{"id":356622,"date":"2025-08-19T12:01:10","date_gmt":"2025-08-19T12:01:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/356622\/"},"modified":"2025-08-19T12:01:10","modified_gmt":"2025-08-19T12:01:10","slug":"gamescom-2025-europas-groesster-event-fuer-computerspiele-waechst","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/356622\/","title":{"rendered":"Gamescom 2025: Europas gr\u00f6\u00dfter Event f\u00fcr Computerspiele w\u00e4chst"},"content":{"rendered":"<p>Die Gamescom, das weltweit gr\u00f6\u00dfte Event f\u00fcr Computerspiele, w\u00e4chst. Die Veranstalter verk\u00fcndeten im Vorfeld der Messe stolz, dass mit mehr als 1.500 Unternehmen so viele Aussteller, wie noch nie auf der Messe in K\u00f6ln vertreten sind. Auch die japanische Spieleschmiede Nintendo hat nach einer Pause 2024 dieses Jahr wieder f\u00fcr die Gamescom zugesagt. Offenbar will sich Nintendo die Gelegenheit nicht entgehen lassen, f\u00fcr die im Juni erschienene Switch 2-Spielkonsole zu werben. Nur Sony Playstation ist wie den Jahren zuvor nicht mit einem eigenen Stand vertreten.<\/p>\n<p>Er\u00f6ffnung der Gamescom am Abend<\/p>\n<p>Er\u00f6ffnet wird die Gamescom am Dienstagabend mit der &#8222;Opening Night Live&#8220; einer Show, in der vor allem Trailer neuer Spiele gezeigt werden. Rund 5.000 Menschen k\u00f6nnen live dabei sein, im vergangenen Jahr verzeichneten die Veranstalter mehr als 44 Millionen digitale Zugriffe.<\/p>\n<p>Am Mittwoch ist die Messe zun\u00e4chst nur f\u00fcr Presse und Fachbesucher ge\u00f6ffnet, anschlie\u00dfend bis Sonntag f\u00fcr alle Games-Interessierten. Die Tickets f\u00fcr Samstag sind bereits ausverkauft.<\/p>\n<p>Immer mehr \u00c4ltere spielen Computergames<\/p>\n<p>Die Gamescom profitiert dabei von der steigenden Zahl an Gamern. Nach neuesten Zahlen des Verbands der deutschen Games-Branche spielten im vergangene Jahr sechs  von zehn Bundesb\u00fcrgern Computerspiele, insgesamt rund 37 Millionen. Dabei w\u00e4chst die Zahl der Gamer vor allem bei den \u00fcber 60-J\u00e4hrigen. In dieser Altersgruppe stieg die Zahl der Spieler allein im vergangenen Jahr um rund eine Million auf fast acht Millionen Menschen insgesamt. Der Bundesverband hat auch festgestellt, dass das Smartphone das beliebteste Spielger\u00e4t ist, gefolgt von Spielekonsolen und \u2013 mit j\u00e4hrlich gr\u00f6\u00dfer werdendem Abstand &#8211; dem PC.<\/p>\n<p>Wie andere Branchen auch setzt die Games-Branche sowohl bei der Spielentwicklung als auch innerhalb der Spiele verst\u00e4rkt auf den <a href=\"https:\/\/www.br.de\/nachrichten\/netzwelt\/betreutes-spielen-ki-copilot-soll-xbox-gamern-helfen,UfcCr1q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Einsatz von K\u00fcnstlicher Intelligenz<\/a> (KI). Dadurch sollen das Spielerlebnis und die Spielwelten pers\u00f6nlicher werden. Gleichzeitig wollen die Gamer aber auch eine Kontrolle der KI und vor allem verhindern, dass sich andere Spieler durch KI-Unterst\u00fctzung Vorteile verschaffen. <\/p>\n<p>Kultureller Einfluss von Computerspielen<\/p>\n<p>F\u00fcr diese und andere Diskussionen rund um Games und Entwicklungen innerhalb der Branche bietet die Gamescom mit dem Gamescom-Congress am Donnerstag ebenfalls einen Rahmen.<\/p>\n<p>Computerspiele haben einen immer st\u00e4rkeren kulturellen und gesellschaftspolitischen Einfluss vor allem auf j\u00fcngere. Eine Studie der Bertelsmann-Stiftung hat jetzt auch ergeben, dass Gamer sich \u00fcberdurchschnittlich oft in demokratische Prozesse einbringen. Gaming-Communitys wie Twitch oder Discord seien f\u00fcr Gamer wichtige Kan\u00e4le der politischen Meinungsbildung. Politik und \u00d6ffentlichkeit w\u00fcrde das aber bislang zu wenig ernst nehmen.<\/p>\n<p>Deutschland gr\u00f6\u00dfter Games-Markt in Europa <\/p>\n<p>Die Gamescom ist nicht nur Unterhaltung: Sie bietet in einer abgetrennten Area Platz f\u00fcr internationale Gesch\u00e4fte. Der Umsatz in der <a href=\"https:\/\/www.br.de\/nachrichten\/kultur\/gaming-branche-in-deutschland-hohe-umsaetze-hohe-kosten,UlAnEmd\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Games-Branche in Deutschland <\/a>ist nach dem enormen Wachstum in den Corona-Jahren zwar im vergangenen Jahr um etwa sechs Prozent gesunken. Allerdings bleibt der deutsche Markt mit insgesamt rund 9,4 Milliarden Euro Umsatz der gr\u00f6\u00dfte in Europa und steht weltweit auf Platz f\u00fcnf. <\/p>\n<p>Bei der Spiele-Produktion Entwicklungsland<\/p>\n<p>Demgegen\u00fcber bleibt Deutschland im Vergleich zu vielen anderen L\u00e4ndern bei der Produktion von Spielen ein Entwicklungsland. Im vergangenen Jahr sank die <a href=\"https:\/\/www.br.de\/nachrichten\/netzwelt\/starke-szene-ueber-350-game-studios-entwickeln-in-bayern,UVijN6x\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Zahl der Games-Unternehmen<\/a> in Deutschland sogar.<\/p>\n<p>Gr\u00fcnde sind nach Angaben des Bundesverbandes unter anderem Unsicherheiten bei der Games-F\u00f6rderung in Deutschland und die dadurch geringere Wettbewerbsf\u00e4higkeit im internationalen Vergleich. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Die Gamescom, das weltweit gr\u00f6\u00dfte Event f\u00fcr Computerspiele, w\u00e4chst. 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