{"id":350271,"date":"2025-08-16T22:30:12","date_gmt":"2025-08-16T22:30:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/350271\/"},"modified":"2025-08-16T22:30:12","modified_gmt":"2025-08-16T22:30:12","slug":"natuerlich-wollen-wir-einen-nachfolger-zu-baldurs-gate-3-machen-sagt-wotc-aber-wer-wird-ihn-machen-und-was-fuer-ein-spiel-wird-es-sein","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/350271\/","title":{"rendered":"\u201cNat\u00fcrlich wollen wir einen Nachfolger\u201d zu Baldur&#8217;s Gate 3 machen, sagt WotC &#8211; aber wer wird ihn machen und was f\u00fcr ein Spiel wird es sein?"},"content":{"rendered":"<p>Es w\u00e4re t\u00f6richt, wenn Wizards of the Coast \u2013 das brillant benannte Unternehmen, das f\u00fcr Dungeons &amp; Dragons verantwortlich ist \u2013 nicht ein Nachfolgeprojekt zu Baldur\u2019s Gate 3 machen w\u00fcrde. Erst recht in Anbetracht des durchschlagenden Erfolgs, den dieses Spiel erzielt hat \u2013 und der Wunder, die es f\u00fcr die D&amp;D-Marke bewirkt hat. Tats\u00e4chlich hat Hasbro, der Eigent\u00fcmer von Wizards, zuvor recht offen dar\u00fcber gesprochen, einen Nachfolger haben zu wollen, weshalb es keine \u00dcberraschung ist, wenn Wizards-Pr\u00e4sident John Hight erst neulich gegen\u00fcber <a href=\"https:\/\/www.thegamebusiness.com\/p\/wizards-of-the-coast-will-bet-on\" rel=\"\u201dnofollow\u201d noopener\" target=\"\u201d_blank\u201d\">The Game Business<\/a> sagte: \u201cBaldur\u2019s Gate [3] ist ein unglaubliches Spiel, und nat\u00fcrlich werden wir einen Nachfolger machen.\u201d Aber das wirft die gr\u00f6\u00dfere Frage auf, wer diesen entwickeln wird.<\/p>\n<p>Denkt daran: Baldur\u2019s Gate 3-Entwickler Larian ist aus dem Spiel. Dieses Studio hat unmissverst\u00e4ndlich erkl\u00e4rt, dass es kein Baldur\u2019s Gate 4 entwickeln wird. \u201cEs wird an Wizards of the Coast liegen \u2013 es ist ihre Marke \u2013, jemanden zu finden, der die Fackel \u00fcbernimmt. Wir haben unseren Job getan\u201d, sagte Larian-Gr\u00fcnder und Baldur\u2019s Gate 3-Direktor Swen Vincke 2024 auf der GDC. Larian arbeitet stattdessen an zwei eigenen Spielen, und das Einzige, was wir wissen, ist: Sie haben nichts mit D&amp;D zu tun.<\/p>\n<p>Wenn also nicht Larian, wer dann? Im Interview mit The Game Business trat John Hight \u2013 der viele Jahre das WarCraft-Gesch\u00e4ft bei Blizzard leitete, bevor er vor etwa einem Jahr Pr\u00e4sident von Wizards wurde \u2013 zusammen mit Stig Asmussen auf, einem weiteren gefeierten Entwickler, der ein Team leitet, das ein Spiel f\u00fcr Wizards entwickelt. Aber auch dieses Spiel wird nicht Baldur\u2019s Gate 4 sein.<\/p>\n<p>\u201dDas ist nicht der Nachfolger dieses Spiels\u201d, sagte Hight. \u201cWir gehen zu Stig und seinem Team, um eine unglaubliche Geschichte zu erz\u00e4hlen und D&amp;D einem sehr breiten Publikum n\u00e4herzubringen. Idealerweise wird das Spiel D&amp;D-Spielern gefallen, weil es ihnen hilft, ihre Vorstellungskraft zu entfalten. Aber es soll hoffentlich auch Menschen ansprechen, die Actionspiele lieben, die die Jedi-Spiele lieben, die God of War-Spiele lieben.\u201d<\/p>\n<p>Die Erw\u00e4hnung der Star Wars Jedi-Spiele und God of War-Spiele kommt daher, dass Asmussen Creative Director von God of War 3 und Director beider Jedi-Spiele von Respawn war. Seine Expertise liegt also in cineastischen Third-Person-Actionspielen \u2013 und vermutlich genau das wird dieses geheimnisvolle D&amp;D-bezogene Projekt sein.<\/p>\n<p>Asmussen sagt: \u201cDie Entscheidung, mit D&amp;D zu arbeiten, war nicht sehr schwierig, weil es genau zu dem passt, was wir in der Vergangenheit gemacht haben \u2013 wie God of War und die Jedi-Serie. Wir wollten uns in etwas verbei\u00dfen, das legend\u00e4r ist, das mythisch ist, das uns viel Raum gibt, unsere Fl\u00fcgel auszubreiten, in eine Welt einzutauchen und ihren Geist einzufangen.\u201d<\/p>\n<p>Damit ist Asmussens Studio Giant Skull aus dem Rennen, also welche anderen Studios hat Wizards, die einen Nachfolger zu Baldur\u2019s Gate 3 machen k\u00f6nnten? Vielleicht erinnert ihr euch an eine Geschichte von vor ungef\u00e4hr einem Jahr, <a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/hasbros-1-billion-bet-on-internal-game-development\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">als Wizards davon sprach, 1 Milliarde Dollar in intern entwickelte Videospiele investiert zu haben<\/a>, verteilt auf die vier Studios, die es besitzt. Zwei dieser Studios k\u00f6nnen wir sofort ausschlie\u00dfen, weil wir wissen, woran sie arbeiten \u2013 und es ist weder Baldur\u2019s Gate noch \u00fcberhaupt D&amp;D.<\/p>\n<p>Eines davon sind die Archetype Studios in Austin, geleitet von BioWare-Veteran James Ohlen, der perfekt f\u00fcr Baldur\u2019s Gate gewesen w\u00e4re, da er die Entwicklung von <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.de\/games\/dragon-age-origins\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dragon Age: Origins<\/a> leitete. Aber er entwickelt <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.de\/games\/exodus\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Exodus<\/a>, das sehr nach Mass Effect aussieht \u2013 worauf ich mich \u00fcbrigens freue. Ich habe k\u00fcrzlich das begleitende TTRPG-Buch gelesen, und es hat ein paar faszinierende Ideen rund um Zeitdilatation. Das andere Studio, das wir ausschlie\u00dfen k\u00f6nnen, ist Atomic Arcade, das eine erwachsenere Version von GI Joe entwickelt, basierend auf der Figur Snake Eyes. Damit bleiben zwei interne Studios \u00fcbrig: Invoke und Skeleton Key.<\/p>\n<p>Das hier ist Exodus, das Mass Effect-\u00e4hnliche Spiel, das von Wizards\u2018 Studio Archetype entwickelt wird, das vom ehemaligen BioWare-Veteranen James Ohlen geleitet wird.<a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=DmJxSKn47EE\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Auf YouTube ansehen<\/a><\/p>\n<p>Wir wissen bereits, dass Invoke an einem D&amp;D-Spiel arbeitet, weil das kanadische Studio kein Geheimnis daraus macht. Invoke schreibt auf seiner Website offen: \u201cWir arbeiten an einem Triple-A-Spiel, das in dem ikonischsten Rollenspiel-Universum der Welt angesiedelt ist \u2013 Dungeons &amp; Dragons.\u201d Eine <a href=\"https:\/\/company.wizards.com\/en\/news\/invoke-studios-a-new-name-in-triple-a-video-games-in-montreal\" rel=\"\u201dnofollow\u201d noopener\" target=\"\u201d_blank\u201d\">Pressemitteilung von 2022<\/a> unterst\u00fctzt das und f\u00fcgt hinzu, dass das Spiel mit der Unreal Engine 5 entwickelt wird und das Team auf 200 Leute anwachsen soll. <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/company\/invokestudios\/people\/\" rel=\"\u201dnofollow\u201d noopener\" target=\"\u201d_blank\u201d\">LinkedIn<\/a> zeigt, dass das Unternehmen derzeit etwa 175 Mitarbeiter besch\u00e4ftigt. Aber wird dieses Spiel wirklich ein Nachfolger zu Baldur\u2019s Gate 3 sein?<\/p>\n<p>Es gibt Gr\u00fcnde, daran zu zweifeln: Das Projekt wurde im Oktober 2022 angek\u00fcndigt, also fast ein Jahr, bevor Baldur\u2019s Gate 3 vollst\u00e4ndig ver\u00f6ffentlicht wurde. Wusste Wizards damals schon, wie erfolgreich das Spiel werden w\u00fcrde? Es war zu diesem Zeitpunkt im Early Access erfolgreich, also gab es Anzeichen, aber ich glaube nicht, dass irgendjemand \u2013 schon gar nicht Larian \u2013 den letztendlichen Erfolg von Baldur\u2019s Gate 3 in dieser Gr\u00f6\u00dfenordnung erwartet hat. H\u00e4tte Wizards damals wirklich genug Vertrauen gehabt, um bereits auf einen Nachfolger zu setzen? Denkt daran: Baldur\u2019s Gate 3 hat dieses Genre erst wieder im gro\u00dfen Stil popul\u00e4r gemacht \u2013 sein riesiger Erfolg hat es wiederbelebt. Ich bezweifle, dass Wizards eilig ein weiteres rundenbasiertes RPG in Auftrag gegeben h\u00e4tte, bevor klar war, wie gut BG3 ankommt.<\/p>\n<p>Mein zweiter Grund, daran zu zweifeln, ist etwas schw\u00e4cher und h\u00e4ngt mit der Expertise des Studios zusammen. Invoke wird von Dominic Guay geleitet, einem ehemaligen Ubisoft-Entwickler, der an der Gestaltung von Splinter Cell, Far Cry und Watch Dogs beteiligt war \u2013 keine dieser Serien \u00e4hnelt Baldur\u2019s Gate 3. Au\u00dferdem ist Invoke aus einem Studio namens Tuque Games hervorgegangen, das das eher miserable (aber mir trotzdem ganz sympathische) D&amp;D: Dark Alliance-Revival gemacht hat. Das war ein Third-Person-Koop-Action-RPG. Diese Erfahrung schreit nicht gerade nach isometrischem, rundenbasiertem RPG-Design.<\/p>\n<p>Bleibt also noch das interne Wizards-Studio Nummer vier: Skeleton Key, wo zuf\u00e4lligerweise Corinne Busche gelandet ist, die die Entwicklung von Dragon Age: Veilguard geleitet hat. Skeleton Key verr\u00e4t nicht, welche Art von Spiel es macht, sagt aber auf seiner <a href=\"https:\/\/skeletonkeystudio.com\/\" rel=\"\u201dnofollow\u201d noopener\" target=\"\u201d_blank\u201d\">Webseite<\/a>, dass seine Mission darin besteht, \u201czum Nachdenken anregende Momente voller Spannung und Horror zu schaffen, die Spieler dazu bringen, Spa\u00df zu haben, w\u00e4hrend sie sich ihren \u00c4ngsten stellen\u201d. Das passt zu dem Wizards-Interview, das ich weiter oben verlinkt habe, in dem es hie\u00df, dass Skeleton Key \u201cetwas Gruseliges macht\u201d. K\u00f6nnte das D&amp;D sein?<\/p>\n<p>D&amp;D hat tats\u00e4chlich unheimlichere Settings. Das nebelumh\u00fcllte Land Ravenloft geh\u00f6rt zu den \u00e4ltesten und bekanntesten davon, Heimat der ikonischen Curse of Strahd-Kampagne \u2013 eine Geschichte, in der Spieler immer wieder von einem Vampirlord terrorisiert werden, w\u00e4hrend sie in einem d\u00fcsteren, verfluchten Land Abenteuer erleben. Ich habe es gespielt, und ich w\u00fcrde definitiv eine Videospiel-Adaption davon spielen, aber es klingt nicht wirklich nach einem Nachfolger zu Baldur\u2019s Gate 3. Und auch <a href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/wizards-of-the-coast-establishes-new-skeleton-key-studio-for-triple-a-project\" rel=\"\u201dnofollow\u201d noopener\" target=\"\u201d_blank\u201d\">Skeleton Keys Projekt wurde schon 2022<\/a> angek\u00fcndigt \u2013 lange vor der vollst\u00e4ndigen Ver\u00f6ffentlichung von BG3.<\/p>\n<p>Larian ist jetzt fertig mit der Arbeit an Baldur\u2019s Gate 3.<a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=CwCyTt8fSAU\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Auf YouTube ansehen<\/a><\/p>\n<p>Pl\u00e4ne \u00e4ndern sich jedoch, solange es ein Ereignis gibt, das stark genug ist, sie zu ersch\u00fcttern \u2013 und der ph\u00e4nomenale Erfolg von Baldur\u2019s Gate 3 passt definitiv in diese Kategorie. Vielleicht wurden die Bem\u00fchungen dieser Studios nach der Ver\u00f6ffentlichung des Spiels umgelenkt. Oder vielleicht sucht Wizards erneut extern nach einem Entwicklungspartner, so wie einst Larian, so wie jetzt Giant Skull \u2013 was der gesamten Branche M\u00f6glichkeiten er\u00f6ffnen w\u00fcrde. Anscheinend gibt es daran \u201cgro\u00dfes Interesse\u201d.<\/p>\n<p>Aber es gibt ein weiteres, grundlegenderes Problem mit einem Nachfolger von Baldur\u2019s Gate 3 \u2013 und das hat mit dem Spiel selbst zu tun. Baldur\u2019s Gate 3 ist unglaublich schwer zu \u00fcbertreffen. Larian ist auf genau diese Art von Spiel spezialisiert \u2013 auf systemisches Gameplay und dicht verwobenes Storytelling voller Entscheidungen und Konsequenzen. Es hat mehr als ein Jahrzehnt aus \u201ctrial and error\u201d, gelernten Lektionen und einem immer weiter verfeinerten Divinity-Engine-Framework gebraucht, um dorthin zu gelangen. Welches andere Studio k\u00f6nnte das nachahmen? K\u00f6nnte ein anderes Studio die Engine \u00fcberhaupt nutzen? Hasbro und Wizards k\u00f6nnten Anspruch auf die Figuren aus BG3 erheben, da sie effektiv f\u00fcr das D&amp;D-Universum erschaffen wurden. Aber der Code geh\u00f6rt Larian.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem gibt es kaum Entwickler, wenn \u00fcberhaupt, die Spiele wie Baldur\u2019s Gate 3 auf diesem Niveau machen. Das einzige Studio, das mir einf\u00e4llt, das ann\u00e4hernd herankommt, ist Owlcat Games, die die angesehenen Pathfinder-RPGs sowie <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.de\/games\/warhammer-40000-rogue-trader\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Warhammer 40K: Rogue Trader<\/a> gemacht haben. Aber Owlcat arbeitet derzeit an dem spannend aussehenden Expanse-Spiel Osiris Reborn (wieder eines, das stark nach Mass Effect aussieht) sowie an einem weiteren Warhammer 40K-RPG namens Dark Heresy. Und die Gefahr, etwas nachzuahmen, dabei aber weder qualitativ noch im Umfang heranzukommen, besteht darin, im direkten Vergleich zu verlieren. Vielleicht ist es die bessere Idee, kreativ einen anderen Weg einzuschlagen.<\/p>\n<p>Einen klaren Schnitt machen. Die Action in eine Over-the-Shoulder-Perspektive verlagern und das Spiel eher zu einem Echtzeit-, actionartigen Erlebnis machen. Dasselbe Gef\u00fchl wie Baldur\u2019s Gate 3 hervorrufen und vielleicht einige Figuren zur\u00fcckbringen \u2013 aber eher ein Spin-off als ein direkter Nachfolger. Das dehnt den Begriff \u201cNachfolger\u201d zwar, aber bezeichnenderweise hat niemand dieses Projekt je \u201cBaldur\u2019s Gate 4\u201d genannt. Und auf diese Weise entgeht man direkten Vergleichen und gewinnt kreative Freiheit. So gesehen k\u00f6nnte Invokes Erfahrung mit Third-Person-Action-RPGs pl\u00f6tzlich wieder relevant sein.<\/p>\n<p>Mit der Zeit werden wir sehen. Kann Wizards of the Coast ein eigenes Videospielgesch\u00e4ft aufbauen, das mit seinem TTRPG- und Sammelkarten-Gesch\u00e4ft konkurrieren kann? Das Potenzial ist da \u2013 aber die Umsetzung wird entscheidend sein.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Es w\u00e4re t\u00f6richt, wenn Wizards of the Coast \u2013 das brillant benannte Unternehmen, das f\u00fcr Dungeons &amp; Dragons&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":350272,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[135],"tags":[29,30,190,189,194,191,193,192],"class_list":{"0":"post-350271","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-wissenschaft-technik","8":"tag-deutschland","9":"tag-germany","10":"tag-science","11":"tag-science-technology","12":"tag-technik","13":"tag-technology","14":"tag-wissenschaft","15":"tag-wissenschaft-technik"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@de\/115040814691151293","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/350271","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=350271"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/350271\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/350272"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=350271"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=350271"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=350271"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}