{"id":355656,"date":"2025-08-19T02:33:25","date_gmt":"2025-08-19T02:33:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/355656\/"},"modified":"2025-08-19T02:33:25","modified_gmt":"2025-08-19T02:33:25","slug":"mahlzeit-essen-im-virtuellen-raum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/355656\/","title":{"rendered":"&#8222;Mahlzeit!&#8220;: Essen im virtuellen Raum"},"content":{"rendered":"<p>                <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"article__image__img\"   src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/c8a7cad3f61e171397206542749110dc.jpg\" width=\"812\" height=\"541\" alt=\"Das LWL Arch\u00e4ologiemuseum.\"\/><\/p>\n<p>                    Foto:<br \/>\n                    Stefan Kuhn                <\/p>\n<p>                    Das LWL Arch\u00e4ologiemuseum.                <\/p>\n<p>\n    Kulturwissenschaftler entwickelt f\u00fcr Ausstellung hyperrealen Dinnertisch\n<\/p>\n<p>&#8222;Mahlzeit!&#8220;: Essen im virtuellen Raum<\/p>\n<p class=\"article__paragraph\">Herne (lwl). Speisen wie im 18. Jahrhundert. Das k\u00f6nnen Besuchende ab dem 3. Oktober 2025 in der neuen Sonderausstellung \u201eMahlzeit! Wie Essen uns verbindet\u201c im LWL-Museum f\u00fcr Arch\u00e4ologie und Kultur in Herne. Kulturwissenschaftler Dominik B\u00f6nisch von der Hochschule D\u00fcsseldorf entwickelt aktuell mit einem Team aus Medieninformatiker und Kommunikationsdesigner einen virtuellen Esstisch. Mittels einer VR-Brille (&#8222;Virtual Reality&#8220;, zu dt. virtuelle Realit\u00e4t) tauchen Besuchende ein in eine computerspiel\u00e4hnliche Umgebung. B\u00f6nisch: \u201eReale und virtuelle Welt vermischen sich und der Mensch wird Teil einer historischen Geschichte.\u201c<\/p>\n<p><a class=\"article__banner__link\" href=\"https:\/\/www.halloherne.de\/out\/blink\/1130\" target=\"blank\" rel=\"nofollow noopener\"><br \/>\n    <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"article__banner__image\" width=\"470\" height=\"210\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/3e1be65b80110edc6ccd8bc5a88c8b4e.png\" alt=\"Anzeige: SPD 2 - Kommunalwahl 2025\"\/><br \/>\n<\/a><\/p>\n<p>Herr B\u00f6nisch, beschreiben Sie uns den &#8222;VR-Dinnertisch&#8220;: Was erleben Besuchende dort?<\/p>\n<p class=\"article__paragraph\">Die Frage, vor der wir standen war: Wie kann man in Virtual Reality eine historische Essensszene nachstellen, die auch wirklich zu einem haptischen Erlebnis wird? Dabei ging es uns nicht so sehr um das Essen selbst, sondern um die Situation, also die Wahrnehmung. Das nennt man dann \u201eimmersives Storytelling\u201c, eintauchendes Erz\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Was ist das Neue an der Anwendung?<\/p>\n<p>                <img decoding=\"async\" class=\"article__image__img\"   src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/d12db5a4f6d8857afd79bd3b04296294.jpg\" width=\"812\" height=\"507\" alt=\"Mit einer Virtual Reality-Brille k\u00f6nnen Besucher in die neue Sonderausstellung \u201eMahlzeit! Wie Essen uns verbindet\u201c eintauchen (Symbolbild).\" loading=\"lazy\"\/><\/p>\n<p>                    Foto:<br \/>\n                    Pixabay                <\/p>\n<p>                    Mit einer Virtual Reality-Brille k\u00f6nnen Besucher in die neue Sonderausstellung \u201eMahlzeit! Wie Essen uns verbindet\u201c eintauchen (Symbolbild).                <\/p>\n<p class=\"article__paragraph\">Das Spannende und technologisch Neue ist, dass man in der VR-Brille nicht f\u00fcr sich und abgeschlossen vom Rest des Raumes ist, sondern sich im Modus des \u201eseethrough\u201c, des Durchsehens, oder \u201epassthrough\u201c , des Durchgehens, befindet, wo der Besucher oder die Besucher:in die Echtwelt weiterhin wahrnimmt. F\u00fcr die Sonderausstellung in Herne hei\u00dft das: Man nimmt Platz in einer Szene mit realem Tisch. Man sieht also diesen echten Tisch, kann ihn erf\u00fchlen, setzt sich hin. Sobald man die VR-Brille aufzieht, deckt sich die digitale Tafel. Dabei sieht man zwar seine eigenen H\u00e4nde, kann sie auch verwenden, aber auf dem Tisch steht virtuelles Geschirr.<\/p>\n<p class=\"article__paragraph\">Drei Besucher k\u00f6nnen dabei gleichzeitig Platz nehmen und auch sie nehmen sich trotz der Brille gegenseitig wahr. Es sitzen aber auch noch drei computergenerierte Avatare mit am Tisch und &#8211; jetzt wird es spannend &#8211; diese Avatare f\u00fchren die Besuchenden durch eine speziell entwickelte Geschichte, bei der alle ihre Rolle haben und miteinander interagieren. Die Charaktere, also die Avatare, wissen, wo man sitzt, weil die Lagepunkte der Brille \u00fcberpr\u00fcft werden k\u00f6nnen. Sie k\u00f6nnen die Besuchenden quasi direkt anschauen und ansprechen, so dass die Besuchenden sich im virtuellen Raum tats\u00e4chlich wahrgenommen f\u00fchlen.<\/p>\n<p class=\"article__paragraph\">Auch die H\u00e4nde werden dank des \u201ehandtrackings\u201c, der Handverfolgung, von der Brille erkannt und die Besuchenden k\u00f6nnen das Geschirr anfassen, hochheben und von allen Seiten anschauen. Das ist besonders reizvoll, weil einige der Gegenst\u00e4nde nur ein paar Meter weiter in einer Vitrine liegen.<\/p>\n<p class=\"article__paragraph\">Das \u201espatial Audio\u201c, also Stimmen, die von rechts oder links kommen, verst\u00e4rken den r\u00e4umlichen Eindruck. Durch die historischen Figuren und das Setting f\u00fchlt man sich in die Zeit versetzt und gleichzeitig ist man ja durchaus an einem realen Ort. Damit ist die Illusion perfekt.<\/p>\n<p class=\"article__paragraph\">Das Ganze ist aber nicht nur eine spielerische Erfahrung, sondern es wird auch noch eine dichte Geschichte um ein spezielles Besteck aus Solingen erz\u00e4hlt. Daf\u00fcr aber m\u00fcssen die Leute dann ab Oktober ins Museum kommen &#8211; macht Spa\u00df!<\/p>\n<p>Sie erforschen die Auswirkungen neuer Technologien auf die Kunst. Wieso bringen Sie Ihre Forschungen in die Sonderausstellung \u201eMahlzeit!\u201c ein?<\/p>\n<p class=\"article__paragraph\">Ich besch\u00e4ftige mich viel mit Visualisierungsmethoden und \u201eMixed Reality\u201c, wo sich die nat\u00fcrliche Wahrnehmung mit einer k\u00fcnstlichen, computererzeugten vermischt. Welche Auswirkungen hat das auf die Gesellschaft? Wo sind Einsatzgebiete? Wie kann man damit besser umgehen? Ich arbeite dabei sowohl forschungsgetrieben als auch anwendungsbasiert. F\u00fcr beides scheint mir das Museum der perfekte Ort zu sein. Gerade das LWL-Museum ist mit Projekten wie der Gaming App \u201eJo\u00e2\u20ac\u2122s Memory\u201c oder den \u201eGeistern der Vergangenheit\u201c, einer Augmented-Reality-Anwendung, schon vorangegangen.<\/p>\n<p><a class=\"article__banner__link\" href=\"https:\/\/www.halloherne.de\/out\/blink\/1115\" target=\"blank\" rel=\"nofollow noopener\"><br \/>\n    <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"article__banner__image\" width=\"470\" height=\"210\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/f7f53287d2d4ab811deead35ac8ac982.png\" alt=\"Anzeige: Korte - Summer Sale\"\/><br \/>\n<\/a><\/p>\n<p class=\"article__paragraph\">Neue Technologien und Methoden erm\u00f6glichen nicht nur in Computerspielen oder im Kino immersive Erlebnisse, sondern auch im Museum. Sie er\u00f6ffnen den Besuchenden ganz neue Zug\u00e4nge zu den Exponaten. Das will auch der VR-Dinnertisch in der neuen Sonderausstellung, wo das Eintauchen in den virtuellen Raum selbst zum Exponat wird.<\/p>\n<p>\n    Montag, 18. August 2025<br \/>\n         | Quelle: LWL-Pressestelle<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Foto: Stefan Kuhn Das LWL Arch\u00e4ologiemuseum. 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