{"id":364576,"date":"2025-08-22T14:07:11","date_gmt":"2025-08-22T14:07:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/364576\/"},"modified":"2025-08-22T14:07:11","modified_gmt":"2025-08-22T14:07:11","slug":"koeln-gamescom-highlights-von-star-trek-bis-dungeons-dragons-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/364576\/","title":{"rendered":"K\u00f6ln | Gamescom-Highlights: Von Star Trek bis Dungeons &#038; Dragons"},"content":{"rendered":"<p>K\u00f6ln (dpa\/tmn) &#8211; In K\u00f6ln l\u00e4uft noch bis zum Sonntag (24. August) die gr\u00f6\u00dfte Videospielmesse der Welt &#8211; die Gamescom. Den Hunderttausenden Besucherinnen und Besuchern werden die Highlights des kommenden Jahres gezeigt. Hier eine Auswahl:<\/p>\n<p>\u00abKeeper\u00bb (Microsoft Xbox)<\/p>\n<p>Es ist vielleicht das ungew\u00f6hnlichste Protagonisten-Duo, das es auf der Gamescom zu sehen gab &#8211; zumindest hinter verschlossenen T\u00fcren: In \u00abKeeper\u00bb vom Studio Double Fine steuern die Spielenden einen zum Leben erweckten Leuchtturm und seinen gr\u00fcnen Vogel-Freund.<\/p>\n<p>Studiochef Tim Schafer erz\u00e4hlt bei der Pr\u00e4sentation, dass das Spiel durch die Pandemie und Spazierg\u00e4nge in der Natur inspiriert sei. Die beiden Protagonisten treffen deshalb auch auf keine Menschen, nur auf andere, seltsame, lebendige Gegenst\u00e4nde. Das Spiel kommt ohne Dialoge aus und besticht vor allem durch seine dichte, eigenartige, wundersch\u00f6ne Atmosph\u00e4re. Es soll am 17. Oktober erscheinen f\u00fcr Windows und Xbox Series X\/S. Ein Preis ist noch nicht bekannt.<\/p>\n<p>\u00abStar Trek Voyager: Across The Unknown\u00bb (Daedelic)<\/p>\n<p>Was, wenn man die Geschichte von \u00abStar Trek Voyager\u00bb neu schreiben k\u00f6nnte? Die 1990er-Jahre-Serie um Captain Kathryn Janeway und ihre Crew von Studio GameXcite kommt hier als strategisches Story-Spiel daher. Spielende k\u00f6nnen ihre eigenen Entscheidungen treffen, wie die Reise des verirrten Raumschiffs verl\u00e4uft. So bauen sie das Schiff mit R\u00e4umen aus, um Zugang zu neuen Funktionen oder F\u00e4higkeiten zu bekommen.<\/p>\n<p>Auf Planeten in den prozedural generierten Sonnensystemen sammeln sie Rohstoffe oder erledigen Quests. Dabei kann es auch passieren, dass sich Crewmitglieder verletzten oder sogar sterben &#8211; auch bekannte Gesichter und nicht nur namenlose Teammitglieder in roten Hemden. Die Formel erinnert etwas an \u00abXCOM: Enemy Unknown\u00bb &#8211; nur dass die K\u00e4mpfe Star-Trek-typisch im Weltall zwischen den Schiffen stattfinden.\u00a0<\/p>\n<p>Das Game kommt auf Playstation 5, Xbox Series X\/S und PC. Preis und Release-Datum gibt es noch nicht.<\/p>\n<p>\u00abBorderlands 4\u00bb (2K)<\/p>\n<p>\u00abLess borders, more lands\u00bb &#8211; in etwa: \u00abweniger Grenzen, mehr Land\u00bb, das ist der Satz, der hinter der Design-Philosophie des kommenden \u00abBorderlands 4\u00bb von Gearbox Software steht. Spielende kommen hier in eine nahtlose, neue Welt. Dort gibt es nicht nur klassische Missionen, sondern auch kleinere Nebenquests und zeitlich begrenzte Events. Viel getan hat sich vor allem bei der Bewegung: Die Charaktere sind jetzt quasi Parcours-Profis mit Doppelspr\u00fcngen und einem Greifhaken, was viel Freiheit gibt.\u00a0<\/p>\n<p>Was jedoch bei Borderlands nat\u00fcrlich im Zentrum steht: Ballern und Looten. Hier verspricht Gearbox mehr Waffen und eine genauere Personalisierung. Und das f\u00fchlt sich auf der Gamescom-Demo dann schon sehr nach dem an, was die Reihe so erfolgreich gemacht hat.\u00a0<\/p>\n<p>\u00abBorderlands 4\u00bb kommt am 12. September f\u00fcr aktuelle Konsolen und PC. Die Preise starten ab rund 70 Euro.<\/p>\n<p>\u00abPok\u00e9mon Legenden Z-A\u00bb (The Pok\u00e9mon Company)<\/p>\n<p>Die \u00abLegenden\u00bb-Reihe sind die Spiele, in denen die Pok\u00e9mon Company Dinge ausprobiert. Und im kommenden \u00abPok\u00e9mon Legenden Z-A\u00bb steht vor allem eine \u00c4nderung im Vordergrund: Der Kampf l\u00e4uft nicht mehr rundenbasiert, sondern in Echtzeit. Wer auf einen gegnerischen Trainer oder eine Trainerin trifft, schickt eins seiner Taschenmonster in den Kampf. Als Trainer visiert man das gegnerische Pok\u00e9mon an &#8211; und gibt seinem eigenen Befehle.<\/p>\n<p>Die Angriffe sind dabei auf den vier rechten Tasten des Controllers, und laden sich \u00fcber eine Cooldown-Zeit wieder auf. Allerdings m\u00fcssen auch die Spielenden darauf achtgeben, sich nicht von den gegnerischen Attacken treffen zu lassen. Wer zu viele Hits einsteckt, geht selbst K.o.<\/p>\n<p>Angesiedelt ist das Spiel in einer gro\u00dfen Stadt, in der nachts Kampfzonen \u00f6ffnen. Wer genug K\u00e4mpfe gewinnt, arbeitet sich im R\u00e4nkesystem nach oben &#8211; von Z bis A.\u00a0Das Game macht in zwei zehnmin\u00fctigen Testrunden auf der Gamescom einen guten Eindruck. Insbesondere nach den als eher lieblos kritisierten letzten Ausgaben der extrem erfolgreichen Spielereihe.<\/p>\n<p>Das Game erscheint am 16. Oktober f\u00fcr Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 und kostet rund 60 Euro.<\/p>\n<p>\u00abAnno 117: Pax Romana\u00bb (Ubisoft)<\/p>\n<p>Nach dem sehr erfolgreichen \u00abAnno 1800\u00bb geht es f\u00fcr die Aufbau-Spielereihe als N\u00e4chstes in die Hoch-Zeit des r\u00f6mischen Imperiums. Die wohl revolution\u00e4rste \u00c4nderung f\u00fcr den neuen Teil: Stra\u00dfen k\u00f6nnen nun auch diagonal gebaut werden. Was vielleicht klingt, wie ein Scherz ist im Test tats\u00e4chlich zumindest sch\u00f6n: Die St\u00e4dte auf den Anno-typischen Inseln sehen so direkt nat\u00fcrlicher und organischer aus, Spielende bekommen mehr Freiheit.<\/p>\n<p>Neben dem Setting und den dementsprechend anderen Warenketten und Gebieten gibt es diverse \u00c4nderungen im Detail. Der Fokus lag beim Anspielen auf der Gamescom auf der Region und Bev\u00f6lkerung, die an den Kelten orientiert sind. Spielende k\u00f6nnen in dieser Region siedeln, m\u00fcssen dann jedoch Entscheidungen treffen, wie sie mit den Menschen dort umgehen: Sollen sie ihre Kultur und Br\u00e4uche weiter betreiben oder romanisiert werden? Beides wirkt sich auf weitere Entwicklungen und sogar Beziehungen zu Nicht-Spieler-Charakteren aus.<\/p>\n<p>Wieder dabei sind au\u00dferdem Land-Gefechte. Spielende k\u00f6nnen Truppen rekrutieren und sie in Lagern unterbringen, auf Schiffe transferieren und damit Gegner angreifen. Auch hier gibt es je nach Bev\u00f6lkerung unterschiedliche Einheiten, die erstellt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>\u00abAnno 117: Pax Romana\u00bb baut sehr solide auf dem direkten Vorg\u00e4nger auf. Das Spiel von Ubisoft erscheint am 13. November f\u00fcr PS5, Xbox Series und PC und kostet ab 60 Euro.<\/p>\n<p>\u00abPragmata\u00bb (Capcom)<\/p>\n<p>Erst hacken, dann ballern: Das futuristische Action-Adventure \u00abPragmata\u00bb von Capcom hat einen besonderen Twist in seinem Kampfsystem. Da die gegnerischen Roboter gut gepanzert sind, reicht es nicht, einfach nur drauf loszuballern. Das Androiden-M\u00e4dchen, das den Protagonisten begleitet, muss die Gegner erst hacken und verwundbar machen.<\/p>\n<p>Das funktioniert so: Die Spielenden visieren den Gegner an, daraufhin erscheint ein neues Fenster mit einem Gitternetz, durch das sie sich mit den vier rechten Tasten des Controllers bewegen m\u00fcssen. In diesem Gitter gibt es einen Zielpunkt und mehrere Aktionsfelder, die die Verwundbarkeit verl\u00e4ngern. Also: anvisieren, mit den Buttons den richtigen Weg zum Ziel im Gitter finden, auf die Waffe wechseln und losballern, bis der Roboter explodiert.<\/p>\n<p>Das klingt erst mal \u00fcberfordernd &#8211; und das ist es zu Beginn auch. Doch schnell ergibt sich dabei ein interessanter Flow, der \u00fcberzeugen kann. Zwischen den K\u00e4mpfen gibt es Action-Adventure-typisch R\u00e4tselpassagen und Zwischensequenzen mit Dialogen.<\/p>\n<p>\u00abPragmata\u00bb soll im kommenden Jahr f\u00fcr PC, PS5 und Xbox Series erscheinen. Preise sind noch nicht bekannt.<\/p>\n<p>\u00abHela\u00bb (Knights Peak)<\/p>\n<p>Koop-Spiele erleben gerade eine Renaissance. Teil dessen wird auch \u00abHela\u00bb vom schwedischen Studio Windup Games sein, dessen Mitarbeitende zuvor die beiden \u00abUnravel\u00bb-Spiele entwickelt hatten.\u00a0<\/p>\n<p>Spielende schl\u00fcpfen in die Rolle einer Maus, die das Haustier einer Tausende Jahre alten Hexe ist. Im Team l\u00f6sen sie in dem 3D-Platformer diverse R\u00e4tsel, bewegen sich durch h\u00fcbsche skandinavische Landschaften und helfen beim Brauen von Tr\u00e4nken in einem gro\u00dfen Hexenkessel.\u00a0<\/p>\n<p>Das Spiel, das auf der Gamescom in einer Pre-Alpha-Version gezeigt wurde, gibt wunderbare cozy Vibes und bringt mit dem kooperativen Part spannende Ideen mit. Wenn man unbedingt m\u00f6chte, kann man \u00abHela\u00bb aber auch alleine Spielen &#8211; die kooperativen Teile werden dann mit einem Schatten gel\u00f6st, den die M\u00e4use erstellen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Das Spiel soll 2026 f\u00fcr Xbox Series X\/S, Playstation 5, Nintendo Switch 2 und PC erscheinen. Einen Preis gibt es noch nicht.<\/p>\n<p>\u00abKirby\u2019s AirRiders\u00bb (Nintendo)<\/p>\n<p>Es ist ein sehr seltsames Rennspiel, das Nintendo mit \u00abKirby AirRiders\u00bb am 20. November auf den Markt bringt. Auf der Gamescom konnte ein Multiplayer-Modus getestet werden, der so verlief: Nachdem man sich einen der Charaktere aus dem Kirby-Universum ausgesucht hat, kam man in eine Art Lobby-Level. Dort verteilt waren nicht nur verschiedene Gef\u00e4hrte, auf die sich die Charaktere schwingen k\u00f6nnen, sondern auch Items, die diese Gef\u00e4hrte verbessern. Mehr Boost, besseres Lenkverhalten, eine solidere Verteidigung. Mit enorm viel Chaos sammelte man diese ein und versuchte auch, mit Angriffen den Gegnern ihre Verbesserungen wegzuballern.\u00a0<\/p>\n<p>Am Ende der Lobby-Zeit ging es dann in die Auswahl des Spielmodus, was etwa ein klassisches Rennen oder auch eine Art Kampfmodus sein konnte. Je nachdem, welche Verbesserungen man gesammelt hat, eigneten sich bestimmte Modi f\u00fcr das eigene Set-up besser oder schlechter.<\/p>\n<p>Das Ganze hat beim Anspielen auf der Gamescom Bock gemacht, auch wenn wirklich sehr viel gleichzeitig passiert ist &#8211; was durchaus auch etwas \u00fcberfordern kann.<\/p>\n<p>\u00abKirby AirRiders\u00bb erscheint am 20. November f\u00fcr die Nintendo Switch 2 und kostet ab rund 70 Euro.<\/p>\n<p>\u00abHollow Knight: Silksong\u00bb (Team Cherry)<\/p>\n<p>Nach Jahren des Wartens gibt es endlich ein Datum: \u00abHollow Knight: Silksong\u00bb erscheint am 4. September. Das Studio Team Cherry lie\u00df die ungeduldig wartenden Fans lange in Ungewissheit, wann und ob die Fortsetzung des enorm erfolgreichen Indie-Hits denn erscheinen wird.<\/p>\n<p>Auf der Gamescom gab es das Spiel dann direkt an zwei St\u00e4nden zu sehen und zu spielen: bei Nintendo und bei Xbox. Schon am Fachbesucher-Tag bildeten sich in k\u00fcrzester Zeit lange Schlangen.<\/p>\n<p>Das Metroidvania in der d\u00fcsteren K\u00e4ferwelt soll mit ordentlich viel Inhalt kommen. Angek\u00fcndigt sind beispielsweise 40 Boss-Gegner. Und das Studio plant, auch nach dem Release weiter herunterladbare Inhalte und Erweiterungen anzubieten.<\/p>\n<p>Und weil das Spiel schon so lange angek\u00fcndigt ist, kommt es neben der aktuellen auch f\u00fcr die vergangene Konsolengeneration &#8211; also insgesamt f\u00fcr: Nintendo Switch, Xbox One und Series, PS4, PS5 und PC. Ein Preis ist noch nicht bekannt, Ger\u00fcchten zufolge soll er bei rund 25 Euro liegen.<\/p>\n<p>\u00abEsoteric Ebb\u00bb (Raw Fury)<\/p>\n<p>\u00abEsoteric Ebb\u00bb ist eine wilde Mischung. Dungeons &amp; Dragons trifft hier auf das Innerer-Monolog-System des Indie-Riesenhits \u00abDisco Elysium\u00bb. Spielende schl\u00fcpfen in die Rolle eines Klerikers, der quasi wiedergeboren in einem Keller voller \u00c4pfel und ein paar Leichen aufwacht. In isometrischer Perspektive bewegt man sich durch die gezeichnet anmutende Spielwelt. Und trifft dort auf allerhand seltsame Leute, mit denen man Gespr\u00e4che f\u00fchren kann. Die dann in einem inneren Monolog von den Attributswerten wie Charisma, St\u00e4rke oder Weisheit kommentiert werden. Und das ist nicht nur wild und weird, sondern vor allem: witzig. Einiges h\u00e4ngt dabei auch vom W\u00fcrfelgl\u00fcck ab.<\/p>\n<p>\u00abEsoteric Ebb\u00bb k\u00f6nnte eine sch\u00f6ne Perle werden f\u00fcr Story-Game-Begeisterte und DnD-Fans. Wann das PC-Spiel erscheint und wie viel es kosten wird, ist noch nicht bekannt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"K\u00f6ln (dpa\/tmn) &#8211; In K\u00f6ln l\u00e4uft noch bis zum Sonntag (24. 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