Prozent auf 44 Prozent.<\/p>\n<p>&#8222;Der starke Anstieg der Download-Anteile kann unter anderem auf den &#8218;digital only&#8216; Trend der vergangenen Jahre zur\u00fcckgef\u00fchrt werden&#8220;, hei\u00dft es. &#8222;So erscheinen nicht nur Indie-Spiele, sondern mittlerweile sogar einige Blockbuster-Titel zun\u00e4chst oder exklusiv als digitale Versionen zum Download.&#8220;<\/p>\n<p><img alt=\"\" class=\"content_image lightboxed\" src-full=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/250712_GME_Marktdaten_25-017_Spiele-Downloads_16x9_DE-scaled.jpg?width=1920&amp;height=1920&amp;fit=bounds&amp;quality=70&amp;format=jpg&amp;auto=webp\" height=\"388\" loading=\"lazy\"  width=\"690\"\/><br \/>\nImage credit: game<\/p>\n<p>Dem Branchenverband zufolge erfreuen sich auch die kompakteren und somit g\u00fcnstigeren Varianten der Konsolen ohne Laufwerk immer gr\u00f6\u00dferer Beliebtheit, was sich nat\u00fcrlich entsprechend auf die Download-Verk\u00e4ufe auswirkt.<\/p>\n<p>&#8222;Downloads bei Games steigen weiter an. Im Vergleich zum klassischen Datentr\u00e4ger im Handel ist der Download f\u00fcr viele ein besonders einfacher Weg, Games zu erwerben&#8220;, kommentiert Felix Falk, Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer von game. &#8222;Der Trend des exklusiven digitalen Vertriebs \u2013 ob von Indie-Spielen, Blockbuster-Titeln oder den immer beliebteren Spielen im Early Access \u2013 treibt die Popularit\u00e4t der Downloads weiter an. Gleichzeitig greifen die Spielenden vor allem bei Konsolen-Games zu Datentr\u00e4gern, da diese etwa als Erweiterung der Spielesammlung im Regal oder durch limitierte Sondereditionen nach wie vor besonders beliebt sind.&#8220;<\/p>\n<p><img alt=\"\" class=\"content_image lightboxed\" src-full=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/250712_GME_Marktdaten_25-018_Spiele-Downloads_Altersgruppen_16x9_DE-scaled.jpg?width=1920&amp;height=1920&amp;fit=bounds&amp;quality=70&amp;format=jpg&amp;auto=webp\" height=\"388\" loading=\"lazy\"  width=\"690\"\/><br \/>\nImage credit: game<\/p>\n<p>Unterschiede gibt es zudem je nach Alter. Besonders beliebt sind Download-K\u00e4ufe bei der Altersklasse 20 bis 29 (77 Prozent), w\u00e4hrend Datentr\u00e4ger in der Altersklasse 50 bis 59 (47 Prozent) am beliebtesten sind.<\/p>\n<p>Insgesamt verzeichnete der deutsche Games-Markt im Jahr 2024 eine Wachstumspause. 2024 setzte man 9,4 Milliarden Euro um, was einem Minus von sechs Prozent im Vergleich zu 2023 entspricht.<\/p>\n<p>&#8222;Besonders deutlich fiel der R\u00fcckgang beim Kauf von Spielen f\u00fcr PC, Konsole und Smartphone (-17 Prozent auf 921 Millionen Euro) sowie bei der Hardware (-10 Prozent auf 2,9 Milliarden Euro) aus. Gegen den Trend des Gesamtmarktes gab es bei Online-Gaming-Services ein zweistelliges Wachstum. Der Umsatz in diesem Segment stieg um 12 Prozent auf 965 Millionen Euro.&#8220;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/d74405abb8de4a61b3f50a843a9adb15.gif\" height=\"1\" width=\"1\"\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Der Anteil der Download-Verk\u00e4ufe von Spielen in Deutschland steigt weiter. 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